Úvod do otázek a odpovědí z rozhovoru Angular 4

Angular JS je webový aplikační rámec založený na JavaScriptu, který je založen na návrhovém vzoru založeném na MVW (Model View Anyever). Rámec úhlového JS byl vyvinut společností Google. Původně vyšlo v roce 2010. Bylo licencováno na základě licence MIT License. Bylo to zcela napsáno v JavaScriptu. Verze Angular 4 byla vydána v roce 2017. Úhlová struktura je založena hlavně na strojopisu.
Úhel 4 byl uvolněn bezprostředně po Úhlu 2 místo Úhlu 3 s hlavními rysy a jako průlomové uvolnění. Podporuje napříč platformami a lze jej použít k vývoji jednostránkových aplikací ve vývoji webových aplikací.

Nyní, pokud hledáte práci související s Angular 4, musíte se připravit na 2019 Angular 4 Interview Question. Je pravda, že každý pohovor se liší podle různých profilů práce. Zde jsme připravili důležité otázky a odpovědi Angular 4 Interview Otázky a odpovědi, které vám pomohou dosáhnout úspěchu v rozhovoru.

Níže je uvedeno 10 důležitých otázek a odpovědí na rozhovor 4 Angular 4 Interview. tyto otázky jsou rozděleny do dvou částí:

Část 1 - Úhlové 4 otázky k pohovoru (základní)

Tato první část se zabývá základními otázkami a odpověďmi o úhlových 4 rozhovorech

1. Co je vazba a různé typy vazby v Angular 4?

Odpovědět:
Proces vazby v Angular 4 je proces navázání synchronizace mezi komponentami Pohled a Model, což jsou různé vrstvy v aplikaci. Funkce datové vazby je k dispozici od Angular 2. Různé typy vazby jsou vazba obousměrná, vazba na událost a vazba na vlastnost. Tato vazba dat je důležitým a klíčovým faktorem v úhlových komponentách. Obousměrná vazba je kombinací vazeb událostí a vazebních vlastností vlastností, kde vazba událostí je definována jako proces aktualizace hodnot proměnné nebo atributu z vrstvy komponenty pohledu do vrstvy komponent modelu a vazba vlastnosti je definována jako proces aktualizace proměnná nebo atribut v komponentě Model a zobrazení hodnot v komponentě Pohled.

2. Jaký je rozdíl mezi komponentami a směrnicemi v Angular 4?

Odpovědět.
Komponenty v Angular 4 jsou definovány jako základní třídy, které interagují s komponentami webové stránky, jako jsou soubory html nebo prvky uživatelského rozhraní. Komponenty budou definovány jako Komponenty pomocí dekoratérů. Každá součást bude označena s předdefinovanou šablonou. Třídu lze definovat pomocí úhlové směrnice tak, aby se stala směrnicí, kterou lze použít v době běhu zpracováním a instancí.

pojďme se přiblížit k dalším otázkám o úhlovém 4 rozhovoru.

3. Co je strojopis a jak to bude užitečné v Angular 4?

Odpovědět.
Strojopis je univerzální programovací jazyk vyvinutý společností Microsoft a také superset programovacího jazyka JavaScript. Rámec Angular 4 je kompletně postaven na vrcholu strojopisného jazyka. Strojopis je primární jazyk používaný v Angular, který je považován za prvotřídního občana. Strojopis lze použít k vývoji Angular aplikací a kód bude později transponován pomocí transpilátorů pro podporu více nebo různých verzí platforem prohlížečů.

4. Co jsou součásti v úhlovém 4?

Odpovědět.
Toto jsou běžné otázky o úhlovém 4 rozhovoru, které jsou položeny v rozhovoru. Komponenty v Angular 4 jsou definovány jako základní třídy, které spolupracují s komponentami webové stránky, jako je například soubor html. Komponenty budou definovány jako Komponenty pomocí dekoratérů. Každá součást bude označena s předdefinovanou šablonou. Komponentu lze definovat pomocí komponenty @Component, která se nazývá Decorator. Selektor, styl a šablona mohou být definovány uvnitř komponenty pro implementaci dalších funkcí.

5. Co jsou moduly v úhlovém 4?

Odpovědět:
Modul v úhlovém provedení je definován jako soubor, ve kterém jsou všechny směrnice, komponenty, potrubí a služby seskupeny a vzájemně propojeny, aby se z něj stala dokonale fungující aplikace úhlové. Každá aplikace Angular má kořenový modul, který bude definován uvnitř souboru app.module.ts, což je formát souboru Typecript. Pro definování modulu v Angular 4 lze použít NgModule.

Část 2 –Angulární 4 otázky k pohovoru (pokročilé)

Podívejme se nyní na pokročilé otázky o úhlovém 4 rozhovoru.

6. Co je směrování v úhlu 4?

Odpovědět:
Směrování v Angular aplikaci je proces aplikování cest na různé komponenty pro zobrazení obsahu komponenty definované hlavně v Single Page Applications. Tuto směrovací konfiguraci lze definovat v kořenovém AppModule. Funkce Router v Angular umožňuje uživatelům procházet z jednoho úkolu do jiných úkolů při provádění více funkcí. Trasa je definována jako aplikace mapováním adresy URL na různé komponenty.

7. Jaké jsou směrnice v Angular 4?

Odpovědět:
Směrnice v Angular 4 lze definovat jako rozšířené atributy HTML, které lze definovat jako vlastní atributy. Direktivy v Angular 4 mohou být předdefinovány nebo mohou být definovány Custom pro manipulaci s funkcemi prvků DOM. V Angular 4 jsou tři různé druhy směrnic, jedná se o komponenty, strukturální směrnice a směrnice o atributech. Komponenty nejsou nic jiného než směrnice se šablonou. Strukturální směrnice je definována jako změna struktury DOM přidáním nebo odebráním prvků DOM. Směrnice o atributech jsou definovány jako změna chování komponenty nebo prvku nebo jakékoli jiné směrnice.

Pojďme se přejít k dalším otázkám o úhlovém rozhovoru

8. Co jsou izolované testy jednotek v Angular 4?

Odpovědět:
Toto jsou nejčastěji kladené otázky o rozhovoru s Angular 4. Izolovaný test jednotky je definován jako proces provádění testů na komponentě nebo třídě izolovaným způsobem, spíše než na stanovení jakékoli závislosti na jiných komponentách. To znamená, že testování bude provedeno na základě všech jednotlivých komponent a prvků izolovaně. Izolované jednotkové testy jsou užitečné při testování Angular Services and Pipes. Při vývoji trubek v Angular, které budou před zobrazením transformovány na různé druhy, je třeba pečlivě otestovat, aby bylo možné vytvořit efektivní datové operace mezi komponentami Model a View.

9. Co jsou služby v Angular 4?

Odpovědět:
Služby v úhlovém stavu jsou definovány jako proces použití funkčnosti kódu ostatních komponent v jedné komponentě. Aplikací, jako jsou datová připojení, která je třeba využívat napříč různými komponenty, lze dosáhnout použitím služeb v úhlovém 4. Proces prezentace dat od Modelu k pohledu nebo naopak je stanoven pomocí Služeb. Služby jsou nejlepší pro aplikaci komunikace napříč různými třídami, které se navzájem neznají.

10. Co je Dependency Injection (DI) v Angular 4?

Odpovědět:
Injekce závislosti v Angular 4 je definována jako proces izolace závislostí a těsného spojení mezi různými komponenty. To bude udržovat závislosti komponent v jiných komponentách. Injekce úhlové závislosti je způsob vytváření objektů, které závisí na jiných objektech. Instance dalších komponent budou vytvořeny nebo vloženy do jiné komponenty pomocí funkce Vstřikování.

Doporučený článek

Toto byl průvodce seznamem otázek a odpovědí na rozhovory s úhlovými 4, aby mohl kandidát snadno provést zákroky s dotazem na úhlové 4 rozhovory. Zde v tomto příspěvku jsme se zabývali top otázkami rozhovoru o úhlu 4, které jsou často kladeny v rozhovorech. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. Úhlové 2 rozhovory
  2. Užitečné úhlové rozhovory s JS
  3. Dotazy na rozhovor Java EE
  4. Junit Interview Otázky

Kategorie: