Úvod do vykreslování ve 3ds Max

3D Max je profesionální software pro 3D počítačové navrhování, který se používá při vytváření 3D animací, her, modelů, obrázků atd. A hraje hlavní roli v práci vývojářů videoher, filmových a televizních studií. Vykreslování je velmi důležitou součástí 3D modelování. Ve vykreslení vidíme přirozený účinek světla, odrazy, refekce a některé další hlavní účinky na náš model nastavením některých parametrů možnosti vykreslování. Rendering poskytuje živou vizualizaci jakéhokoli modelu po jeho návrhu a umožňuje vám pochopit, jak bude váš model fungovat v prostředí, když se použije v reálném světě.

Před zahájením práce ve 3D max nastavíme jednotku podle našich požadavků.

Jak nastavit jednotky na 3ds Max?

Následují kroky pro nastavení jednotek na 3ds max:

Krok 1: Nejprve nastavíme jednotky podle našich požadavků. Pro nastavení jednotek přejděte na tlačítko přizpůsobení v horním rohu.

Krok 2: A klikněte na možnost Nastavení jednotek.

Krok 3: Otevře se dialogové okno; existují dvě možnosti nastavení jednotky.

Krok 4: Metrika pro nastavení jednotky v metrech, centimetrech atd.

Krok 5: A druhý je americký standard pro nastavení jednotek v Feet and Inches.

Krok 6: Zde máme možnost kroku systémové jednotky. Obecně bereme její jednotku v palcích, protože když importujeme jakýkoli jiný model nebo projekt, nedojde k žádné změně v jednotce importovaného modelu. Nyní stiskněte Ok pro nastavení jednotky.

Vykreslování a nastavení vykreslování v softwaru 3D Max

Níže jsou uvedeny kroky zobrazující možnost nastavení vykreslování:

  • V naší pracovní oblasti máme čtyři výřezy: Pohled shora, Pohled zepředu, Pohled zleva a Pohled z perspektivy. Můžeme nakreslit náš objekt v kterémkoli z nich kdykoli během naší práce a tento objekt se zobrazí ve všech výřezech.

Nyní se začneme učit o vykreslování krok za krokem.

Krok 1: Nejprve nakreslíme tvar konvice z možnosti vytvoření, můžete nakreslit jakýkoli tvar pro vaše učení a po nakreslení uvidíme efekt vykreslování. Nakreslíme rovinu pro vytvoření reflexního povrchu konvice a uvidíme účinek vykreslení na rovinu i konvici.

  • Pro kreslení roviny přejděte na běžný panel.

  • Klikněte na kartu Vytvořit.

  • Klikněte na možnost Standardní základní na běžném panelu.

  • Klikněte na kartu rovina.

Krok 2: Vezmu horní výřez jako celou obrazovku, abych nakreslil letadla (Alt + W). Klikněte kamkoli na horní rovinu a tažením myši nakreslete rovinu.

Krok 3: Nyní znovu stiskněte tlačítko Alt + w, abyste viděli obrazovky normálního zobrazení a nyní budu pracovat v perspektivním zobrazení a stiskněte Alt + W pro celou obrazovku.

Krok 4: Nyní stisknu M z klávesnice pro editaci materiálu roviny pro lepší odraz.

Krok 5: V dialogovém okně klikněte na standard a nové dialogové okno bude otevřeně pojmenováno pomocí Material / Map Browser.

Krok 6: Zde zvolte možnost Architektura pro aplikaci materiálu a stiskněte Ok.

Krok 7: Nyní změníme barvu roviny z možnosti Difúzní barva. Klikněte na kartu rozptýlené barvy a nastavte barvu. Budu mít bílou barvu.

Krok 8: Po výběru barvy. Stiskněte tlačítko Ok.

Krok 9: Klikněte na možnost přiřadit materiál k výběru.

Krok 10: Nyní přejděte na kartu Definovat uživatele. Vezměte keramickou dlaždici jako dlaždici.

Krok 11: Klikněte znovu na tlačítko přiřadit materiál.

Krok 12: Nyní kliknu na kartu Žádná mapa difúzní mapy a vyberu možnost dlaždice z otevřeného dialogového okna.

Krok 13: Stiskněte ok, po výběru Dlaždice.

Krok 14: Opětovným kliknutím na tlačítko přiřadit materiál k výběru použijte změnu.

Krok 15: A kliknutím na Zobrazit stínovaný materiál ve výřezu použijete všechny změny.

Krok 16: Zkontrolujte efekt vykreslování v rovině klepnutím na tlačítko vykreslení, které se nachází v pravém horním rohu pracovního prostoru.

Krok 17: Klikněte na záložku vykreslení. Vypadá to dobře.

Krok 18: Zavřete okno vykreslení. Nyní nakreslíme konvici. Pro remízu, čajový top. Přejít na společný panel.

  • Klikněte na kartu Vytvořit.

  • Klikněte na standardní primitivní možnost společného panelu.

  • Klikněte na kartu Čajník.

Krok 19: Přejděte do výchozího režimu obrazovky. Kliknutím na horní rovinu nakreslím konvici, kterou můžete nakreslit v libovolné rovině podle vás. Přetáhněte bod myši a nakreslete konvici požadovaného tvaru.

Krok 20: Nyní změníme barvu konvice pro lepší odraz - klikněte na kartu Upravit, klikněte na volbu barvy, která je přítomna v oblasti parametrů konvice na společné rovině. Nastavte barvu podle vás.

Krok 21: Provedeme nějakou úpravu v konvici pro lepší vykreslení. Stisknutím klávesy M formuláře otevřete okno editoru materiálu.

Krok 22: Klikněte na možnost Architektura.

Krok 23: Klepnutím na možnost Difúzní barva nastavíte barvu architektonického materiálu a nastavíte barvu.

Krok 24: Přejděte na kartu Definováno uživatelem a kliknutím na keramické dlaždice aplikujte keramický vzhled.

Krok 25: Chcete-li použít změny, klikněte na možnost přiřadit materiál k výběru a zobrazte stínovaný materiál pro zobrazení možnosti jeden po druhém. Zaškrtněte pro vykreslení efektu kliknutím na možnost vykreslení v pravém horním rohu.

Krok 26: Nyní provedeme některá další nastavení pro efektivnější vzhled. Zvětšíme segmenty konvice pro lepší modelování.

Krok 27: Zde nastavím indexové odrazy 2.5 pro lepší reflexi.

Krok 28: Znovu zkontrolujte efekt vykreslování kliknutím na tlačítko vykreslení. Vypadá to lépe než ten předchozí.

Krok 29: Nyní je náš objekt připraven k dokonalé možnosti vykreslení. Uděláme nějaké nastavení vykreslení Vezměte možnost nastavení vykreslení z horní části pracovního prostoru a klikněte na něj.

Krok 30: Otevře se dialogové okno.

Krok 31: Klikněte na Vlastní a poté na možnost HDTV (Video).

Krok 32: A zde nastavte vysoké rozlišení kliknutím na parametr na kartě rozlišení. Vezmu 1920 x 1080 pro vysoké rozlišení a kliknu na tlačítko renderování.

Krok 33: Zde je konečný vykreslený objekt.

Tímto způsobem můžete snadno nastavit nastavení vykreslení pro jakýkoli objekt nebo pro jakýkoli projekt.

Závěr

Zde jste se naučili základy vykreslování v 3D max a po tomto tutoriálu můžete snadno nastavit vykreslení pro jakýkoli 3D objekt a učinit váš model velmi efektivním. Poté, co jste získali znalosti o vykreslování, budete moci ve svém modelu poskytnout efekty ve skutečném životě velmi jednoduchým způsobem.

Doporučené články

Toto je průvodce vykreslování ve 3ds Max. Zde diskutujeme, jak nastavit jednotky v 3ds max a kroky pro nastavení vykreslení v jakýchkoli objektech s max. 3ds. Další informace naleznete také v dalších souvisejících článcích.

  1. Úvod do Rasterize v Illustratoru
  2. Jaké jsou pluginy ve 3ds Max?
  3. Jak nainstalovat 3ds Max?
  4. Grafické styly v Illustratoru
  5. 3ds Max Alternatives
  6. Principy animace
  7. Animace ve Flashi
  8. Maximální architektura 3ds
  9. Kroky vykreslení objektů pomocí softwaru Maya

Kategorie: