14 vzrušujících nových funkcí v Maya 2019 Musíte vyzkoušet - edu CBA

Obsah:

Anonim

Nové funkce v Maya 2019 - Očekávejte více od Autodesk Maya 2019. S každým vydáním Maya dodává spoustu funkcí, vylepšení výkonu a četné nástroje, které umělci hodí. Můžeme očekávat, že vše znovu zabalené a obsažené v nové verzi softwaru Auta Maya Maya.

Zatímco Maya je považována za jeden z největších softwarových kódů na planetě, nová verze Maya má pokaždé obrovské dodatky a opravy. Celý seznam vylepšení v nejnovější verzi může být únavně únavný. Takže vyjmenujeme spravedlivé množství funkcí, které jsou představeny a které jsou považovány za přínos pro umělce a průmysl.

Co je nového v Maya 2019

Rozhraní

První změnou, kterou budete pozorovat při spuštění softwaru, je Mayovo rozhraní. Ve srovnání s předchozími verzemi prošel rozsáhlou generální opravou a ve všech ohledech vypadal téměř jinak. Tolik vzít najednou pro hardcore umělce Mayů! Ti, kteří jsou zvyklí vidět ikony, mohou tuto změnu zpočátku považovat za málo zmatenou. Pro některé umělce to může vypadat divně a zabere to nějaký čas, než se s tím vypořádáme.

Změny v rozhraní jsou mnohem víc než jen uspořádání ikon. Maya chce vyzkoušet novou úroveň uživatelské zkušenosti v uspořádání, aby dosáhla jednotného vzhledu, který pomůže umělcům pro snadný pracovní postup. Některé z hlavních změn, které v rozhraní okamžitě uvidíte, jsou

  • Reorganizované nabídky a sady nabídek
  • Nabídka byla přejmenována
  • V nabídce se zobrazí malé ikony

Výše uvedené změny jsou jen některé z mnoha variací rozhraní. Pokud však chcete pracovat na starém rozhraní, můžete se rozhodnout přepnout na toto rozhraní.

Výkon

Dobrá zpráva je pro ty, kteří měli v předchozí verzi Maya v drsné době práce na systémech pro přehrávání a systémy postavy. Maya's Evaluation Manager je systém hodnocení, který zvyšuje výkon vašeho stroje. Je určen ke sdílení výkonu grafických procesorů a jader. Maya nabízí tři typy systémů hodnocení v nastavení Maya Animation

Paralelní režim

Sériový režim

Režim přepsání GPU

Nástroje pro modelování

Na modeláře čeká dobrá zpráva. Maya představila komplexní sadu sochařských nástrojů, aby modeláři mohli snadněji modelovat a vytvářet podrobné modely. Pracovní postup je tak snadný; nemáte pocit, že pracujete na novém nástroji. Umělci si mohou vybrat nástroj z nové sochařské police a začít pracovat na modelu. Před přímou prací na 3D objektech je lepší projít seznam úprav v nastavení nástroje sochařství.

UV štětce uvnitř editoru UV

Už jste čelili těžkému uvolnění spletitých UV v celém UV editoru? Ber to s klidem; práce je jednodušší než kdy jindy. S UV kartáči umístěnými uvnitř okna editoru UV můžete začít hrát s UV mapami snadněji než kdykoli předtím. Pomocí nástroje 3D Grab přemístěte UV do výřezu.

Změny v nástrojích Transformace

Kromě doplnění a vylepšení nástrojů Maya také přejmenovala některé nástroje v nejnovější verzi. Záměrem společnosti Autodesk je pomoci uživateli snadno porozumět softwaru a sledovat jej.

Například Center jako virtuální trackball je přejmenován na Free Rotate.

Na panelu nástrojů Transformace je přejmenováno mnoho dalších nástrojů, které zahrnují nástroje pro přesun, nástroj pro otáčení a nástroj pro změnu měřítka.

Animace

Některé funkce jsou doplněny analýzou a vizualizací animace pomocí pohybových stop

  • Upravte pohybovou stopu tak, aby vybledla po přiřazeném počtu snímků pomocí rámečků Fade In a Out
  • Zobrazit animaci před a po aktuálním snímku jako animovaný objekt, který se pohybuje s pohybovou stopou s časováním snímků
  • Zkontrolujte, která animace přichází před a po běžícím snímku pomocí Zobrazit aktuální snímek

Maya představila nový deformátor zvaný Delta Mush. Umožňuje filtrovat deformace a vytvářet vyhlazovací efekty.

Vylepšené stínování

Kromě všech velkých změn zaznamenaných na rozhraní, možná jedna z největších viditelných a funkčních změn v Maya 2019 se stala s Hypershade. Náhled materiálu, který byl v minulosti vázán na malou krabici, má v novém okně Prohlížeč materiálu (který je uvnitř Hypershade) velmi významnou roli.

Podle mého názoru, i když jsem si nebyl jistý celkovými vylepšeními uživatelského rozhraní, nejprve jsem nového Hypershade miloval okamžitě. Když najdete shader v reálném čase, nepotřebujete žádný jiný důvod.

Vylepšená správa barev

Dalším účinným vylepšením v květnu 2019 je významný pokrok v nástrojích správy barev. V posledních několika verzích Maya existuje více a snadněji použitelných možností správy barev a tento trend pokračuje dále v květnu 2019. Například v dřívějších verzích správy barev Maya byla správa barev do značné míry prováděna pouze pomocí nastavení vykreslování. . Nyní máte absolutní kontrolu nad gama v každém výřezu, stejně jako v okně Render View.

Pokud si nejste jisti, proč a jak je správa barev důležitá pro 3D pracovní postup, měli byste získat více znalostí o tom, jak lineární pracovní toky fungují v Maye.

Editor klávesových zkratek

Jedním z hlavních důvodů a atributů, proč Maya rostla jako vůdce v oboru 3D animace, je její přizpůsobivost a schopnost rychle se měnit, aby poskytoval pohodlný pracovní postup. Tentokrát to Maya znovu dokázala vylepšením svého editoru klávesových zkratek do značné míry ve své pravici. Když mluvíme o zlepšení, není to omezeno pouze na vizuální smysl, který odráží současné trendy svou jednoduchostí.

Kromě vizuálních vylepšení, která jsou neuvěřitelně jednoduchá, pokud o tom přemýšlíte, je schopnost okamžitě zjistit, které kombinace kláves je mapována, ohromující.

Adaptivní pěna a Bi-mráz

Díky funkcím Adaptivní pěny a Bifrostu Maya 2019 vám přinese více života simulacím s vodou a kapalinami. Pomocí této funkce můžete přidat další počet bublin, pěny nebo pěny na základě simulací vaší tekutiny. Umělci mají vysokou úroveň kontroly nad simulací a generováním částic než předchozí verze Mayy. Tato funkce může přidat realističtější efekt bouřlivým mořům, plážím, břehům a scénám zahrnujícím obrovské vodní útvary.

Rozlišení, které Maya generuje, je ve fázi vykreslování docela vysoké a křišťálově jasně vidět. Kromě srozumitelnosti lze dobu rendrování řídit také kontrolou pěnových částic podle požadavku.

Adaptivní Aero Solver

Nyní můžete svou scénu přiblížit přírodě s Mayovým Adaptive Aero solver v Bifrostu. S touto novou funkcí můžete vytvářet realistické atmosférické efekty, jako je kouř a mlha. Aero účinky jsou o jeden krok vyšší než účinky Mayových tekutin; dokáže vytvářet detaily s větší přesností a realitou.

Nejlepší součástí Aero je dokonce i simulace s nízkým rozlišením, která může při vykreslování poskytnout detail s vysokým rozlišením. Posouvá ovládání o krok vpřed s definováním regionů v detailu, kde potřebujete hustší detaily, čímž je realističtější.

3D text

Je to jedna z funkcí, kterou umělci dlouho čekali. Maya se používá k vytváření reklam ve velkém měřítku. Animační loga a text byly většinou ruční práce, která vyžadovala spoustu času. S nejnovější verzí Maya představila nástroj 3D Type, který umělcům usnadní práci.

Je snadné vytvořit značku, rychle se pohybující sekvence titulů a létající objekty a loga a vše, co používá 3D text. Díky této nejnovější funkci mohou umělci vytvářet víceřádkové, upravitelné a hlavně deformovatelné typy modelů. Dává sílu animovat text na úrovni postav a slov. Kromě funkcí animace také umožňuje umělcům ovládat vzhled textu, kde můžete upravovat a aplikovat zkosení, vytlačování a mnoho dalších stylů.

Vektorová grafika

Funkce kompatibility napříč platformami byly vylepšeny v Maya 2019, když interoperabilita s vektorovým softwarem dosáhne nové úrovně. Nyní bylo mnohem snadnější importovat, kopírovat nebo vkládat soubory SVG v Maye. Pro umělce a společnosti, které jsou více ve 2D atmosféře, mohou své zkušenosti posunout na další úroveň s kompatibilitou Maya a Adobe Illustrator. Cesty importované z aplikace Illustrator nebo jiného softwaru založeného na vektoru lze zpracovat podobně v souladu s 3D typem.

Snadné pracovní postupy s motorem hry

Maya pochopila mezeru mezi interakcí herního enginu a 3D návrhovým softwarem. Autodesk se snaží zmírnit překážky mezi těmito dvěma pracovními postupy. Nyní je snazší přecházet mezi herními enginy jako Unreal, Unity, Stingray a Maya. V poslední verzi 2019 byly pracovní postupy pro vývozce her do značné míry zjednodušeny.

Pokud jde o Autodesk Stingray, mohou návrháři her prostřednictvím vylepšeného pracovního postupu okamžitě aktualizovat geometrii, pozice kamery a postavy. Potřeba opakovaně exportovat objekty byla zamítnuta a změny lze okamžitě vidět oběma způsoby.