Co je Iterativní model?

SDLC (Software Development Life Cycle) je zejména obrovský a hojný z mnoha testovacích a vývojových akcí, technik, metodik, nástrojů a dalších. Zahrnuje intenzivní přehled a správu, výpočet a uspořádání. Aplikace a software jsou vytvářeny příznivě po každém určitém úsilí softwarových inženýrů. Iterativní model je také součástí SDLC.

Jedná se o specifické provedení životního cyklu vývoje softwaru, které se zaměřuje na primární, nekomplikované provádění, které pak stále více zisuje vyšší komplikace a širší nastavení charakteristik pro konečný systém. Stručně řečeno, vývoj v iteračním modelu je způsob, jak rozbít softwarový vývoj obrovské aplikace do kratších částí.

Model iteračního modelu životního cyklu, který nezačal celým ustanovením. Zejména v modelu začíná vývoj navržením a provedením jediné komponenty softwaru, která je při analýze v souladu s pozdějšími specifikacemi rozpoznána. Kromě toho v iteračním modelu začíná proces iterace zjednodušeným provedením malé kolekce softwarového požadavku, který iterativně zlepšuje vývojové varianty, dokud není celý systém proveden a připraven k redistribuci. Každé vydání iteračního modelu je vyvíjeno v určitém a zavedeném časovém období známém jako iterace.

Navíc se iterace soustředí na konkrétní sestavu specifikací. Každý cyklus končí systémem, který se používá například v konkrétním iteračním výsledku v implementovatelném vydání. Iterativní model umožňuje získat předchozí etapy, ve kterých jsou provedeny změny. Konečný výsledek produktu je obnoven na konci SDLC, životního cyklu vývoje softwaru. Obvykle je vývoj v iteračním modelu využíván v souvislosti s kumulativním vývojem, ve kterém je rozšířený cyklus vývoje softwaru rozdělen do kratších částí, které jsou vytvářeny jeden na druhém. Od této chvíle se iterační model používá v následujících osnovách:

  • Specifikace celého systému lze určit a pochopit.
  • Jsou stanoveny významné specifikace, zatímco s postupem procesu vývoje se objevuje jen málo funkcí a potřebná vylepšení.
  • Nejnovější technologie má být využívána a neustále získávána vývojovým týmem, zatímco to slouží projektu.
  • To může být v budoucnu změněno za předpokladu, že existuje jen několik obrovských rizikových charakteristik a účelů. Zdroje s požadovanými schopnostmi, které jsou nepřístupné a jsou uspořádány tak, aby byly využity na základě smlouvy pro konkrétní iterace.

Postup iteračního modelu je cyklický, není podobný konvenčním modelům, které se soustřeďují na pečlivé v postupných fázích vývojového postupu. V celé této proceduře je dokončeno pouze primární plánování, méně fází se opakuje opakovaně, s komplikovaným postupem každého cyklu a iterací softwaru.

Příklady návrhu iteračního modelu

Níže uvádíme příklady návrhů iteračních modelů:

1. Uživatelská rozhraní

Požadavek filmové společnosti potřebuje vlastní systém pro sledování zařízení, kostýmů a rekvizit. Součástí obchodní části je neobvyklé vykreslování specifikací pro technologické projekty. Abychom se vyhnuli obvyklým okolnostem, kdy vývojáři nepřetržitě pracují měsíc a vytvářejí něco, co zákazníci odmítnou, je použita iterační osnovová strategie. V týdnu vývojáři a uživatelé sedí dvakrát, aby probrali nedávný systém. Spotřebitelé zažívají výrobky a vytvářejí nové specifikace, které přísně upřednostňují méně pracovních dnů. Tímto způsobem se systém jeví jako prospěšný a snadno použitelný.

2. Grafický design

Kreativní oddělení reklamních agentur má 2 týdny na to, aby zákazníkovi vytvořilo reklamní výtisk. Mají nabídku představit svým klientům dny uvnitř. V době, kdy termín uplynul, by dříve překonali opakující se série odpovědí zákazníků a jsou přesvědčeni, že to bude fungovat a zákazník by je potvrdil.

3. Architektura

Firma architektury rychle vyrábí modely a animace architektury, které umístí do přítomnosti zákazníka. Tím je zajištěno zapojení zákazníka a tím je možné, že firma bude vybrána pro konkrétní projekt.

4. Marketing

E-commerce módní webová stránka už nikdy nezačala znovu navrhovat, aby nahradila starý web. Alternativně lze uživatelské rozhraní (uživatelské rozhraní) neustále měnit a zdokonalovat. Sledujte metriky a korelovejte se změnami. Vývoj firem je expertem založeným na postupech, které jsou nesrovnatelné s jeho průmyslem.

5. Urban Design

Město pomáhá komunitám vytvářet desetileté programy, které slouží jako politika a taktika. Mezitím to pokračuje k provedení, městští návrháři se pokusí něco v menším měřítku a sbírku zpětné vazby, než postupují ve všem způsobem s programem. Například, konkrétní návrh vzoru živé ulice může být vyzkoušen na místě po dobu jednoho roku před jeho dalším využitím.

Výhody

Před provedením v SDLC (Životní cyklus vývoje softwaru) je zejména nutné uznat výhody Iterativního modelu. Významnou výhodou tohoto modelu je, že je prováděn během předchozích fází procesu vývoje softwaru, což umožňuje vývojářům a testerům určit vady designu nebo funkčnosti co nejrychleji, jak je to možné, což jim navíc umožňuje provádět restorativní akce v nedostatečném rozpočtu. Další výhody nebo vylepšení těchto modelů jsou:

  • V životním cyklu vývoje softwaru lze předem vytvořit jen málo využitelných schopností.
  • Je efektivně univerzální pro navždy proměnlivé požadavky projektu i pro zákazníka.
  • Je nejvhodnější pro agilní společnosti.
  • Dále je cenově výhodné měnit rozsah specifikací v iteračním modelu.
  • Lze uspořádat vyrovnaný vývoj.
  • Prohlížení a odstraňování problémů, zatímco méně iterace je jednoduché.
  • Rizika jsou rozpoznávána a fixována iterací a každá iterace může být jednoduše zpracována.
  • V modelu iterace je záznam zkrácen krátkým časem a nastínění je poskytnut delší čas.

Všichni získávají důvěryhodné hodnocení spotřebitele při zobrazování návrhů a obrysů produktu spotřebitelům za účelem zpětné vazby.

Nevýhody

Přestože je iterační model pozoruhodně výhodný, jsou s ním spojeny určité nedostatky a nevýhody, takže každá fáze iterace je rigidní bez překrytí. Struktura systému nebo obrysové problémy by navíc mohly nastat kvůli tomu, že na začátku celého životního cyklu nejsou shromažďovány všechny potřebné náležitosti. Další nevýhody iteračního modelu jsou uvedeny níže:

  • Mohou být zapotřebí rozšířené zdroje.
  • I když cena změny je nižší, není vždy vhodná pro specifikace změn.
  • Je nutné další uznání správy.
  • Není vhodný pro kratší projekty.
  • Pro zkoušení schopností jsou zapotřebí mimořádně zdatné zdroje.
  • Pokrok v projektu je do značné míry závislý na fázích hodnocení rizik.
  • Určení postupného zvyšování by mohlo vést k interpretaci celého systému.

Závěr

Vývoj softwaru přichází s řadou postupů a technik. K dosažení triumfálního úspěchu potřebuje modely, další vnější komponentu a nástroje. Jedna z technik vývoje Iterativního modelu umožňuje efektivní vývoj softwaru v malém měřítku. Je to jedna z hlavních praxí v agilních vývojových technikách, ve kterých se akce opakují, jak projekt postupuje se specifikacemi.

Doporučené články

Toto byl průvodce Iterativním modelem. Zde jsme diskutovali některé základní pojmy Definice, příklady výhod a nevýhod Iterativního modelu. Další informace naleznete také v dalších navrhovaných článcích -

  1. Co je to JavaScript?
  2. Co je Django?
  3. Co je SQL Developer?
  4. Co je Azure?
  5. Reagujte stát vs rekvizity

Kategorie: