Co je návrhový vzor v C #?

Návrhové vzory v C # jsou opakovaně použitelná řešení běžných problémů s programováním. Tyto designérské vzory se staly slavnými a oblíbenými u slavné knihy: Designové vzory (Prvky opakovaně použitelného objektově orientovaného softwaru John Vlissides, Ralph Johnson, Erich Gamma a Richard Helm) Tito čtyři autoři jsou známí jako Gang of Four, který se stal GoF akronym.

Fyzické atributy designových vzorů jsou velmi atraktivní a věčné. Tyto vzorce jsou vidět v knihovnách a často je používáme v našem každodenním životě, aniž bychom si to uvědomovali. Tyto návrhové vzory byly upraveny a přizpůsobeny každému programovacímu jazyku, jako je C #, Java, PHP, a dokonce i programovacím jazykům, které nejsou objektově orientované, jako je JavaScript.

Vzor je opakující se řešení problému v kontextu. Designové vzory jsou výkonné sady nástrojů pro vývojáře softwaru. Aby bylo dosaženo požadovaného výstupu, je důležité pochopit důležitost a způsob, jak aplikovat vzorce na konkrétní problémy.

Pochopení návrhového vzoru v C #

Designové vzory nejsou ničím jiným než uznávaným formálním způsobem řešení běžných problémů s kódováním. Vzory návrhu pomáhají uživateli rozpoznat základní skript jako aplikační agenti, kteří podporují dekódování problémů. Designové vzory se zaměřují nejen na běžné základy programování (datové typy, rozhraní, příkazy přepínačů, pro smyčky), ale také pomáhají při uznávání a začlenění užitečných vzorců.

Než vznikl vzor GOF, existují další vzory, které pocházejí z různých zdrojů. Tyto návrhy vzorů se zaměřují na konkrétní problémovou oblast, jako je paralelní zpracování. Také některé ze vzorů se zaměřily na vytváření specifického typu softwarové aplikace, jako jsou webové blogy, videohry a interaktivita databáze. Jiné konstrukční vzory se spoléhaly na vybudování bezpečného systému nebo řešení jiných architektonických problémů vyšší úrovně.

Návrhové vzory poskytují danou platformu a programovací jazyk, který podporuje uživatele pomocí zkratek, které vývojářům pomáhají snadněji implementovat daný vzor. Například; Vývojáři Java mají pomocnou platformu a pracovní prostor, který jim pomáhá snadno prolínat vzory.

Jak usnadňuje návrhový vzor v C # práci?

Design Pattern in C # se specializuje na vývoj skvělých uměleckých děl tím, že šetří čas a úsilí. Nejlepší věc na designových vzorech je, že jsou agnostické povahy. Většina návrhových vzorů není vázána na konkrétní jazyk. Tyto návrhové vzory lze použít v různých rámcích, jako jsou .NET, Java 2 a kódovací jazyky, jako Delphi, C ++, C # atd. Tyto návrhové vzory jsou hotová řešení problémů vývojářů a jakmile se chování vzoru dozví, vývojáři může do struktury přidat materiál pomocí jazyka a platformy s ohledem na jejich potřeby a výběr. Povaha práce a aplikace definuje typ vzoru vzoru. Klasický dlouhodobý přístup nebo zkratky specifické pro jazyk pomáhají vývojářům provádět vzorec v kódování aplikací a programů.

Špičkový designový vzor ve společnostech C #

Některé z nejlepších společností, které používají Design Pattern v C #, jsou -

  • Symantec
  • Věštec
  • Microsoft
  • VMWare
  • Corel Inc.
  • Technologie CA
  • com

Různé podmnožiny návrhového vzoru v C #

Designové vzory jsou jen snadným způsobem opakovaného použití objektově orientovaného kódu mezi projekty a mezi programátory. Kniha GoF definuje 23 klasických vzorů, které jsou seskupeny do tří širokých kategorií: -

Různé vzory Význam v životě Klasické vzory této kategorie
StrukturálníStrukturální vzory pracují na klasifikaci tříd a objektů a vyvíjejí aktualizované nástroje a funkce.Skládá se z můstku, adaptéru, dekoratéra, kompozitu, proxy, Flyweight, fasády
VytvořeníPomáhají při poskytování flexibility při rozhodování, které objekty je třeba pro dané téma vytvořit. Pomáhají také vytvářet instance objektů do paměti.Abstraktní továrna, tvůrce, tovární metoda, prototyp, singleton.
BehaviorálníJak název napovídá, tyto vzorce jsou založeny na komunikaci mezi objekty a na tom, jak je tok provozován v dynamickém programuŘetězec odpovědnosti, velení, tlumočník, Iterátor, mediátor, Memento, pozorovatel, stát, strategie, chrámová metoda, návštěvník.

Vzory strukturálních návrhů-

  • Adapter Pattern: Pro zjednodušení programování pomáhá Adapter pattern vývojářům sledovat jednu třídu podle struktury druhé.
  • Bridge Pattern: Pomáhá oddělit uživatelské rozhraní od spuštění.
  • Složený vzor : Pomáhá uživateli vytvářet nové objekty v rámci existujících objektů.
  • Vzorek dekoratérů: Pomáhá efektivně rozšiřovat výkon objektu.
  • Vzor fasády: Pomocí tohoto vzoru mohou vývojáři rozeznat sadu objektů s jedinou třídou.
  • Flyweight Pattern: Tyto vzory pomáhají udržovat využití paměti a povrchově ukládat stav sdílených objektů.
  • Proxy Pattern: Funguje jako náhrada nebo náhrada za jiný objekt, než který má ovládací prvek.
  • Twin- Umožňuje vytvořit dva nebo více modelů v programovacích skriptech, které nepodporují funkci twin.

Tvůrčí návrhové vzory-

  • Abstraktní tovární vzor: Přispívá jako platforma pro vývoj skupin souvisejících objektů, aniž by byly zveřejněny jejich existující třídy.
  • Builder Pattern: Pomáhá oddělit výrobu složitých objektů od jeho prezentací. Pomáhá vytvářet další prezentace se stejnými objekty.
  • Factory Method Pattern: Pomáhá při definování rozhraní pro vývoj jednoho objektu.
  • Prototypový vzor: Je založen na vytváření nových objektů ze struktury existujícího objektu a pomáhá zvyšovat výkon.
  • Singleton Pattern: Potvrzuje, že třída má pouze jednu existenci.
  • Multiton: Potvrzuje, že třída má pouze pojmenované existence.

Vzorce behaviorálních návrhů-

  • Chain of Responsibility Pattern: Zřetězuje přijímající objekty a přenáší požadavek, dokud jej objekty neovládají.
  • Příkazový vzor: Odesílá požadavek jako objekt. Podporuje použití neuskutečnitelných operací.
  • Interpreter Pattern: Definuje reprezentaci s tlumočníkem, který používá prezentaci k vyprávění vět v jazyce
  • Vzor opakovače: Umožňuje přístup k prvkům agregovaného objektu.
  • Vzor Mediator: Ukazuje, jak sada objektů interaguje a komunikuje.
  • Memento Pattern: Umožňuje ukládat a zaznamenávat vnitřní vlastnosti objektů, které pomáhají později obnovit stav objektu.
  • Vzor pozorovatele: Definuje závislost mezi objekty, kde jedna změna vede k úpravě všech jejích závislých.
  • Objekt Null: Pomáhá při vyhýbání se nulovým preferencím podporou výchozího objektu.
  • Návštěvník - Pracuje na operacích, které mají být provedeny na různých částech objektového modelu.

Co můžete dělat s Design Pattern v C #?

C # má všechny funkce jakéhokoli jiného mocného a moderního jazyka. Syntaxe jazyka C # je velmi podobná a známá jako jazyk Java, C nebo C ++. C # je jazyk rozlišující malá a velká písmena, která se liší od jazyka Visual Basic. Každé prohlášení v C # je doplněno a ukončeno středníkem. Syntaxe C # je:

y = m * x + b;

Protože C # je jazyk rozlišující malá a velká písmena, která se liší od jazyka, je psán malými písmeny.

Práce s návrhovým vzorem v C #

Práce s návrhovým vzorem v C # je snadná a urychluje proces řešení problémů souvisejících s aplikacemi. Hlavní vzorce C # jsou -

  • SINGLETON - Toto je nejběžnější a nejpoužívanější vzor. Již vytvořené rámce provádějí tento vzor, ​​například Spring, CDI nebo EJB. Starý způsob použití tohoto vzoru byl snazší a jednodušší. Syntaxe tohoto vzoru je následující:

public class SingletonSample (
private static SingletonSample instance = null;
private SingletonSample() (
)
public static SingletonSample getInstance() (
if (instance == null) (
instance = new SingletonSample();
)
return instance;
)
)

  • Dvacet tři klasické designérské vzory se používají s notací UML k jejich popisu.
  • UML je jednoduchý notační systém, který pomáhá uživateli diagramovat softwarový subsystém.
  • UML se nezaměřuje na podrobnosti implementace. Jde však pouze o vztahy mezi kontrolovanými položkami.

Výhody

Některé z hlavních výhod používání Návrhového vzoru v C # jsou -

Návrhové vzory mohou urychlit vývojový proces poskytováním vyzkoušených a osvědčených vývojových řešení. Vývojáři znovu používají návrhový vzor, ​​protože jim pomáhají řešit různé drobné problémy. Tyto návrhové vzory umožňují čitelnost skriptů pro vývojáře a inženýry kódování.

Designové vzory nabízejí snadná a jednoduchá řešení, která jsou v obecném formátu a nevyžadují žádnou potřebu. Tato řešení lze aplikovat na hlavní a specifické problémy vývoje softwaru.

Vývojáři dále používají tyto návrhy ke komunikaci populárních a slavných jmen pro přenosy. Staré a běžné návrhové vzory lze aktualizovat a aktualizovat v pravidelných časových intervalech.

Požadované dovednosti

Než se uživatelé začnou učit designový vzor v C #, měli by mít uživatelé dobrou znalost práce s objekty a jejich problémy. Základní znalost jazyka C # je nezbytným předpokladem pro učení návrhových vzorů. Protože návrhové vzory jsou vnímány jako přímý přístup k počítačovému programování a most mezi úrovněmi programovacích jazyků a konkrétní třídou. Proto by předchozí znalosti o tom samém byly pro vývojáře další výhodou.

Proč bychom měli používat Design Pattern v C #?

Při navrhování systémů existují tři primární použití, která je třeba vzít v úvahu a

  • Šetří váš čas. Uživatel nemusí používat svůj mozek, aby znovu použil možné řešení odnikud a ztratil čas
  • Designové vzory jsou běžné a snadno známé. Lidé vědí, co a proč se používají. Když řeknete - použil jsem k vytvoření tohoto objektu továrnu. všichni pochopí, o čem mluvíte
  • Většina z těchto vzorců je snadno pochopitelná. Většinou řešení nebude tak efektivní a snadné jako návrhový vzor.

Rozsah

Designový vzor v C # přináší výhody vývojářům do značné míry. Vývojáři C # mohou používat různé variace a triky, které lze použít k implementaci návrhových vzorů moderním způsobem. Rozsah a budoucnost designového vzoru v C # jsou světlé a dobré. Protože každá softwarová řešení společnost používá vzory vzorů jedním nebo druhým způsobem. Vývojáři hledají nápady a metody rychlého a snadného řešení.

Kdo je tím pravým publikem pro učení Design Pattern v technologiích C #?

Design Pattern in C # je mocná technika a může se ji naučit každý, kdo chce studovat počítačové inženýrství a softwarová řešení. Tuto technologii se může naučit každý od začátečníka až po zkušeného. Bez ohledu na jazyk je učení návrhových vzorů vícestupňovým procesem.

  1. Přijetí
  2. Uznání
  3. Internalizace

Především vývojář přijímá základy toho, že návrhové vzory jsou v práci důležité. Poté vizualizují potřebu porozumět návrhovým vzorcům, aby věděli, kdy je použít. Nakonec internacionalizují vzory do detailů, které jim mohou pomoci vyřešit daný problém s designem.

Jak vám tato technologie pomůže v kariérním růstu?

Existují různé alternativní způsoby, jak se seznámit s návrhovými vzory. Důrazně doporučujeme přečíst si Smalltalk Companion, abyste porozuměli vzorcům. Protože podporuje alternativní popisy jednotlivých vzorů. Existuje několik webových stránek o učení a diskusi o návrhových vzorcích pro vývojáře. V dnešním softwarovém světě existuje celá řada návrhových vzorů a v konečném důsledku nic nebrání uživateli ve vytváření vlastních vzorů.

Návrhové vzory podporují zevšeobecněný význam a splňují specifické požadavky. Například vývojář ví, jak funguje singletonový vzor, ​​a tak pomůže ostatním vývojářům pochopit, že se v projektu používá singletonový vzor.

Závěr

Designové vzory se ukázaly jako nejlepší řešení různých problémů, které se vyskytly během vývoje softwarových aplikací. Znalost vzoru Design nejen posílí kariéru vývojářů, ale také zvýší jejich dovednosti vývojáře. Vývoj softwaru se stává jednodušším procesem pomocí návrhových vzorů.

Designové vzory jsou navíc účinně užitečné, pokud jsou použity ve správných situacích a ze správných důvodů. Pokud jsou používány chytře, mohou programátora okrajově lépe zvládnout tím, že jim pomohou vyhnout se znovuobjevení starých metod, místo toho, aby používali metody rafinované jinými už. Poskytují také užitečnou běžnou komunikaci pro vizualizaci opakovaných problémů a řešení při diskusích s ostatními nebo při správě kódování ve větších týmech.

Doporučené články

Toto byl průvodce Co je návrhový vzor v C #. Zde jsme diskutovali základní koncept, požadované dovednosti a výhody návrhového vzoru v C #. Další informace naleznete také v dalších navrhovaných článcích -

  1. Použití C #
  2. Co je Adobe Illustrator
  3. C vs C #
  4. Co je Houdini

Kategorie: