Úvod do vykreslování ve 3ds Max
3D Max je profesionální software pro 3D počítačové navrhování, který se používá při vytváření 3D animací, her, modelů, obrázků atd. A hraje hlavní roli v práci vývojářů videoher, filmových a televizních studií. Vykreslování je velmi důležitou součástí 3D modelování. Ve vykreslení vidíme přirozený účinek světla, odrazy, refekce a některé další hlavní účinky na náš model nastavením některých parametrů možnosti vykreslování. Rendering poskytuje živou vizualizaci jakéhokoli modelu po jeho návrhu a umožňuje vám pochopit, jak bude váš model fungovat v prostředí, když se použije v reálném světě.
Před zahájením práce ve 3D max nastavíme jednotku podle našich požadavků.
Jak nastavit jednotky na 3ds Max?
Následují kroky pro nastavení jednotek na 3ds max:
Krok 1: Nejprve nastavíme jednotky podle našich požadavků. Pro nastavení jednotek přejděte na tlačítko přizpůsobení v horním rohu.
Krok 2: A klikněte na možnost Nastavení jednotek.
Krok 3: Otevře se dialogové okno; existují dvě možnosti nastavení jednotky.
Krok 4: Metrika pro nastavení jednotky v metrech, centimetrech atd.
Krok 5: A druhý je americký standard pro nastavení jednotek v Feet and Inches.
Krok 6: Zde máme možnost kroku systémové jednotky. Obecně bereme její jednotku v palcích, protože když importujeme jakýkoli jiný model nebo projekt, nedojde k žádné změně v jednotce importovaného modelu. Nyní stiskněte Ok pro nastavení jednotky.
Vykreslování a nastavení vykreslování v softwaru 3D Max
Níže jsou uvedeny kroky zobrazující možnost nastavení vykreslování:
- V naší pracovní oblasti máme čtyři výřezy: Pohled shora, Pohled zepředu, Pohled zleva a Pohled z perspektivy. Můžeme nakreslit náš objekt v kterémkoli z nich kdykoli během naší práce a tento objekt se zobrazí ve všech výřezech.
Nyní se začneme učit o vykreslování krok za krokem.
Krok 1: Nejprve nakreslíme tvar konvice z možnosti vytvoření, můžete nakreslit jakýkoli tvar pro vaše učení a po nakreslení uvidíme efekt vykreslování. Nakreslíme rovinu pro vytvoření reflexního povrchu konvice a uvidíme účinek vykreslení na rovinu i konvici.
- Pro kreslení roviny přejděte na běžný panel.
- Klikněte na kartu Vytvořit.
- Klikněte na možnost Standardní základní na běžném panelu.
- Klikněte na kartu rovina.
Krok 2: Vezmu horní výřez jako celou obrazovku, abych nakreslil letadla (Alt + W). Klikněte kamkoli na horní rovinu a tažením myši nakreslete rovinu.
Krok 3: Nyní znovu stiskněte tlačítko Alt + w, abyste viděli obrazovky normálního zobrazení a nyní budu pracovat v perspektivním zobrazení a stiskněte Alt + W pro celou obrazovku.
Krok 4: Nyní stisknu M z klávesnice pro editaci materiálu roviny pro lepší odraz.
Krok 5: V dialogovém okně klikněte na standard a nové dialogové okno bude otevřeně pojmenováno pomocí Material / Map Browser.
Krok 6: Zde zvolte možnost Architektura pro aplikaci materiálu a stiskněte Ok.
Krok 7: Nyní změníme barvu roviny z možnosti Difúzní barva. Klikněte na kartu rozptýlené barvy a nastavte barvu. Budu mít bílou barvu.
Krok 8: Po výběru barvy. Stiskněte tlačítko Ok.
Krok 9: Klikněte na možnost přiřadit materiál k výběru.
Krok 10: Nyní přejděte na kartu Definovat uživatele. Vezměte keramickou dlaždici jako dlaždici.
Krok 11: Klikněte znovu na tlačítko přiřadit materiál.
Krok 12: Nyní kliknu na kartu Žádná mapa difúzní mapy a vyberu možnost dlaždice z otevřeného dialogového okna.
Krok 13: Stiskněte ok, po výběru Dlaždice.
Krok 14: Opětovným kliknutím na tlačítko přiřadit materiál k výběru použijte změnu.
Krok 15: A kliknutím na Zobrazit stínovaný materiál ve výřezu použijete všechny změny.
Krok 16: Zkontrolujte efekt vykreslování v rovině klepnutím na tlačítko vykreslení, které se nachází v pravém horním rohu pracovního prostoru.
Krok 17: Klikněte na záložku vykreslení. Vypadá to dobře.
Krok 18: Zavřete okno vykreslení. Nyní nakreslíme konvici. Pro remízu, čajový top. Přejít na společný panel.
- Klikněte na kartu Vytvořit.
- Klikněte na standardní primitivní možnost společného panelu.
- Klikněte na kartu Čajník.
Krok 19: Přejděte do výchozího režimu obrazovky. Kliknutím na horní rovinu nakreslím konvici, kterou můžete nakreslit v libovolné rovině podle vás. Přetáhněte bod myši a nakreslete konvici požadovaného tvaru.
Krok 20: Nyní změníme barvu konvice pro lepší odraz - klikněte na kartu Upravit, klikněte na volbu barvy, která je přítomna v oblasti parametrů konvice na společné rovině. Nastavte barvu podle vás.
Krok 21: Provedeme nějakou úpravu v konvici pro lepší vykreslení. Stisknutím klávesy M formuláře otevřete okno editoru materiálu.
Krok 22: Klikněte na možnost Architektura.
Krok 23: Klepnutím na možnost Difúzní barva nastavíte barvu architektonického materiálu a nastavíte barvu.
Krok 24: Přejděte na kartu Definováno uživatelem a kliknutím na keramické dlaždice aplikujte keramický vzhled.
Krok 25: Chcete-li použít změny, klikněte na možnost přiřadit materiál k výběru a zobrazte stínovaný materiál pro zobrazení možnosti jeden po druhém. Zaškrtněte pro vykreslení efektu kliknutím na možnost vykreslení v pravém horním rohu.
Krok 26: Nyní provedeme některá další nastavení pro efektivnější vzhled. Zvětšíme segmenty konvice pro lepší modelování.
Krok 27: Zde nastavím indexové odrazy 2.5 pro lepší reflexi.
Krok 28: Znovu zkontrolujte efekt vykreslování kliknutím na tlačítko vykreslení. Vypadá to lépe než ten předchozí.
Krok 29: Nyní je náš objekt připraven k dokonalé možnosti vykreslení. Uděláme nějaké nastavení vykreslení Vezměte možnost nastavení vykreslení z horní části pracovního prostoru a klikněte na něj.
Krok 30: Otevře se dialogové okno.
Krok 31: Klikněte na Vlastní a poté na možnost HDTV (Video).
Krok 32: A zde nastavte vysoké rozlišení kliknutím na parametr na kartě rozlišení. Vezmu 1920 x 1080 pro vysoké rozlišení a kliknu na tlačítko renderování.
Krok 33: Zde je konečný vykreslený objekt.
Tímto způsobem můžete snadno nastavit nastavení vykreslení pro jakýkoli objekt nebo pro jakýkoli projekt.
Závěr
Zde jste se naučili základy vykreslování v 3D max a po tomto tutoriálu můžete snadno nastavit vykreslení pro jakýkoli 3D objekt a učinit váš model velmi efektivním. Poté, co jste získali znalosti o vykreslování, budete moci ve svém modelu poskytnout efekty ve skutečném životě velmi jednoduchým způsobem.
Doporučené články
Toto je průvodce vykreslování ve 3ds Max. Zde diskutujeme, jak nastavit jednotky v 3ds max a kroky pro nastavení vykreslení v jakýchkoli objektech s max. 3ds. Další informace naleznete také v dalších souvisejících článcích.
- Úvod do Rasterize v Illustratoru
- Jaké jsou pluginy ve 3ds Max?
- Jak nainstalovat 3ds Max?
- Grafické styly v Illustratoru
- 3ds Max Alternatives
- Principy animace
- Animace ve Flashi
- Maximální architektura 3ds
- Kroky vykreslení objektů pomocí softwaru Maya