Rozdíl mezi Cinema 4D vs Maya

Cinema 4D je 3D modelovací, animační, pohybová grafika a vykreslovací aplikace a je vyvinuta společností MAXON Computer GmbH v Německu. Zpočátku byl vyvinut pro počítače Amiga na počátku 90. let. Postupně vytvářejte organické nebo pevné svazky pomocí libovolného objektu Cinema 4D včetně nových objektů Field. Autodesk Maya je jedním z těchto programů. V rámci tohoto softwarového balíčku může umělec modelovat postavy, vozidla, prostředí atd., Upravovat je tak, aby byly mobilní, a oživit je pomocí animace. Stejně jako většina 3D aplikací existuje slušná křivka učení, jak si na Maya zvyknout, pokud jste se nikdy nedotkli 3D programu.

Podívejme se podrobněji na Cinema 4D vs Autodesk Mays:

Začátečníci i ostřílení profesionálové mohou využít širokou škálu nástrojů a funkcí Cinema 4D k rychlému dosažení úžasných výsledků. Cokoli si dokážeme představit, vytvoří ho Cinema 4D, bez ohledu na to, jak složitý je náš nápad, protože se můžeme spoléhat na Cinema 4D při vykreslování animace, abychom získali konečný výstup. Můžeme vytvářet jednoduché objekty pro vyšší objekty, abychom poskytovali nejvyšší profesionální úpravy, jako je Autodesk Maya, běžně se vyhýbali Mayě a je to 3D počítačová grafická aplikace, která běží na Windows, MacOS a Linuxu. Používá se k vytváření některých interaktivních 3D aplikací, jako jsou videohry, animované filmy, televizní seriály nebo vizuální efekty. A byl původně vyvinut společností Alias ​​Systems Corporation (dříve jako Alias). V článku Cinema 4D vs Maya bude přezkoumán obecný přehled běžných 3D funkcí, protože se týká práce v květnu 2011. Autodesk Maya je jedním z těchto programů. V rámci tohoto softwarového balíčku může umělec modelovat postavy, vozidla, prostředí atd., Upravovat je tak, aby byly mobilní, a oživit je pomocí animace. Stejně jako většina 3D aplikací existuje slušná křivka učení, jak si na Maya zvyknout, pokud jste se nikdy nedotkli 3D programu.

Srovnání Head to Head mezi Cinema 4D vs Maya (Infografika)

Níže je seznam 6 největších rozdílů mezi Cinema 4D a Mayou:

Klíčové rozdíly mezi Cinema 4D vs Maya

Oba Cinema 4D vs Maya jsou populární volby na trhu; pojďme diskutovat o některých významných rozdílech mezi Cinema 4D vs Maya:

Dnes se Maya používá k tvorbě vizuálů nejen pro speciální efekty živých akcí, ale také pro videohry, pohybovou grafiku, animované prvky plné CG, animovaný hybrid 2D / 3D, jakož i několik dalších možných médií. Autodesk Maya se stala jedním z předních řešení vytváření nejmodernějších vizuálů pro mnoho průmyslových odvětví. Pojďme diskutovat o rozdílu mezi Cinema 4D vs Maya pro níže uvedené body:

  • Maya se rychle stala volbou několika prominentních ateliérů jako Disney a Industrial Light & Magic a byla použita při vytváření průlomových vizuálů ve filmech, jako je Jurassic Park, Disney's Dinosaur, The Abyss a Terminator 2: Judgment Day.
  • Maya vždy pomáhá konstruktérům, konstruktérům, projektantům a mechanikům získat lepší práci, vydělat více peněz, navrhovat lepší produkty a hry, stát se více inovativními a kreativnějšími a zatížit jejich konkurenci.
  • V Cinema 4D vytvoří některé dynamické tvary, simulaci cest, nemocné vlasy, zvířecí vzory, také za použití široké záře průmyslu včetně filmu, vizuálních efektů, vysílání, návrhů, návrhů výrobků, architektonických návrhů, inženýrství pro výrobní stroje, vědy, a lékařství atd.,
  • Od roku 1994 jsme trénovali tisíce návrhářů a inženýrů od společností jako Motorola, Caterpillar, John Deere, Harley Davidson a NASA. Zvyšujeme vaše porozumění softwaru. Ale více než to, že zvyšujeme naše znalosti specifických konstrukčních a inženýrských technik. To znamená, že používání softwaru je pro všechny naše projekty elegantnější, bez námahy a pružnější.
  • BodyPaint 3D (přímý obraz na UVW sítích; nyní je součástí jádra. Produkty Cinema 4D Core / Prime a BodyPaint 3D jsou identické. Jediným rozdílem mezi těmito dvěma je úvodní obrazovka, která se zobrazuje při spuštění a výchozí uživatelské rozhraní. )
  • Konstrukce hexSphere byla vyvinuta pomocí monografického modulu Cinema4D pro maximální škálovatelnost, což umožňuje přirozený iterační proces upřesnění směrem ke konečnému designu.

Srovnávací tabulka Cinema 4D vs. Maya

Níže je nejvyšší srovnání mezi Cinema 4D vs Maya:

Základ srovnání mezi Cinema 4D vs Maya Cinema 4D Mayo
DefiniceJe to modelovací, animační, pohybová grafika a vykreslovací aplikace.Je to 3D počítačová grafická aplikace, která běží na Windows, MacOS a Linux.
VynálezCinema 4D vyvinul Maxon Computer GmBH v Německu.Byl vyvinut společností Alias ​​Systems Corporation.
Programovací jazykCOFFEE je počítačový skriptovací jazyk. Jedná se o vhodnou 3D grafickou aplikaci.Vestavěný jazyk Maya (MEL), je to jeden ze skriptovacích jazyků používaných ke zjednodušení úloh v softwaru Autodesk pro 3D grafiku Maya.
PoužitíJe snadné se učit v pohybové grafice a rychlejší než 3DS Max.Maya je vynikající s úkoly, které zahrnují charakterové vybavení a animaci.
FunkcePodpora zkreslení objektivu, grafické zobrazení pro Motion Tracker, nové nástroje spline, vyřezávání vylepšení, načrtnutí integrace.Umožňuje videoprofesionálům, kteří pracují s animovanými filmy, televizními programy, vizuálními efekty a videohrami.
Požadavky na systémVyžaduje 64 bit (R15-R18), 8 GB RAM vyžaduje, 75 MB místa na disku pro instalaci.Jeho 64bitový procesor Intel Core nebo AMD s více jádry, 8 GB nebo více než RAM, 4 GB volného místa na disku k instalaci systému.

Závěr - Cinema 4D vs Maya

Maya má velkou výhodu oproti 3ds Max, pokud jde o modelování nurbs, protože používá odlišný přístup a je uživatelsky přívětivější. Mnoho 3D animátorů považuje Mayu za lepší software pro vytváření 3D animací, protože má větší kapacitu pro simulaci realistických animací a efektů. Maya se široce používá pro výrobu filmů a televizní produkci. V kinematografii je role Mayy velmi důležitá pro práce CG, 3D modelování, animace a vykreslování umělců. Je to jinak dobře známé jako designérsky přívětivé rozhraní a výkonná sada nástrojů pro způsob práce, který také hluboce zapojuje do role oblíbených digitálních umělců. Chtějí pro zákazníky vytvořit umění show-shopping. Animace postav je významnou rolí v návrháři, který pracuje s nástroji a nástroji, které ji dokážou lépe posunout, včetně všech ovladačů a tlačítek, které budou posuvníky a pohybující se prvky, které mohou pomoci přivést tuto konkrétní postavu k podobným našim životním akcím.

„Průvodce vnímáním fikčního uživatelského rozhraní“ vytvořil pan John Lepore. Je hlavním tvůrčím percepcí a jeho kolegové (Russ Gautier, Doug Appleton a Justin Molush) pracují společně s tímto smyšleným vnímáním jako některé kreativní návrhy. Jakmile řekl, jsou v Cinema 4D použity funkce animace a možnosti vykreslování, které budou vyhovovat vývoji UI pro budoucnost, v budoucnu se stanou superhrdinou a jejich produkty a vozidla. Jeho funkčnost a integrace po efektech je užitečným vizualizačním nástrojem. V Cineversity je věnována webová stránka věnovaná vzdělávání a zdrojům pro MAXON Cinema 4D a je nutné, aby se umělci CG naučili technické aspekty vytváření futuristické pohybové grafiky pro uživatelská rozhraní, aby vylepšili 3D animaci a digitální zážitek VFX tak, aby byly uživatelsky přívětivé.

Doporučené články

To byl průvodce největším rozdílem mezi Cinema 4D a Mayou. Zde také diskutujeme klíčové rozdíly Cinema 4D vs Maya s infografikou a srovnávací tabulkou. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. Největší rozdíl mezi kinematografií 4d vs 3ds Max
  2. Maya vs ZBrush - hlavní rozdíly
  3. After Effect Vs Cinema 4D
  4. Porovnání mezi Mayou a Mayou LT

Kategorie: