Vývoj aplikací Java -

Java je jedním z nejzajímavějších programovacích jazyků, se kterými jsem se setkal od doby, kdy jsem se začal učit programovat. Je rychlý, univerzální a lze jej použít téměř na spoustu věcí. Lidé mají tendenci si myslet, že Java pro vývoj aplikací je obtížná, zejména Advanced Java, pokud jde o vývoj aplikací. Ale řeknu vám, že tomu tak není. Za prvé, existuje jen velmi málo programovacích jazyků, které je těžké se naučit; ty jako Malbolge. Ale Java a Advanced Java? Ani náhodou. To není. Je to, jako by řekli ve filmu „Temný rytíř stoupá“, „k tomu je zapotřebí méně zaneprázdněné mysli“. Podobný je případ vývoje Java aplikací. Jeden musí být plně zapojen do toho, aby se ujistil, věci fungují správným způsobem při vývoji Java aplikace. Samozřejmě to není tak snadné jako Python nebo Scheme. Rychlost a využití zdrojů jsou však mnohem lepší, než se jim líbí. Vývoj Java aplikací není určen pro začátečníky ani pro lidi, kteří se naučili jiné programovací jazyky. Je to pouze pro ty, kteří mají pevný základ základní Java pro vývoj aplikací.

Předvolby

Než začnete používat vývoj Java aplikací, ujistěte se, že znáte několik věcí, jako je níže:

  • Obecné programování
  • Vývoj aplikací Java se síťovým programováním
  • Různé Java applety a webové servlety
  • Regexy nebo regulární výrazy
  • Zpracování výjimek

Pokud nevíte výše uvedené podmínky a jak s nimi pracovat, pak není žádná šance, že byste mohli vyvinout stabilní a rozumnou aplikaci. Jeden potřebuje intenzivní množství znalostí ve výše uvedených terminologiích, aby s nimi mohl pracovat. Alespoň pokud máte nějaké základy v jakémkoli programovacím jazyce a ve vývoji java aplikací, je to v pořádku. Pokud nevíte, co jsou nebo jak fungují, nebojte se. To je to, pro co jsem tady. Pojďme tedy začít?

Obecné programování

Možná jste slyšeli o programování na vysoké úrovni nebo na nízké úrovni a podobně. Ale co přesně je obecné programování? To není termín, který slyšíte, když pracujete s téměř jakýmkoli jiným programovacím jazykem. Generické programování se většinou proslavilo C ++ a poté Java. Obecné programy mají spoustu technik. Obecné programování je o centralizaci softwarových komponent pro vývoj aplikací Java, aby je bylo možné používat a znovu je používat různými způsoby. Normálně, když se pokusíte zobecnit program, lidé to často dělají za cenu efektivity a vývoj aplikací v Javě se stává méně optimalizovaným a pomalým. A to není dobré. Šablony používané ve funkcích a třídách jako v C ++ jsou však pro generické programování skutečně velmi efektivní, protože zde je možné zobecnění bez ztráty účinnosti.

Obecné metody a třídy v Javě umožňují vývojářům aplikací vybrat si konkrétní deklaraci jedné metody spolu s dotazem na související metody, deklarace tříd a typy. Podporují také bezpečnost kompilačního času, aby během kompilace zachytily podivné typy chování.

Následuje příklad, který uvádí, jak tisknout pole více typů pomocí metody mono Generic:

public class TestMethod ( // Metoda je pArray, která musí být vytištěna public static void pArray (X () insertArray) ( // Zobrazení všech prvků v poli pro (X element: insertArray) ( System.out.printf (“ % s “, prvek); ) System.out.println ();

)

public static void main (String args ())

(

// Chcete-li vytvořit celá pole, dvojitá pole a pole znaků

Celé číslo () iArray = (1, 2, 3, 4, 5);

Double () dArray = (1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4);

Character () chArray = ('C', 'X', 'M', 'A', 'S');

System.out.println („Array iArray obsahuje:“);

pArray (iArray); // Zobrazení celočíselného pole

System.out.println („\ nArray dArray obsahuje:“);

pArray (dArray); // Zobrazení dvojitého pole

System.out.println („\ nArray chArray obsahuje:“);

pArray (chArray); // Zobrazení pole znaků

)

)

Vývoj aplikací Java se síťovým programováním

Pokud jste zkušený programátor, i když ne v Javě, ale v nějakém jiném jazyce, pak první věc, která vám přijde na mysl, když uslyšíte termín Network Programming, jsou zásuvky. Zásuvky hrají nesmírně důležitou roli ve vývoji aplikací Java. Pokud nevíte, jaké jsou zásuvky, dovolte mi to vysvětlit jednoduchým způsobem.

Soket je pouze jednou stranou obousměrného propojení mezi dvěma programy běžícími společně ve stejné síti. Třídy používané v Sockets slouží k reprezentaci konektivity mezi klientskou a druhou na straně serveru. A náš balíček pro vývoj aplikací Java pro aplikace poskytuje dvě stejné třídy, a to soket a sokety serverů, které společně provádějí připojení jak ze strany klienta, tak ze strany serveru. Ačkoli připojení URL poskytují slušný mechanismus vyšší úrovně pro redistribuci zdrojů na internetu, ale někdy potřebujete aplikace, které vyžadují nižší komunikaci v pásové síti, která v našem případě používá sokety nebo když potřebujete vyvinout klientskou a serverovou aplikaci.

Například při vývoji aplikace pro klienta a server se server používá ke zpracování databázového dotazu a k odesílání ceny aktuálních zásob. Klient poté použije tuto službu, kterou poskytuje server, k zobrazení požadovaných výsledků databáze žádajícímu uživateli, a tím také dává doporučení o akciích konkrétnímu typu investora. A když tato komunikace probíhá, neměla by být bez jakéhokoli poklesu dat stejným způsobem, jako byla odeslána na stranu klienta, aby nedošlo k přenosu nesprávných dat.

Tedy připojení TCP zde pomáhá poskytovat důvěryhodný komunikační kanál mezi koncovými body, který klient a serverová aplikace používají na webu k vytvoření bezpečné komunikace mezi sebou. A to je místo, kde se soketové připojení propojuje. Tyto zásuvky jsou vázány ke každému jinému programu, který komunikuje na svém koncovém kanálu. Poté klient, stejně jako server, čte a zapisuje do požadovaného soketu podle potřeby.

Různé Java applety a webové servlety

Většina z vás, pokud jste používali Linux, možná už víte, co je applet. Někteří z vás však mohou být zmateni, co jsou Servlety a jak hrají důležitou roli ve vývoji Java aplikací Java. Podívejme se tedy na hlavní rozdíl mezi nimi a tím, čím přesně jsou:

  • Java applety

Java applet je předdefinovaný kus kódu, který je napsán v Javě a poskytován uživatelům. Když uživatel provede daný applet na Webu, je ve skutečnosti spuštěn v JV Machine zcela odděleně od samotného prohlížeče. Tedy pokaždé, když se pokusíte spustit applet založený na Javě, zkontrolujete-li správce úloh, uvidíte nový proces, který se provádí. To je ve skutečnosti dobré, ale za cenu škodlivých appletů nakonfigurovaných tak, aby poskytovaly přístup na pozadí Telnet, který lze provést, aniž by uživatel věděl, že někdo jiný převezme kontrolu nad celým svým počítačem. Applety jsou navrženy tak, aby poskytovaly interaktivní relaci webovým aplikacím, které nemohou být poskytovány pouze základním HTML. Mohou dokonce převzít kontrolu nad celou klávesnicí a myší a provádět specifické interakce samy. Kromě toho mohou tyto applety pomoci při poskytování grafického vizuálního uživatelského rozhraní. Díky tomu je applet dobře vhodný pro poskytování jakéhokoli Java pro školení o vývoji aplikací online, přehrávání videa a podobných věcí.

Applety jsou tedy ve skutečnosti pouze aplikace určené k odesílání dat přes web ak provádění uživatelem uživatelem v prohlížeči podporovaném javou. Většina dnešních prohlížečů, jako je Chrome, Safari, Mozilla a Opera, podporuje tyto applety ve výchozím nastavení bez nutnosti další konfigurace. Tyto applety mohou používat třídy uživatelského rozhraní a metody životního cyklu, jako je AWT, inicializace, zastavení samotné a další podobné věci.

Doporučené kurzy

  • Kurzy HTML a HTML5
  • Certifikační školení v testování softwaru
  • Kurz na Drupalu 7
  • Kompletní školení JQuery
  • Java servlety

Hra servletů je při vývoji aplikací java částečně odlišná, ale jsou zde nezbytnou součástí. Servlet je něco, co je částečně podobné Applets, protože odtud odvozuje své jméno. Konkrétně se však jedná o jazykovou třídu založenou na Java, která se používá ke zvýšení kapacity jakéhokoli serveru. Protože servlety aktivují jakýkoli druh požadavků, jsou široce používány ke zvýšení kapacity aplikací, které mají být spuštěny a které jsou hostovány na webových serverech. Servlet je jen část Java pro vývoj aplikací, která pomáhá jít s jinými jazyky, jako je PHP nebo DotNet. Zjednodušeně řečeno, je to jen objekt, který získá žádost a odpoví na ni.

Servlety jsou prováděny pomocí něčeho známého jako „kontejner servletů“ přidruženého k základnímu HTTP serveru. Je to součást na straně serveru a nepodporuje uživatelské rozhraní. Metody servletů jsou Get and Post.

Regexy nebo regulární výrazy

Regulární výrazy nebo to, co jsou běžně známé jako Regexes, je metoda obvykle používaná k popisu sady řetězců, která závisí na podobných vlastnostech vzájemně sdílených každým jiným řetězcem v sadě. Lze je použít ke skenování, úpravám nebo dokonce manipulaci s daty. Abyste se naučili regexy, musíte se nejprve naučit vytvářet specifické syntaxe a vytvářet další regexy; a jinými regexy mám na mysli ty, které přesahují běžnou denní syntaxi Java. Základní regexy se liší od sebe navzájem a mají složitou povahu, ale jakmile si osvojíte základy a jak jsou vyvíjeny nebo konstruovány, budete schopni porozumět a upravit jakékoli jiné regexy.

V jazyce Java je balíček regex známý jako java.util.regex. Balíček java.util.regex obsahuje tři různé třídy navzájem spojené:

  • Vzor

Objekt Pattern se skládá z pohledu kompilovaného regulárního výrazu. Nemá žádné veřejné konstruktéry. Vyvolání veřejné statické kompilační techniky však dá objektu Pattern. Zde je první argument považován za regulární výraz.

  • Matcher

Tento objekt detekuje, jak se výše uvedený vzorec chová, a provádí porovnávací vyhledávací operaci proti danému řetězci. Podobně jako ve třídě Pattern zde nejsou žádní veřejní konstruktéři.

  • Výjimka syntaxe vzoru

Tento objekt výjimky není ve výchozím nastavení zaškrtnut a zobrazuje chyby syntaxe v regulárních vzorcích.

Zpracování výjimek

Výjimkou je událost, která se stane při spuštění programu, ale něco narušuje normální tok kódovaných instrukcí. Pokud k této chybě dojde uvnitř metody, vytvoří se objekt a je přenesena do runtime systému. Toto je odvozeno jako objekt výjimky a obsahuje podrobné informace o typu chyby, kdy k tomu došlo a zda byl program zastaven nebo pokračován. Vytvoření tohoto specifického objektu výjimky a jeho převod do runtime se nazývá vyvolání výjimky .

Po vyvolání výjimky se systém pokusí najít způsob, jak to zvládnout, a je spuštěno několik věcí, které uspořádaným způsobem získají podrobnosti, a to se nazývá zásobník volání. Následuje struktura dat o tom, jak se s tím skutečně zachází.

Zásobník volání

Hledání zásobníku volání pro výjimku

Ve vývoji aplikací Java jsou celkem tři typy výjimek. Následuje podrobné vysvětlení téhož:

Kontrolována výjimka

První druh se nazývá zaškrtnutá výjimka. Tyto typy výjimek jsou předvídané výjimky a jsou známy. Řešení pro řešení těchto druhů výjimek je tedy již uloženo v pokynech programu. Nejjednodušším možným příkladem by mohlo být něco jako při zadávání online formuláře, musíte vyplnit své jméno, ale v případě, že omylem zadáte číselnou číslici, mělo by to vyvolat výjimku a dát zpět rychlému zadání neplatného zadání než jen ukončuji celou aplikaci. Jsou tedy označovány jako kontrolovaná výjimka, protože se očekávají od koncového uživatele a jsou již známy a testovány, aby je obešly.

Chyba

Tyto chyby jsou chyby, ke kterým dochází v důsledku vnějšího prostředí. Nejedná se o chybu aplikace, ale o nějakou externí událost způsobuje neočekávané ukončení programu. Dobrým příkladem by mohlo být něco, jako by váš program již běží, a kvůli výpadku napájení se systém vypne. Pak by měla vyvolat výjimku, která ukazuje uživateli, že je to něco jiného než vývoj aplikací v javě, který způsobil ukončení aplikace.

Výjimka za běhu

To jsou výjimky, na které se výše uvedené výjimky nevztahují. Například něco jako chyby. Tyto výjimky se neočekávají a jsou vyvolány vinou programátora. Ve skutečnosti dává větší smysl úplně odstranit chybu než zvýšit tuto výjimku. Ale hej, alespoň něco je lepší než nic v pořádku?

Mohl bych vlastně pokračovat v tvorbě Java aplikací, ale to je jen pár věcí, které jsou pro jádro důležité. Pokud víte, co to je, pak máte alespoň základy a jste připraveni na skutečný vývoj Java aplikací.

První zdroj obrázku: pixabay.com

Doporučené články: -

Toto byl průvodce vývojem aplikací Java, který není určen pro začátečníky nebo kteří se naučili jiné programovací jazyky. Je to pro ty, kteří mají solidní základy základní Java pro vývoj aplikací. Toto je následující externí odkaz související s vývojem aplikace Java.

  1. Úžasný průvodce programovacím jazykem schématu
  2. Komplexní průvodce programovacím jazykem schématu
  3. Naučte se HTML5 vs Flash (Průvodce krok za krokem)
  4. Java Interview Otázky pro Fresher | Nejdůležitější
  5. Kariéra jako Java Developer
  6. 10 důležitých otázek Java Multi-Threading Interview
  7. Kariéra v JavaScriptu
  8. Úžasný průvodce Drupalem vs. Joomlou
  9. Drupal 7 vs Drupal 8: Jaké jsou výhody

Kategorie: