Úvod do Mayových zkratek
Následující klávesové zkratky Maya poskytují přehled nejčastěji používaných funkcí v Maye. Autodesk Maya je 3D počítačově grafická aplikace, často zkrácená na Maya, původně produkovaná společností Alias Systems Corporation (dříve Alias) a v současnosti publikovaná a vytvářená společností Autodesk Inc. a pracuje se systémy Windows, MacOS a Linux. Používá se k vytváření interaktivních 3D aplikací, jako jsou videohry, animované filmy, televizní show a grafické dopady.
Autodesk Maya je 3D modelovací program pro 3D tisk a animovanou grafiku, které lze použít. Maya poskytuje všechny potřebné nástroje pro produkci kompetentních a kvalitativních výsledků i pro začátečníky, ať už máte v úmyslu modelovat nebo měnit položky.
Klávesové zkratky Maya
Téměř ve všem, co děláte v Maya, jsou navigační pokyny nezbytné. Nebuďte v jámě věřit, že jen proto, že se na přední nebo zadní straně jeví něco hezkého, ze všech úhlů je to příjemné. Vždy byste měli model obíhat a dívat se na něj ze všech hledisek.
- Alt + RMB + Drag-Camera rotující (pack).
- Alt + rolovací kolečko + přetažení LMB + přiblížení / oddálení. Ve skutečnosti to „nevmáčkne“ objektiv fotoaparátu, ale spíše tlačí kameru v místnosti (jako je hromada) dopředu nebo obráceně.
- Alt + MMB + Drag – Track (Dolů, vlevo / vpravo).
- Mezerník - Klepnutím na mezerník změníte rozložení ze čtyř na jednotlivé panely.
Manipulační stroje:
2D Pan / Zoom | |
\ + Prostřední tlačítko myši | Pan nástroj |
\ + Pravé tlačítko myši | Nástroj pro přiblížení |
\ | Zapnutí / vypnutí / přiblížení 2D |
Operace s animační činností | |
Já | Nástroj pro přidání klíčů (pro grafický editor) (stisknutí a uvolnění) |
S | Zadejte klíč |
Shift + E | Zadejte klíč pro Otočit |
Shift + R | Zadejte klíč pro měřítko |
Shift + W | Zadejte klíč pro přeložit |
Alt + J | Zpětná vazba od Toggle Multicolor |
Shift + S | S levým tlačítkem myši na nabídku klíčových snímků |
Nastavení pro zobrazení | |
0 | Zobrazit konfiguraci výchozí hodnoty |
1 | Konfigurace zobrazení hrubého výkonu |
2 | Nastavení výkonu střední obrazovky |
3 | Zobrazuje hladký výkon |
4 | Drátový model |
5 | Screen Shaded |
6 | Zobrazení stínů a textur |
7 | Používejte každé světlo |
Zobrazení objektů (Zobrazit, Skrýt) | |
Ctrl + H | Skrýt> Volba skrytí |
Alt + H | Skrýt> Nezvolené Skrýt objekty |
Shift + l | Izolovat Zvolte> Vybrané zobrazení (v nabídkách panelu) |
Ctrl + Shift + H | Zobrazit> Zobrazit naposledy skryté |
Shift + H | Zobrazit> Zobrazit výběr |
Upravit operace | |
Ctrl (nebo Cmd) + C | kopírovat |
Ctrl (nebo Cmd) + X | Střih |
Ctrl + D | Duplikát |
Ctrl + Shift + D | Duplicitní speciální |
Shift + D | Transformovat duplikát |
Ctrl + G | Skupina |
P | Rodič |
Ctrl (nebo Cmd) + V | Vložit |
Shift + Z | Předělat |
G | Opakovat |
Shift + G | Místo myši Opakujte objednávku |
Z | Zpět (také Ctrl + z / + z) |
Shift + P | Nepřímý |
Ctrl + R | Vytvořit odkaz na soubor |
Ctrl + Q | Výstup |
Ctrl + N | Nová scéna |
Ctrl + O | Otevřete scénu |
Ctrl + S | Uložit scénu |
Ctrl + Shift + S | Uložit scénu jako |
Obrazovka hotboxu | |
Prostor | (Při stisknutí dolů) Zobrazit hotbox |
Modelovací operace | |
2 | Klec + měkká show polygonové sítě |
Ctrl + F10 | Transformujte mnohoúhelník na hrany |
Ctrl + F9 | Transformujte mnohoúhelník na vrcholy |
Ctrl + F11 | Transformujte mnohoúhelník na plochy |
Ctrl + F12 | Transformujte polygon na UV |
Page Down | Snižuje úroveň hladkého náhledu sítě nebo úrovně divize proxy |
1 | Výchozí obrazovka mnohoúhelníkové textury (nikoliv kartáčování) |
~ | Zobrazí se počáteční (šablona) a hladké rozhraní |
Page Up | Zvyšuje úroveň dělení hladké sítě nebo dílčího proxy |
l | Blokování / odblokování křivky (stisknutí a přidržení) |
3 | Hladká ukázka polygonové sítě |
Pohyb vybraných objektů | |
Alt + Down | Posuňte pixel dolů |
Alt + Left | Posuňte pixel doleva |
Alt + Right | Posuňte pixel doprava |
Alt + Up | Posuňte pixel nahoru |
Malířské operace | |
Ctrl + B | Upravit konfigurace malování pro model Malování efektů |
Alt + F | Povodeň současné hodnoty |
Shift + B | Změna poloměru spodního kartáče (stisknutí a uvolnění) |
M | Změna trvalého posunu (Plochy sochařství a polygony Nástroj sochařství) |
N | změnit hodnotu barvy |
B | Změna poloměru horního kartáče (stisknutí a uvolnění) |
O + Levé tlačítko myši | Menu Značení Poly Brush Tool |
O + prostřední tlačítko myši | Značkovací lišta Poly UV Tool |
/ | Změna výběru barevného stylu (stisknutí a uvolnění) |
Alt + R | Odrazení Přepnout nebo zapnout |
Alt + C | Zapnutí nebo vypnutí barevné zpětné vazby |
Alt + A | Zapněte nebo vypněte drátový model |
U | Klikněte levým tlačítkem na nabídku Artisan Paint Operation |
* Vyberte si * | |
* Na základě výběru můžete pomocí kláves se šipkami pohybovat po hierarchii nahoru nebo se procházet po částech položky (vybraný prvek, včetně vrcholů, okrajových smyček, rámečků). * | |
Dolů | Jděte do současnosti |
Vlevo, odjet | Jděte na dno |
Že jo | Jdi rovně |
U | Získejte aktuální informace |
Ovládání přehrávání | |
Alt + Shift + V | Take Min Frame |
. | Stačí přejít na další klíč |
, | Přejděte na předchozí klávesu |
Alt +, | Posuňte o jednu ránu dozadu |
Alt +. | Posun o jedno nastavení včas |
Alt + V | Zapnutí nebo vypnutí přehrávání |
K + prostřední tlačítko myši | Nastavení posuvníku pro virtuální čas (stisknutí a podržení a čištění časové osy) |
Vykreslování | |
Ctrl + doleva | Vykreslit perspektivu dalšího obrázku |
Ctrl + Right | Předchozí obrázek vykresluje vizi |
Výběr nabídek | |
F2 | Zobrazit nabídku animace |
F5 | Zobrazit nabídku dynamiky |
1. F4 | Zobrazit nabídku modelování |
F3 | Zobrazit nabídku polygonů |
F6 | Zobrazit nabídku vykreslování |
Ctrl + M | Zobrazit / skrýt hlavní nabídku |
Shift + M | Panel nabídek Panel Zobrazit / skrýt |
Ctrl + Shift + M | Zobrazit / skrýt panel nástrojů na panelu nástrojů |
Výběr objektů a komponent | |
F10 | Okraj |
F11 | Tvář |
> | Růst oblasti výběru mnohoúhelníku |
F8 | Component / Object (Editace komponent a přepínání objektů). |
Ctrl + I | Vyberte další střední položku |
< | Polygonová smršťovací oblast výběru |
F12 | UV |
F9 | Vrchol |
Alt + F9 | Vrcholová tvář |
Zachycovací operace | |
Shift + J | Relativní Snapping Move, Rotate Tool (Press and Release) |
J | Nástroj pro pohyb, rotaci, změnu měřítka, přichycení (stisknutí a uvolnění) |
C | Křivky v momentce (stisknutí a uvolnění) |
X | Mřížky v okamžiku (stisknutí a uvolnění) |
PROTI | Body v momentě (stisknutí a uvolnění) |
Závěr: Mayové zkratky
Uživatelé popisují digitální pracovní prostor, který umožňuje úkolu provádět a upravovat obsah. V mnoha formátech lze scény uložit s výchozím nastavením. Maya ukazuje architekturu grafu uzlů. Každý uzel má své vlastní vlastnosti a přizpůsobení a prvek Scéna je založen na uzlu. Grafické znázornění obrázku je proto zcela zaměřeno na síť propojovacích uzlů, v závislosti na vzájemných datech. Pro snadné sledování těchto sítí je k dispozici závislost a orientovaný acyklický graf.
Doporučené články
Toto byl průvodce zkratkami Mayů. Zde diskutujeme některé z různých typů klávesových zkratek Maya. Další informace naleznete také v dalších navrhovaných článcích -
- Mayské nástroje
- Maya vs 3D Max
- Alternativy mixéru
- Splunk vs Tableau