Klávesové zkratky Maya Důležité klávesové zkratky pro Mayu

Obsah:

Anonim

Úvod do Mayových zkratek

Následující klávesové zkratky Maya poskytují přehled nejčastěji používaných funkcí v Maye. Autodesk Maya je 3D počítačově grafická aplikace, často zkrácená na Maya, původně produkovaná společností Alias ​​Systems Corporation (dříve Alias) a v současnosti publikovaná a vytvářená společností Autodesk Inc. a pracuje se systémy Windows, MacOS a Linux. Používá se k vytváření interaktivních 3D aplikací, jako jsou videohry, animované filmy, televizní show a grafické dopady.

Autodesk Maya je 3D modelovací program pro 3D tisk a animovanou grafiku, které lze použít. Maya poskytuje všechny potřebné nástroje pro produkci kompetentních a kvalitativních výsledků i pro začátečníky, ať už máte v úmyslu modelovat nebo měnit položky.

Klávesové zkratky Maya

Téměř ve všem, co děláte v Maya, jsou navigační pokyny nezbytné. Nebuďte v jámě věřit, že jen proto, že se na přední nebo zadní straně jeví něco hezkého, ze všech úhlů je to příjemné. Vždy byste měli model obíhat a dívat se na něj ze všech hledisek.

  • Alt + RMB + Drag-Camera rotující (pack).
  • Alt + rolovací kolečko + přetažení LMB + přiblížení / oddálení. Ve skutečnosti to „nevmáčkne“ objektiv fotoaparátu, ale spíše tlačí kameru v místnosti (jako je hromada) dopředu nebo obráceně.
  • Alt + MMB + Drag – Track (Dolů, vlevo / vpravo).
  • Mezerník - Klepnutím na mezerník změníte rozložení ze čtyř na jednotlivé panely.

Manipulační stroje:

2D Pan / Zoom
\ + Prostřední tlačítko myši Pan nástroj
\ + Pravé tlačítko myši Nástroj pro přiblížení
\ Zapnutí / vypnutí / přiblížení 2D
Operace s animační činností
Nástroj pro přidání klíčů (pro grafický editor) (stisknutí a uvolnění)
S Zadejte klíč
Shift + E Zadejte klíč pro Otočit
Shift + R Zadejte klíč pro měřítko
Shift + W Zadejte klíč pro přeložit
Alt + J Zpětná vazba od Toggle Multicolor
Shift + S S levým tlačítkem myši na nabídku klíčových snímků
Nastavení pro zobrazení
0 Zobrazit konfiguraci výchozí hodnoty
1 Konfigurace zobrazení hrubého výkonu
2 Nastavení výkonu střední obrazovky
3 Zobrazuje hladký výkon
4 Drátový model
5 Screen Shaded
6 Zobrazení stínů a textur
7 Používejte každé světlo
Zobrazení objektů (Zobrazit, Skrýt)
Ctrl + H Skrýt> Volba skrytí
Alt + H Skrýt> Nezvolené Skrýt objekty
Shift + l Izolovat Zvolte> Vybrané zobrazení (v nabídkách panelu)
Ctrl + Shift + H Zobrazit> Zobrazit naposledy skryté
Shift + H Zobrazit> Zobrazit výběr
Upravit operace
Ctrl (nebo Cmd) + C kopírovat
Ctrl (nebo Cmd) + X Střih
Ctrl + D Duplikát
Ctrl + Shift + D Duplicitní speciální
Shift + D Transformovat duplikát
Ctrl + G Skupina
P Rodič
Ctrl (nebo Cmd) + V Vložit
Shift + Z Předělat
G Opakovat
Shift + G Místo myši Opakujte objednávku
Z Zpět (také Ctrl + z / + z)
Shift + P Nepřímý
Ctrl + R Vytvořit odkaz na soubor
Ctrl + Q Výstup
Ctrl + N Nová scéna
Ctrl + O Otevřete scénu
Ctrl + S Uložit scénu
Ctrl + Shift + S Uložit scénu jako
Obrazovka hotboxu
Prostor (Při stisknutí dolů) Zobrazit hotbox
Modelovací operace
2 Klec + měkká show polygonové sítě
Ctrl + F10 Transformujte mnohoúhelník na hrany
Ctrl + F9 Transformujte mnohoúhelník na vrcholy
Ctrl + F11 Transformujte mnohoúhelník na plochy
Ctrl + F12 Transformujte polygon na UV
Page Down Snižuje úroveň hladkého náhledu sítě nebo úrovně divize proxy
1 Výchozí obrazovka mnohoúhelníkové textury (nikoliv kartáčování)
~ Zobrazí se počáteční (šablona) a hladké rozhraní
Page Up Zvyšuje úroveň dělení hladké sítě nebo dílčího proxy
l Blokování / odblokování křivky (stisknutí a přidržení)
3 Hladká ukázka polygonové sítě
Pohyb vybraných objektů
Alt + Down Posuňte pixel dolů
Alt + Left Posuňte pixel doleva
Alt + Right Posuňte pixel doprava
Alt + Up Posuňte pixel nahoru
Malířské operace
Ctrl + B Upravit konfigurace malování pro model Malování efektů
Alt + F Povodeň současné hodnoty
Shift + B Změna poloměru spodního kartáče (stisknutí a uvolnění)
M Změna trvalého posunu (Plochy sochařství a polygony Nástroj sochařství)
N změnit hodnotu barvy
B Změna poloměru horního kartáče (stisknutí a uvolnění)
O + Levé tlačítko myši Menu Značení Poly Brush Tool
O + prostřední tlačítko myši Značkovací lišta Poly UV Tool
/ Změna výběru barevného stylu (stisknutí a uvolnění)
Alt + R Odrazení Přepnout nebo zapnout
Alt + C Zapnutí nebo vypnutí barevné zpětné vazby
Alt + A Zapněte nebo vypněte drátový model
U Klikněte levým tlačítkem na nabídku Artisan Paint Operation
* Vyberte si *
* Na základě výběru můžete pomocí kláves se šipkami pohybovat po hierarchii nahoru nebo se procházet po částech položky (vybraný prvek, včetně vrcholů, okrajových smyček, rámečků). *
Dolů Jděte do současnosti
Vlevo, odjet Jděte na dno
Že jo Jdi rovně
U Získejte aktuální informace
Ovládání přehrávání
Alt + Shift + V Take Min Frame
. Stačí přejít na další klíč
, Přejděte na předchozí klávesu
Alt +, Posuňte o jednu ránu dozadu
Alt +. Posun o jedno nastavení včas
Alt + V Zapnutí nebo vypnutí přehrávání
K + prostřední tlačítko myši Nastavení posuvníku pro virtuální čas (stisknutí a podržení a čištění časové osy)
Vykreslování
Ctrl + doleva Vykreslit perspektivu dalšího obrázku
Ctrl + Right Předchozí obrázek vykresluje vizi
Výběr nabídek
F2 Zobrazit nabídku animace
F5 Zobrazit nabídku dynamiky
1. F4 Zobrazit nabídku modelování
F3 Zobrazit nabídku polygonů
F6 Zobrazit nabídku vykreslování
Ctrl + M Zobrazit / skrýt hlavní nabídku
Shift + M Panel nabídek Panel Zobrazit / skrýt
Ctrl + Shift + M Zobrazit / skrýt panel nástrojů na panelu nástrojů
Výběr objektů a komponent
F10 Okraj
F11 Tvář
> Růst oblasti výběru mnohoúhelníku
F8 Component / Object (Editace komponent a přepínání objektů).
Ctrl + I Vyberte další střední položku
< Polygonová smršťovací oblast výběru
F12 UV
F9 Vrchol
Alt + F9 Vrcholová tvář
Zachycovací operace
Shift + J Relativní Snapping Move, Rotate Tool (Press and Release)
J Nástroj pro pohyb, rotaci, změnu měřítka, přichycení (stisknutí a uvolnění)
C Křivky v momentce (stisknutí a uvolnění)
X Mřížky v okamžiku (stisknutí a uvolnění)
PROTI Body v momentě (stisknutí a uvolnění)

Závěr: Mayové zkratky

Uživatelé popisují digitální pracovní prostor, který umožňuje úkolu provádět a upravovat obsah. V mnoha formátech lze scény uložit s výchozím nastavením. Maya ukazuje architekturu grafu uzlů. Každý uzel má své vlastní vlastnosti a přizpůsobení a prvek Scéna je založen na uzlu. Grafické znázornění obrázku je proto zcela zaměřeno na síť propojovacích uzlů, v závislosti na vzájemných datech. Pro snadné sledování těchto sítí je k dispozici závislost a orientovaný acyklický graf.

Doporučené články

Toto byl průvodce zkratkami Mayů. Zde diskutujeme některé z různých typů klávesových zkratek Maya. Další informace naleznete také v dalších navrhovaných článcích -

  1. Mayské nástroje
  2. Maya vs 3D Max
  3. Alternativy mixéru
  4. Splunk vs Tableau