
Úvod do Mayových zkratek
Následující klávesové zkratky Maya poskytují přehled nejčastěji používaných funkcí v Maye. Autodesk Maya je 3D počítačově grafická aplikace, často zkrácená na Maya, původně produkovaná společností Alias Systems Corporation (dříve Alias) a v současnosti publikovaná a vytvářená společností Autodesk Inc. a pracuje se systémy Windows, MacOS a Linux. Používá se k vytváření interaktivních 3D aplikací, jako jsou videohry, animované filmy, televizní show a grafické dopady.
Autodesk Maya je 3D modelovací program pro 3D tisk a animovanou grafiku, které lze použít. Maya poskytuje všechny potřebné nástroje pro produkci kompetentních a kvalitativních výsledků i pro začátečníky, ať už máte v úmyslu modelovat nebo měnit položky.
Klávesové zkratky Maya
Téměř ve všem, co děláte v Maya, jsou navigační pokyny nezbytné. Nebuďte v jámě věřit, že jen proto, že se na přední nebo zadní straně jeví něco hezkého, ze všech úhlů je to příjemné. Vždy byste měli model obíhat a dívat se na něj ze všech hledisek.
- Alt + RMB + Drag-Camera rotující (pack).
- Alt + rolovací kolečko + přetažení LMB + přiblížení / oddálení. Ve skutečnosti to „nevmáčkne“ objektiv fotoaparátu, ale spíše tlačí kameru v místnosti (jako je hromada) dopředu nebo obráceně.
- Alt + MMB + Drag – Track (Dolů, vlevo / vpravo).
- Mezerník - Klepnutím na mezerník změníte rozložení ze čtyř na jednotlivé panely.
Manipulační stroje:
| 2D Pan / Zoom | |
| \ + Prostřední tlačítko myši | Pan nástroj | 
| \ + Pravé tlačítko myši | Nástroj pro přiblížení | 
| \ | Zapnutí / vypnutí / přiblížení 2D | 
| Operace s animační činností | |
| Já | Nástroj pro přidání klíčů (pro grafický editor) (stisknutí a uvolnění) | 
| S | Zadejte klíč | 
| Shift + E | Zadejte klíč pro Otočit | 
| Shift + R | Zadejte klíč pro měřítko | 
| Shift + W | Zadejte klíč pro přeložit | 
| Alt + J | Zpětná vazba od Toggle Multicolor | 
| Shift + S | S levým tlačítkem myši na nabídku klíčových snímků | 
| Nastavení pro zobrazení | |
| 0 | Zobrazit konfiguraci výchozí hodnoty | 
| 1 | Konfigurace zobrazení hrubého výkonu | 
| 2 | Nastavení výkonu střední obrazovky | 
| 3 | Zobrazuje hladký výkon | 
| 4 | Drátový model | 
| 5 | Screen Shaded | 
| 6 | Zobrazení stínů a textur | 
| 7 | Používejte každé světlo | 
| Zobrazení objektů (Zobrazit, Skrýt) | |
| Ctrl + H | Skrýt> Volba skrytí | 
| Alt + H | Skrýt> Nezvolené Skrýt objekty | 
| Shift + l | Izolovat Zvolte> Vybrané zobrazení (v nabídkách panelu) | 
| Ctrl + Shift + H | Zobrazit> Zobrazit naposledy skryté | 
| Shift + H | Zobrazit> Zobrazit výběr | 
| Upravit operace | |
| Ctrl (nebo Cmd) + C | kopírovat | 
| Ctrl (nebo Cmd) + X | Střih | 
| Ctrl + D | Duplikát | 
| Ctrl + Shift + D | Duplicitní speciální | 
| Shift + D | Transformovat duplikát | 
| Ctrl + G | Skupina | 
| P | Rodič | 
| Ctrl (nebo Cmd) + V | Vložit | 
| Shift + Z | Předělat | 
| G | Opakovat | 
| Shift + G | Místo myši Opakujte objednávku | 
| Z | Zpět (také Ctrl + z / + z) | 
| Shift + P | Nepřímý | 
| Ctrl + R | Vytvořit odkaz na soubor | 
| Ctrl + Q | Výstup | 
| Ctrl + N | Nová scéna | 
| Ctrl + O | Otevřete scénu | 
| Ctrl + S | Uložit scénu | 
| Ctrl + Shift + S | Uložit scénu jako | 
| Obrazovka hotboxu | |
| Prostor | (Při stisknutí dolů) Zobrazit hotbox | 
| Modelovací operace | |
| 2 | Klec + měkká show polygonové sítě | 
| Ctrl + F10 | Transformujte mnohoúhelník na hrany | 
| Ctrl + F9 | Transformujte mnohoúhelník na vrcholy | 
| Ctrl + F11 | Transformujte mnohoúhelník na plochy | 
| Ctrl + F12 | Transformujte polygon na UV | 
| Page Down | Snižuje úroveň hladkého náhledu sítě nebo úrovně divize proxy | 
| 1 | Výchozí obrazovka mnohoúhelníkové textury (nikoliv kartáčování) | 
| ~ | Zobrazí se počáteční (šablona) a hladké rozhraní | 
| Page Up | Zvyšuje úroveň dělení hladké sítě nebo dílčího proxy | 
| l | Blokování / odblokování křivky (stisknutí a přidržení) | 
| 3 | Hladká ukázka polygonové sítě | 
| Pohyb vybraných objektů | |
| Alt + Down | Posuňte pixel dolů | 
| Alt + Left | Posuňte pixel doleva | 
| Alt + Right | Posuňte pixel doprava | 
| Alt + Up | Posuňte pixel nahoru | 
| Malířské operace | |
| Ctrl + B | Upravit konfigurace malování pro model Malování efektů | 
| Alt + F | Povodeň současné hodnoty | 
| Shift + B | Změna poloměru spodního kartáče (stisknutí a uvolnění) | 
| M | Změna trvalého posunu (Plochy sochařství a polygony Nástroj sochařství) | 
| N | změnit hodnotu barvy | 
| B | Změna poloměru horního kartáče (stisknutí a uvolnění) | 
| O + Levé tlačítko myši | Menu Značení Poly Brush Tool | 
| O + prostřední tlačítko myši | Značkovací lišta Poly UV Tool | 
| / | Změna výběru barevného stylu (stisknutí a uvolnění) | 
| Alt + R | Odrazení Přepnout nebo zapnout | 
| Alt + C | Zapnutí nebo vypnutí barevné zpětné vazby | 
| Alt + A | Zapněte nebo vypněte drátový model | 
| U | Klikněte levým tlačítkem na nabídku Artisan Paint Operation | 
| * Vyberte si * | |
| * Na základě výběru můžete pomocí kláves se šipkami pohybovat po hierarchii nahoru nebo se procházet po částech položky (vybraný prvek, včetně vrcholů, okrajových smyček, rámečků). * | |
| Dolů | Jděte do současnosti | 
| Vlevo, odjet | Jděte na dno | 
| Že jo | Jdi rovně | 
| U | Získejte aktuální informace | 
| Ovládání přehrávání | |
| Alt + Shift + V | Take Min Frame | 
| . | Stačí přejít na další klíč | 
| , | Přejděte na předchozí klávesu | 
| Alt +, | Posuňte o jednu ránu dozadu | 
| Alt +. | Posun o jedno nastavení včas | 
| Alt + V | Zapnutí nebo vypnutí přehrávání | 
| K + prostřední tlačítko myši | Nastavení posuvníku pro virtuální čas (stisknutí a podržení a čištění časové osy) | 
| Vykreslování | |
| Ctrl + doleva | Vykreslit perspektivu dalšího obrázku | 
| Ctrl + Right | Předchozí obrázek vykresluje vizi | 
| Výběr nabídek | |
| F2 | Zobrazit nabídku animace | 
| F5 | Zobrazit nabídku dynamiky | 
| 1. F4 | Zobrazit nabídku modelování | 
| F3 | Zobrazit nabídku polygonů | 
| F6 | Zobrazit nabídku vykreslování | 
| Ctrl + M | Zobrazit / skrýt hlavní nabídku | 
| Shift + M | Panel nabídek Panel Zobrazit / skrýt | 
| Ctrl + Shift + M | Zobrazit / skrýt panel nástrojů na panelu nástrojů | 
| Výběr objektů a komponent | |
| F10 | Okraj | 
| F11 | Tvář | 
| > | Růst oblasti výběru mnohoúhelníku | 
| F8 | Component / Object (Editace komponent a přepínání objektů). | 
| Ctrl + I | Vyberte další střední položku | 
| < | Polygonová smršťovací oblast výběru | 
| F12 | UV | 
| F9 | Vrchol | 
| Alt + F9 | Vrcholová tvář | 
| Zachycovací operace | |
| Shift + J | Relativní Snapping Move, Rotate Tool (Press and Release) | 
| J | Nástroj pro pohyb, rotaci, změnu měřítka, přichycení (stisknutí a uvolnění) | 
| C | Křivky v momentce (stisknutí a uvolnění) | 
| X | Mřížky v okamžiku (stisknutí a uvolnění) | 
| PROTI | Body v momentě (stisknutí a uvolnění) | 
Závěr: Mayové zkratky
Uživatelé popisují digitální pracovní prostor, který umožňuje úkolu provádět a upravovat obsah. V mnoha formátech lze scény uložit s výchozím nastavením. Maya ukazuje architekturu grafu uzlů. Každý uzel má své vlastní vlastnosti a přizpůsobení a prvek Scéna je založen na uzlu. Grafické znázornění obrázku je proto zcela zaměřeno na síť propojovacích uzlů, v závislosti na vzájemných datech. Pro snadné sledování těchto sítí je k dispozici závislost a orientovaný acyklický graf.
Doporučené články
Toto byl průvodce zkratkami Mayů. Zde diskutujeme některé z různých typů klávesových zkratek Maya. Další informace naleznete také v dalších navrhovaných článcích -
- Mayské nástroje
- Maya vs 3D Max
- Alternativy mixéru
- Splunk vs Tableau