Úvod do 3ds Max Architecture

Autodesk 3ds Max je nejoblíbenějším programem pro vytváření 3D modelů, her a animací. Program je široce využíván 3D umělci a vývojáři. Používá se v podstatě v herním a zábavním průmyslu pro úpravy a vytváření 3D uměleckých děl. Jedním z nejužitečnějších využití 3D Max je v architektonickém průmyslu, kde architekti používají program k vytváření 3D modelů architektury Interiér a Exteriér, aby lépe porozuměli budově nebo objektu.

Architektonické výkresy a modely pomáhají uživateli určit design a výhled projektu. Někteří z architektů používají AutoCAD pro takové kresby, kde 2d je také zapojen ve větším měřítku. Můžeme dokonce importovat naše 2D výkresy do 3D max a pracovat na nich v samotném programu. Díky 3D max může uživatel vytvářet, texturovat, vykreslovat a osvětlovat objekty a vidět požadované výsledky.

Jak vytvořit 3D architekturu v Max?

Níže je vysvětleno, jak vytvořit architekturu 3d v max:

  • Vytváření modelů a výkresů v aplikaci Max se liší od AutoCADu. Program má čtyři výřezy, a to: levý, přední, horní a perspektivní. Protože 3D Max je zcela 3D program, podporuje stejné nástroje a funkce.
  • Máme standardní primitivy pro vytváření jednoduchých tvarů a objektů a lze je dále upravovat jejich převodem na editovatelné polygony a povrchy. Kromě toho máme také rozšířené primitivy, které jsou rozšířením standardních primitiv.
  • Při vytváření architektury exteriéru a interiéru používáme tyto primitivy a poté je převedeme do vhodného polygonu, sítě, záplaty nebo NURBS povrchů, abychom z nich mohli editovat a vytvářet různé tvary a návrhy. Když skončíme s vytvářejícím dílem, přesuneme se k projektu přidat materiály a poté scéně poskytneme Lightning. Nakonec pomocí Rendereru vykreslíme naši scénu a ukážeme výstupy.
  • 3D Max má výchozí metodu vykreslování nazvanou Vykreslování řádků. I když jsou k dispozici další vykreslení jako doplňkový program s programem. Nejznámějším a nejdůležitějším vykreslovačem je V-Ray, který pomáhá při vykreslování scén bez chyb.

Vytvoření 3D vnější architektury v 3D Max

Krok 1: Vytvořte krabici podle obrázku.

Krok 2: Klikněte pravým tlačítkem myši na pole a klikněte na CONVERT TO> EDITABLE POLY.

Krok 3: Jakmile je pole převedeno na upravitelný poly, klikněte na MODIFY TAB a prohlédněte si nastavení boxu.

Krok 4: Klikněte na mnohoúhelník z nabídky ÚPRAVITELNÉ POLY a vyberte nejvyšší polygon pole.

Krok 5: Klikněte pravým tlačítkem a vyberte INSET.

  • Jak ukazuje obrázek.

Krok 6: Dále klepněte pravým tlačítkem a vyberte EXTRUDE a zatlačte pole dolů, jak je uvedeno na obrázku.

Krok 7: Vyberte čtyři polygony podle obrázku a vytlačte je směrem dolů.

Krok 8: Vyberte hrany podle obrázku a klikněte na PŘIPOJIT, abyste mezi nimi vytvořili most.

Krok 9: Vyberte boční hrany a spojte je a odstraňte vnější mnohoúhelník, abyste vytvořili dveře, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 10: Chcete-li vytvořit okna, vyberte mnohoúhelník podle obrázku a INSET stejný.

Krok 11: Odstraňte mnohoúhelník podle obrázku.

Krok 12: Spojte okraje a vytvořte most, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 13: Vytvořte další pole a přesuňte jej na horní část domu, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 14: Po umístění krabice převeďte ji na Editable Poly.

Krok 15: Vyberte hrany a spojte je podle obrázku.

Krok 16: Posuňte vytvořenou hranu nahoru, jak je znázorněno na obrázku.

Krok 17: Vyberte spodní mnohoúhelník nově vytvořeného pole a vložte jej dovnitř.

Krok 18: Vytlačte vložený mnohoúhelník podle obrázku.

Krok 19: Dům je připraven podle obrázku.

  • Toto je snadný příklad, jak ukázat, jak vytvořit jednoduchý dům s nástroji a funkcemi přítomnými v programu 3D Max. Program 3d Max je obrovský a výkonný software, který pomáhá uživateli vytvářet a navrhovat architektonické modely s více než jedním způsobem a pomocí nekonečného počtu nástrojů. V tomto příkladu chápeme, že k vytváření polygonů a hran se většinou používají nástroje Connect, Extrude a Inset. Pouze pomocí těchto nástrojů můžeme vytvořit úplnou vnitřní scénu a poté k ní přidat další materiály.
  • Naučit se tyto techniky není obtížné, pokud existují tisíce výukových programů poskytovaných společností Autodesk. Při práci na softwaru se můžeme naučit pokročilé navrhování a modelování pomalu a stabilně.

Závěr

3d Max je takový software, který lze omezit na jakoukoli konkrétní oblast nebo odvětví. Má mnoho použití a výhod, díky kterým je tento program náročný v 3D průmyslu. Můžeme říci, že jakýkoli návrhář nebo modelář bude někdy vyžadovat použití 3Ds Max. Pracovní postup je efektivní a poskytuje také stovky pluginů a předvoleb.

Doporučené články

Toto je průvodce 3ds Max Architecture. Zde diskutujeme o tom, jak vytvořit jednoduchý dům s využitím základních nástrojů v programu 3D Max. Další informace naleznete také v dalších souvisejících článcích -

  1. Co je to 3ds Max a jeho použití?
  2. Co je AutoCAD Architecture?
  3. Kroky pro výuku 3D Max Extrude
  4. Co je to Autodesk? | Jak používat?
  5. Kroky vykreslení objektů pomocí softwaru Maya

Kategorie: