Kreslení vektorových vs pixel obrazců ve Photoshopu CS6

Anonim

V tomto prvním tutoriálu v naší sérii kreslení a práce s tvary ve Photoshopu CS6 se rychle podíváme na důležitý rozdíl mezi dvěma hlavními typy tvarů, které můžeme kreslit - vektorové tvary a obrazce pixelů .

Adobe Photoshop je dobře známý jako editor obrázků založený na pixelech, který používají fotografové a další zobrazovací profesionálové pro retušování, restaurování a kompozici fotografií. Je to však také výkonný program pro kreslení založený na vektorech, na který se weboví návrháři, grafičtí designéři a další umělci obracejí při vytváření rozvržení stránek, návrhů uživatelského rozhraní a dalších uměleckých děl založených na vektorech.

Co znamená „vektorový“? Na rozdíl od digitálních obrázků, které jsou tvořeny (obvykle) miliony malých čtverců známých jako pixely, jsou vektorové tvary vytvářeny z matematických bodů spojených dohromady čarami a křivkami, aby vytvořily různé tvary. Protože jsou založeny na matematice, nikoli pixelech, jsou vektorové tvary velmi flexibilní a netrpí stejnými omezeními jako pixely. Můžeme kreslit vektorové tvary v jakékoli velikosti, kterou potřebujeme, a bez ohledu na to, jak moc je upravujeme a upravujeme, nebo jak velké je tiskneme, zůstanou vždy ostré a ostré! Než se naučíme podrobnosti o tom, jak nakreslit vektorové tvary ve Photoshopu a o všech způsobech, jak s nimi pracovat, pojďme se blíže podívat na tento důležitý způsob, jakým se vektorové tvary liší od obrazových bodů. A proč, když máte na výběr z těchto dvou, jsou vektorové tvary obvykle tou nejlepší volbou.

Tento výukový program je určen uživatelům aplikace Photoshop CS6. Verze předplatného aplikace Photoshop CC je k dispozici také pro předplatitele Adobe Creative Cloud.

Příběh dvou tvarů

Protože v příštím tutoriálu pokryju vše, co potřebujeme vědět o kreslení vektorových tvarů, ušetří nám to trochu času tím, že začnu s dokumentem, který jsem již vytvořil. Zde vidíme jednoduchý dokument obsahující to, co vypadá jako dva identické tvary. I když se v tuto chvíli zdají stejné, jsou ve skutečnosti velmi odlišné. Tvar vlevo je vektorový tvar, zatímco ten zprava byl vytvořen pomocí pixelů:

Vektorový tvar vlevo a obrazový pixel vpravo.

Když se podíváme do mého panelu Vrstvy, uvidíme každý tvar sedící na své vlastní vrstvě. Šel jsem dopředu a přejmenoval jsem vrstvy, aby se věci zjednodušily. Tvar založený na pixelech je na horní vrstvě „Pixel shape“ a vektorový tvar je na chytře pojmenované vrstvě „Vector shape“ pod ní:

Panel Vrstvy zobrazující tvary vektoru a pixelů v samostatných vrstvách.

Spotting Shape Layer

I kdybych je nepř přejmenoval, stále by existoval snadný způsob, jak zjistit, která vrstva drží vektorový tvar, a to hledáním malé ikony tvaru v pravé dolní části miniatury náhledu vrstvy. Tato ikona nám říká, že je to vrstva tvaru, nikoli normální vrstva pixelů:

Tvarové vrstvy lze snadno identifikovat malou ikonou v pravém dolním rohu miniatury náhledu.

Změna měřítka vektorového tvaru

Jak jsem zmínil, oba tvary v tuto chvíli vypadají stejně, ale uvidíme, co se stane, když je upravíme. Začnu s vektorovým tvarem. Nejprve si ji musím vybrat, takže na panelu Vrstvy kliknu na vrstvu „Vektorový tvar“:

Výběr vektorového tvaru.

Chcete-li změnit měřítko vektorového tvaru, přejdu v horní části obrazovky do nabídky Úpravy na liště nabídky a vyberte možnost Volná transformační cesta :

Přejít na Úpravy> Volná transformační cesta.

Tím umístíte rámeček Free Transform a manipuluje kolem vektorového tvaru vlevo:

Kolem vektorového tvaru se objeví rámeček Free Transform.

Chci se ujistit, že jsem změnil měřítko obou tvarů na přesně stejnou velikost, takže místo ručního přetažení úchytů Free Transform přejdu nahoru na panel Možnosti podél horní části obrazovky a změníme šířku ( W ) a výšku ( H ) hodnoty tvaru do 10%:

Nastavení šířky i výšky vektorového tvaru na 10%.

Stisknutím klávesy Enter (Win) / Return (Mac) na klávesnici přijmu novou velikost a nyní je vektorový tvar vlevo mnohem menší:

Vektorový tvar je nyní 10% velikosti obrazového bodu.

Uvidíme, co se stane, když upravím vektorový tvar zpět na jeho původní velikost. Místo návratu do nabídky Úpravy v horní části obrazovky a výběru možnosti Volná transformační cesta, tentokrát použiji rychlejší klávesovou zkratku, Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac). Tím se umístí stejné pole Free Transform a zpracovává se kolem vektorového tvaru:

Stisknutím kláves Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) rychle vyberete volnou cestu transformace.

Protože jsem zmenšil tvar zmenšením na 10%, zvětšuji jej zpět na původní velikost nastavením hodnot šířky a výšky v pruhu voleb na 1000% :

Nastavení šířky a výšky vektorového tvaru na 1000%.

Opět stisknu Enter (Win) / Return (Mac) na klávesnici, abych ji přijal, a nyní je vektorový tvar zpět do své původní velikosti. Všimněte si, že i když jsem ho zmenšil a potom zvětšil, vektorový tvar stále vypadá dobře jako nový. Jeho okraje zůstávají ostré a ostré, jak byly původně:

Vektorový tvar vlevo si zachovává své ostré a ostré hrany i po změně měřítka.

Plugin pro krátké kódy, akce a filtry: Chyba v krátkém kódu (ads-basics-middle)

Měřítko obrazce pixelů

Zkusme to samé s obrazcem pixelů vpravo. Nejprve si ji vyberu kliknutím na vrstvu „Pixel shape“ na panelu Layers:

Výběr tvaru obrazového bodu.

S vybranou vrstvou obrazce pixelů přejdu nahoru do nabídky Úpravy v horní části obrazovky a zvolím Free Transform:

Přejděte na Úpravy> Volná transformace.

Volná transformace vs Volná transformační cesta

Všimněte si, že tentokrát se příkaz nazývá volná transformace, nikoli volná transformační cesta . Podíváme se na cesty v jiném tutoriálu, ale v podstatě je vektorový tvar složen ze dvou částí; základní obrys tvaru, známý jako cesta, a barva, kterou je obrys (cesta) vyplněn. Když upravíme nebo upravíme měřítko vektorového tvaru, upravíme a upravíme obrys cesty. Proto, když jsem nechal vybrat vrstvu vektorového tvaru, příkaz se jmenoval Volná transformační cesta. Nyní, když mám vybranou normální vrstvu pixelů, upravujeme pixely, nikoli cesty, a tak se název příkazu změnil na Free Transform. Znovu budeme pokrývat cesty podrobněji.

Tím umístíte rámeček Free Transform kolem obrazce pixelů vpravo:

Kolem obrazce obrazce se objeví rámeček Free Transform.

Stejně jako v případě vektorového tvaru upravím velikost obrazových bodů dolů nastavením šířky a výšky na 10% v pruhu voleb:

Nastavení šířky a výšky obrazového bodu na 10%.

Stisknutím klávesy Enter (Win) / Return (Mac) na klávesnici ji přijmu a nyní je obrazový bod mnohem menší. Zatím je vše dobré. I po zmenšení obrazce obrazových bodů na 10% vypadá stejně ostře jako původně a stále jsme neviděli žádný rozdíl mezi obrazcem vektoru a obrazcem obrazce:

Tvar pixelu po jeho zmenšení na 10%.

Ale teď, skutečný test. Co se stane, když upravím obrazec pixelů zpět na původní velikost? Stiskem Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) na klávesnici rychle zvolím příkaz Free Transform a změním obrazec pixelů zpět nahoru, nastavím šířku a výšku v pruhu voleb na 1000% :

Změna velikosti obrazového bodu na původní velikost.

Stisknu Enter (Win) / Return (Mac), abych to přijal a uzavřel příkaz Free Transform. A nyní je patrný rozdíl mezi vektorovými a pixelovými tvary. I když jsem oba obrazce upravil o přesně stejné množství a oba tvary si při zmenšování zachovaly své ostré hrany, obrazec pixelů nemohl zvládnout změnu měřítka zpět nahoru. Jeho kdysi ostré hrany nyní vypadají jemně, rozmazaně a blokovitě:

Po zvětšení vektorový tvar přežil neporušený. Tvar pixelu? Ne tak moc.

Pojďme se přiblížit pro bližší pohled. Důvod, proč hrany obrazce pixelů vypadají nyní mnohem horší, je ten, že když jsem ho zmenšil na 10% své původní velikosti, musel Photoshop odhodit 90% pixelů, které tvořily původní tvar. To by bylo v pořádku, kdybych to nemusel měnit. Photoshop nemůže magicky znovu vytvořit pixely, takže když jsem to upravil, vše, co Photoshop mohl udělat, bylo vzít ty zbývající pixely a zvětšit je. To je důvod, proč můžeme vlastně vidět schodový krokový efekt podél okraje tvaru. To jsou okraje jednotlivých pixelů. Vypadají měkce a rozmazaně, protože to je to, co se stane pixelům, když je zvětšujeme. Čím více je zvětšujeme, tím měkčí jsou. Na druhé straně vektorové tvary tento problém nemají. Jsou to jen body propojené čarami a křivkami a můžeme je změnit tak, jak chceme, aniž bychom ztratili kvalitu:

Detailní záběr na hrany tvaru vektoru a pixelů.

Jak jsme viděli v tomto tutoriálu, vektorové tvary a obrazce pixelů mohou vypadat stejně, když jsme je poprvé nakreslili, a oba vypadají stejně dobře, když jsou zmenšeny na menší velikosti. Když je však musíme zvětšit, vektorové tvary mají doslova okraj. To platí nejen při jejich prohlížení na obrazovce, ale i při tisku. Stejně jako digitální fotografie, obrazec nakreslený pixely závisí na rozlišení, což znamená, že jej lze vytisknout pouze tak velký, než začne vypadat jemně a matně, jak jsme viděli ve výše uvedeném příkladu. Vektorový tvar je naproti tomu nezávislý na rozlišení . Lze jej tisknout v jakékoli velikosti, dokonce i velké jako billboard, a vždy bude vypadat svěží, čistý a dobrý jako nový.

Kam dál?

Vektorové tvary mají také další výhody, díky nimž je mnohem flexibilnější pro práci s nimi než s pixely, ale než skočíme příliš daleko dopředu, naučíme se kreslit vektorové tvary ve Photoshopu CS6! Navštivte naši sekci Photoshop Basics, kde se dozvíte více o Photoshopu!