Úvod do otázek a odpovědí vývojáře uživatelského rozhraní vývojáře

Vývojář uživatelského rozhraní hraje hlavní roli při vývoji webové stránky, protože uživatelské rozhraní je první, které umožňuje uživatelům vstupovat dovnitř webové stránky. Je to druh prvního dojmu. Hlavní role vývojáře uživatelského rozhraní poskytuje řešení uživatelského rozhraní pro koncového uživatele (klienta, zákazníka nebo uživatele) zahrnuje výhled na webové stránky, pocit a chování uživatelského rozhraní v různých scénářích. Můžeme říci, že vývojář uživatelského rozhraní je kombinací webdesignéra a webového vývojáře. Vývojář uživatelského rozhraní musí vzít v úvahu různé aspekty a zároveň poskytnout uživatelské rozhraní, jako je vzhled a dojem z uživatelského rozhraní, funkčnost a zabezpečení aplikace. Vývojář uživatelského rozhraní musí mít různé dovednosti, jako je znalost různých jazyků, jako jsou CSS, HTML, JavaScript, Ajax a HTTP atd. Základní psychologie, barevná kombinace uživatelského rozhraní, logické třídění atd.

Vývojář uživatelského rozhraní je výzvou pro mnoho tváří, protože je zodpovědný za přenos produktu z výzkumu, vývoje, testování, obsahu a rozvržení do rozhraní, které vypadá a je bohaté, se správným vedením a citlivou zkušeností pro koncového uživatele. S pomocí uživatelského rozhraní mohou uživatelé a počítač vzájemně komunikovat a používat je jako prostředník k použití vstupně-výstupních zařízení a softwaru. Role vývojáře uživatelského rozhraní je jednou z rolí horkých dortů na současném trhu. Pro roli vývojáře uživatelského rozhraní se podíváme na nejdůležitější nebo nejdůležitější otázky týkající se rozhovorů.

Nyní, pokud hledáte práci, která souvisí s vývojářem uživatelského rozhraní, musíte se připravit na dotazy na rozhovor s uživatelským rozhraním 2019. Je pravda, že každý pohovor se liší podle různých profilů práce. Zde jsme připravili důležité otázky a odpovědi týkající se rozhovorů s vývojáři uživatelského rozhraní, které vám pomohou dosáhnout úspěchu ve vašem rozhovoru.

V tomto článku 2019 UI Developer Interview Questions, představíme 10 nejdůležitějších a nejčastěji používaných UI Developer interview otázek. Tyto otázky jsou rozděleny do dvou částí:

Část 1 - Otázky pro vývojáře uživatelského rozhraní (základní)

Tato první část se zabývá základními otázkami a odpověďmi na uživatelské rozhraní pro vývojáře

Q1. Co je to sémantický HTML?

Odpovědět:
Sémantický HTML je styl kódování, ve kterém tagy budou obsahovat, jakým způsobem je třeba texty zobrazit v uživatelském rozhraní. Značky jako tučné, Italic by neměly být používány spolu s sémantickým HTML, protože představují formátování a nemají žádný význam ani strukturu. Sémanticky správné je používat tyto značky, protože budou mít stejný účinek jako tučné a kurzíva spolu s významem a strukturou.

Q2. Jak absolutní, relativní, statická a pevná poloha se bude lišit?

Odpovědět:

Toto je základní dotaz pro vývojáře uživatelského rozhraní, který byl položen v rozhovoru. Níže naleznete různé tabulky, které jsou podporovány vývojářem uživatelského rozhraní:
Absolutní: Umístí prvek přesně tam, kam ho chce uživatel umístit. Obecně absolutní bude místo vzhledem k rodiči. Pokud není k dispozici žádný rodič, umístí se relativně k samotné stránce.

Relativní : Umístí prvek relativně vůči sobě (pokud jsme nedali žádné relativní umístění), například pokud nastavíme polohu vzhledem k prvku a zadáme jako vrchol: 10px, pak umístí prvek 10px dolů, odkud skutečná poloha prvku, který má být.

Statický : Umístí prvek podle toku dokumentu. Používá výchozí polohu, pokud chceme odstranit jakoukoli pozici, pak můžeme nahradit statickou polohu.

Oprava : Umístí prvek vzhledem k oknu prohlížeče nebo výřezu. Vzhledem k tomu, že výřez se při rolování nemění. V této poloze bude tedy prvek opraven.

Q3. Co je to responzivní web?

Odpovědět:
Jakýkoli web má reagovat, když vypadá dobře a hodí se do všech typů typů zařízení pro rozlišení obrazovky. Abychom mohli uspořádat prvky, zobrazit nebo skrýt prvky z uživatelského rozhraní, můžeme pomocí mediálních dotazů CSS zajistit, aby se věci staly hotovými.

Přejdeme k další otázce pro vývojáře uživatelského rozhraní.

Q4. Jaký je rozdíl mezi inline, block a inline-block?

Odpovědět:
Inline: V této věci budou elementy sledovat tok bez přerušení. Margin / padding tlačí ostatní prvky vodorovně, nikoli svisle a vložené prvky ignorují výšku a šířku.

Blok: Přeruší řádek a nezapadne do řádku. Obvykle má div, p, text, sekci atd.

Vložený blok: Je podobný prvku vloženého a sleduje tok stránky. Jediným rozdílem je, že bude brát v úvahu výšku a šířku.

Q5. Potřebuje HTML kompilátor?

Odpovědět:
Obecně platí, že HTML, CSS a JavaScript interpretovaly jazyky nebo technologie interpretované prohlížečem, zatímco C, C ++, asp.net, PHP nejsou interpretované jazyky a vyžadují kompilátor, který převede jejich kód do strojového jazyka. HTML tedy nepotřebuje kompilátor a nazývá se front-end jazyk.

Část 2 - Rozhovory s vývojáři uživatelského rozhraní (pokročilé)

Podívejme se nyní na pokročilé otázky pro vývojáře uživatelského rozhraní vývojáře.

Q6. Jaký je rozdíl mezi oknem a dokumentem?

Odpovědět:
JavaScript používá globální objekt a vše pod ním běží, které se nazývá okno a globální objekt, který obsahuje globální proměnné, globální funkce, historii a umístění pod ním. Spolu s tím jsou Ajax, setTimeout, konzola a místní úložiště také pod oknem.

Dokument je také pod oknem, protože je to vlastnost objektu window. Dokument představuje DOM, který je reprezentován v objektově orientované reprezentaci pro HTML značení, které uživatel napsal, a může získat prvky pomocí getElementById, addEventListener v dokumentu.

Q7. Jaký je rozdíl mezi reset.css a normalizací CSS?

Odpovědět:
Rozdíl mezi reset.css a normalizací CSS spočívá v tom, že reset.css odstraňuje všechny vestavěné funkce stylingu prohlížeče, jako je okraj, výplň a ohraničení. Zatímco normalizace CSS poskytuje knihu jako vzhled, který zahrnuje tučné rodiny reprezentující znaky, hranici mezi dvěma odstavci a běžnou rodinu fontů pro celou stránku nebo dokument.

Přejdeme k další otázce pro vývojáře uživatelského rozhraní.

Q8. Co je přístupnost webu?

Odpovědět:
Přístupnost webu je definována jako poskytování přístupu na web různě postiženým nebo zdravotně postiženým osobám. HTML5 nedávno představil WAI-ARIA, pomocí kterého mohou i různě postižení a handicapovaní lidé používat web, navigovat, porozumět mu a pracovat s ním.

Q9. Co je to zvedání JavaScriptu?

Odpovědět:
Toto jsou nejčastěji kladené otázky týkající se rozhovoru pro vývojáře uživatelského rozhraní v rozhovoru. V JavaScriptu musíme deklarovat proměnné a teprve pak k nim můžeme přistupovat. Je-li proměnná definována ve spodní části skriptu, ale vyvolána dříve, proměnná vyvolávající JavaScript není definována. V JavaScriptu jsou pouze přiřazené proměnné zvednuty jako řetězec, čísla atd. Nedefinované proměnné a funkce nejsou zvednuty, protože je třeba definovat před voláním.

Q10. Vysvětlete, co je probublávání událostí a zachycování událostí?

Odpovědět:
Šíření událostí je pořadí událostí, které na prvek vystřelí. Bublinkování je, když je na prvek spuštěna událost, poté se probublává strom DOM, tj. Nejprve dorovnává dítě a potom zavolá nadřazený uzel, zatímco zachycení je opačné než probublávání, kde se nejprve nazývá nadřazený uzel a poté podřízený uzel.

Doufám, že jste se dobře připravili na svůj rozhovor, a po přečtení tohoto článku Otázky pro vývojáře UI pro vývojáře se ujistím, že budete lépe rozumět tématům a přípravě na rozhovor pro vývojáře UI. Přeji vám vše nejlepší pro vaši přípravu na pohovor a pohovor.

Doporučený článek

Toto byl průvodce seznamem otázek a odpovědí vývojáře uživatelského rozhraní vývojáře, aby uchazeč mohl snadno provést zásah do těchto dotazů vývojáře uživatelského rozhraní vývojáře. Zde v tomto příspěvku jsme studovali nejlepší otázky týkající se uživatelského rozhraní pro vývojáře uživatelského rozhraní, které jsou často kladeny v rozhovorech. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. Užitečné dotazy k rozhovoru
  2. 26 Důležitých otázek rozhovoru Apache
  3. MicroStrategy Interview Questions
  4. Dotazy na rozhovor PowerShell

Kategorie: