Při pohledu na výkonnou a úžasnou dynamiku štětců ve Photoshopu jsme viděli, jak můžeme dynamicky řídit velikost, úhel a zaoblení našich štětců, když kreslíme pomocí možností uvedených v části Dynamika tvarů na panelu Štětce a jak pomocí možností Rozptyl můžeme rozptýlit více kopií špičky štětce po každém tahu. V tomto tutoriálu se podíváme na možnosti Textura, které nám dávají možnost přidat na náš kartáč texturu, která je ideální pro vytvoření iluze malby na texturovaném povrchu, jako je papír nebo plátno, nebo jen pro přidání většího zájmu o tvar špičky!

Pro přístup k možnostem Textura klikněte přímo na slovo Textura na levé straně panelu Štětce. Stejně jako v oddílech Dynamika tvaru a Rozptyl, na které jsme se dříve dívali, musíme kliknout na samotné slovo, abyste získali přístup k možnostem. Kliknutím do zaškrtávacího políčka vlevo od názvu se zapnou volby Textura, ale nedovolí nám to změnit některou z nich:

Kliknutím přímo na slovo Textura zobrazíte jeho možnosti.

Jakmile kliknete na slovo Textura, zobrazí se možnosti Textura na pravé straně panelu Štětce. Ve výchozím nastavení je spodní polovina možností šedá a nedostupná. Uvidíme, jak je později povolit:

Možnosti textury. Nejprve je k dispozici pouze horní polovina možností.

Výběr textury

Přestože jim Photoshop říká Volby textury, s čím obvykle budete pracovat, jsou vzory a můžeme použít jakýkoli ze vzorů, které pro nás Photoshop nainstaloval, stejně jako všechny vzory, které jsme sami vytvořili. Chcete-li vybrat vzorek, klikněte na miniaturu náhledu vzoru v horní části seznamu možností:

Kliknutím na miniaturu náhledu zobrazíte všechny dostupné vzory.

Tím se otevře Výběr vzorků, který zobrazuje malé náhledy všech vzorů, které jsou aktuálně načteny do Photoshopu. Ve výchozím nastavení není co vybírat. To proto, že vše, co vidíme, jsou vzory, které pro nás Photoshop původně načte, ale jsou k dispozici i jiné sady vzorů. Chcete-li načíst libovolnou z dalších sad vzorů, které Photoshop přichází, klikněte na malou ikonu trojúhelníku v pravém horním rohu nástroje Výběr vzoru:

Chcete-li načíst další sady vzorů, klikněte na ikonu malého trojúhelníku.

Objeví se rozbalovací nabídka. Pokud se podíváte do dolní části nabídky, zobrazí se seznam dalších sad vzorů, ze kterých si můžeme vybrat. Chcete-li načíst jednu z nich, jednoduše klikněte na její název. Vyberu první - Artistic Surfaces:

Vyberte některou z dalších sad vzorců ze seznamu.

Photoshop otevře malé dialogové okno s dotazem, zda chcete nahradit stávající vzory novými. Kliknutím na Připojit jednoduše přidáte nové vzory do stávajících:

Zvolte „Připojit“ pro načtení nových vzorů bez odstranění těch, které jsou již načteny.

Nově načtené vzory se objeví ve výběru vzorků po vzorcích, které již byly načteny. Chcete-li vybrat vzorek, klikněte na jeho miniaturu. Jdu si vybrat vzor pergamenu, ale můžete si vybrat libovolný. Pokud máte v předvolbách aplikace Photoshop povoleno tipy pro nástroje, název každého vzoru se zobrazí, když umístíte kurzor myši na miniatury. Jakmile vyberete vzorek, stiskněte Enter (Win) / Return (Mac), abyste ukončili výběr vzorku:

Vyberte vzorek kliknutím na jeho miniaturu.

Přestože jsem vybral vzor, ​​když se podívám dolů na oblast náhledu podél spodní části panelu štětce, nevidím žádné změny vzhledu mého tahu štětcem (stále používám stejný standardní kulatý štětec spropitné):

Můžete nebo nemusí vidět změny v oblasti náhledu štětce. V mém případě se zatím nic nestalo.

Možná vidíte to samé, co vidím, nebo můžete vidět svůj vzor jasně viditelný uvnitř tahu štětce. Důvod má co do činění se dvěma hlavními možnostmi, které určují, jak naše štětce a naše textura (vzor) spolu vzájemně působí, na které se podíváme dále.

Režim

Uprostřed možností textury je možnost nazvaná Režim, která je krátká pro režim prolnutí (nebo režim štětce, ale podle mě má větší smysl myslet na něj jako na režim prolnutí). Tato možnost je jednou ze dvou hlavních možností (druhou je hloubka, na kterou se podíváme za okamžik), které určují vzájemnou interakci štětce a textury nebo jejich prolnutí. Pokud kliknete na rozbalovací nabídku napravo od slova Režim, zobrazí se seznam různých režimů prolnutí, ze kterých si můžeme vybrat:

Kliknutím na rozbalovací pole Režim zobrazíte seznam dostupných režimů prolnutí.

Pokud již nějakou dobu pracujete s Photoshopem a používáte režimy prolnutí vrstev, bude vám většina režimů v seznamu, například Násobení, Překrytí, Dodge Color atd., Vypadat povědomě. Každý z těchto režimů změní vzhled textury uvnitř kartáče. Efekt, který získáte od každého z nich, bude záviset na tipu a struktuře štětce, který používáte, takže nejjednodušší způsob, jak zjistit, jaké výsledky dosáhnete, je vyzkoušet jednotlivé režimy a přitom pozorovat náhled štětce. tah ve spodní části panelu štětce.

Původní režim, který jsem si vybral, byl vypálení barvy, ale jak jsme před chvílí viděli v oblasti náhledu, vypálení barvy zcela znemožnilo zobrazení mé textury. Vyberu Násobit, abych viděl, jaký efekt budu mít:

Vyzkoušejte režim Multiply.

Když se podívám na náhled mého tahu štětce, vidím, že se moje textura najednou objevila uvnitř tvaru tahu:

Textura (vzor) je nyní viditelná uvnitř tahu štětce.

Zkusme jiný režim. Tentokrát vyberu Odečíst :

Zjistit, jaký rozdíl (pokud existuje) bude mít odečítací režim.

Při zvoleném režimu Odečíst je textura stále viditelná uvnitř tahu štětce, ale nyní se zdá mnohem lehčí:

Odečet nám dal mnohem lehčí výsledky, než co jsme viděli u Multiply.

Vyzkoušejte každý režim pomocí štětce a vyberte ten, který vám poskytne výsledky, které hledáte.

Hloubka

Druhou hlavní možností, která řídí, jak naše štětce a textury interagovat, je hloubka, která se nachází přímo pod možností režimu, na který jsme se právě podívali. Hloubka určuje, jak viditelná je textura uvnitř tvaru štětce. Při hodnotě hloubky 0% je textura zcela skryta před pohledem a je vidět pouze samotný kartáč. Když zvětšujeme hodnotu hloubky tažením posuvníku směrem doprava, textura se stává stále viditelnější, až se konečně při hodnotě hloubky 100% objeví textura v plné síle uvnitř kartáče. Dávejte pozor na oblast náhledu ve spodní části panelu Štětce, když táhnete posuvník Hloubka, abyste viděli, jaký má efekt:

Přetažením posuvníku Hloubka doleva nebo doprava můžete nastavit viditelnost textury uvnitř štětce.

Zde je jednoduchý tah štětcem s hloubkou nastavenou na 0%. Textura je zcela skrytá:

Hloubka = 0%. Není vidět žádná textura.

Stejný tah štětce s hloubkou nastavenou na 50%. Textura je nyní částečně viditelná (režim je nastaven na násobení):

Hloubka = 50%. Kartáč a textura se nyní mísí rovnoměrně.

A tady je tah štětce s hloubkou nastavenou na 100%. Textura je nyní plně viditelná uvnitř štětce (režim nastaven na násobení):

Hloubka = 100%. Textura se objeví v plné síle.

Textura každý tip

Pokud se podíváte zblízka na tahy štětce ve výše uvedených příkladech, všimnete si, že textura (vzor) se opakuje znovu a znovu uvnitř oblasti, kterou jsem namaloval. Jinými slovy, texturu prostě natírám do dokumentu. Toto je výchozí chování Photoshopu pro dynamiku textur a je to přesně to chování, které chceme, pokud se snažíme vytvořit iluzi, že obrazujeme na nějakém druhu texturovaného povrchu, jako je plátno.

Photoshop nám však dává jinou možnost, a to je použít texturu přímo na samotný hrot štětce, což znamená, že textura se znovu použije pokaždé, když Photoshop při malování vymaže novou kopii špičky štětce, což nám poskytne mnohem více vzhledu štětce s texturou a menšího počtu opakujících se vzorů, které vidíme ve výchozím nastavení.

Chcete-li tuto funkci povolit, vyberte možnost Texture Every Tip přímo nad možností Mode:

Zapněte volbu Texture Every Tip, aby se textura aplikovala na každý tip stopy místo celého tahu.

Zapnutím možnosti Texture Every Tip povolíme další možnosti (Minimální hloubka, Hloubka Jitter a Ovládání), které byly zpočátku šedé a nedostupné:

Minimální hloubka, jitter a ovládání jsou k dispozici, když je vybrána možnost Texture Every Tip.

Řízení

Jak jsme viděli v sekcích Dynamika a rozptyl tvaru, Photoshop nám nabízí různé způsoby, jak dynamicky řídit hodnotu hloubky textury při malování, které jsou všechny uvedeny v rozevíracím seznamu Control v dolní části textury. možnosti:

Vyberte, jak chcete ovládat hloubku textury z možností Control.

Pokud nyní sledujete od začátku této série, měly by tyto možnosti vypadat dobře. Fade postupně sníží viditelnost textury uvnitř tahu štětce v počtu kroků, které určíme (25 je výchozí počet kroků). Tlak v peru nám umožňuje kontrolovat hloubku úpravou množství tlaku, který aplikujeme na tabletu pomocí pera, a Tilt Pen mění hodnotu hloubky, jak naklápíme pero dopředu a dozadu. Tady je tah štětcem s Control nastaveným na Pen Pressure. Zvětšil jsem rozestup mezi jednotlivými hroty štětce, abych lépe viděl změny v hodnotě hloubky (režim je tentokrát odečten):

Více tlaku pera uprostřed tahu zvýšilo hodnotu hloubky a zviditelnilo texturu.

Minimální hloubka

Pokud chcete, aby textura byla vždy do jisté míry viditelná, použijte možnost Minimální hloubka k nastavení nejnižší hodnoty hloubky, kterou bude Photoshop používat. Přetažením posuvníku doleva nebo doprava upravte minimální hodnotu. Nastavím svou minimální hloubku na 50%:

Použijte možnost Minimální hloubka, abyste zabránili úplnému skrytí textury během malování.

Tady je stejný tah štětce jako předtím (s nastavením Control na Pen Pressure), ale s hodnotou Minimální hloubka nyní nastavenou na 50%, hloubka nikdy neklesne do bodu, kde již není viditelná textura:

Při nastavení minimální hloubky na 50% zůstává textura vždy viditelná.

Jitter

Nakonec můžeme nechat Photoshop náhodně změnit hodnotu hloubky pro nás, když kreslíme pomocí možnosti Jitter . Přetažením jezdce Jitter směrem doprava zvýšíte náhodnost, kterou aplikace Photoshop použije do hloubky:

Zvýšením hodnoty Jitter přidejte náhodnost k hodnotě hloubky při malování.

Jako vždy, můžeme použít Jitter sám k tomu, aby k hodnotě hloubky přidal pouze náhodnost, nebo ji můžeme zkombinovat s libovolnou možností ovládání a přidat malou náhodnost, zatímco dynamicky ovládáme hodnotu hloubky pomocí tlaku pera nebo kterékoli jiné možnosti. Zde jsem nastavil Jitter na 100% a přepnul jsem možnost Control na Off, takže Photoshop náhodně vybral hodnotu hloubky každého nového špičky štětce. Také jsem nastavil minimální hloubku na 0%, což Photoshopu nabízí celou škálu hodnot hloubky, ze které si můžete vybrat:

S Jitter nastaveným na 100% a minimální hloubkou nastavenou na 0% vidíme široký rozsah hodnot hloubky podél zdvihu.

Invertovat a škálovat

V horní části sekce Dynamika textur jsou dvě další možnosti. Invert zaměňuje původní hodnoty jasu vaší textury, takže tmavé oblasti jsou světlé a světlé oblasti tmavé. Nenajdu moc použít pro tuto možnost, ale je to tam, pokud ji potřebujete. Pomocí posuvníku Měřítko můžete změnit velikost textury, jak se objevuje uvnitř vašeho štětce. Mějte však na paměti, že textury (a vzory) jsou založeny na pixelech a řídí se stejnými obecnými pravidly pro změnu velikosti jako obrázky. Zmenšení textury je obvykle v pořádku, ale škálování mnohem dále, než je jeho výchozí velikost 100%, může způsobit, že bude vypadat jemně a matně:

Pokud potřebujete vyměnit hodnoty jasu textury, použijte Invert. Pomocí posuvníku Měřítko můžete změnit velikost textury uvnitř štětce.

Kategorie: