Úvod do RUST vs. C ++

Rust je systémový programovací jazyk, který ukládá rychlost, bezpečnost, paměť a paralelismus. Je syntakticky srovnatelná s C ++, ale udržuje vysoký výkon poskytováním lepší bezpečnosti paměti. Rust je produkt Mozilly a je vyroben z otevřeného zdroje, který pomáhá široké řadě vývojářů při jeho používání. Vývojáři využívají Rust k vytváření řady nových softwarových aplikací, jako jsou systémy souborů, herní stroje, komponenty prohlížeče, operační systémy, simulační enginy virtuální reality atd.

C ++ je jedním z nejvíce přijímaných programovacích jazyků na světě a dnes jej lze založit ve většině dnešních grafických uživatelských rozhraní, operačních systémů, her a vestavěných systémů. C ++ používá objektově orientovaný přístup, který nám dává jasný pohled na složitost programů a umožňuje nám znovu použít náš kód, což má za následek lepší čitelnost a nižší ekonomické náklady na vývoj. C ++ je snadno použitelný a přenosný, což lze použít k vývoji aplikací založených na více platformách, jako jsou Windows, Linux, UNIX, Mac atd.

Rozdíly mezi hlavami mezi Rustem a C ++ (infografika)

Níže jsou uvedeny hlavní rozdíly mezi Rustem a C ++:

Klíčový rozdíl mezi Rust a C ++

Rust i C ++ jsou na trhu populární volbou. Pojďme diskutovat o některých hlavních rozdílech mezi Rust a C ++:

  1. Přesunout sémantiku

    Výsledky přesunutí konstruktoru do neplatných objektů s nespecifikovanými stavy způsobují chyby v důsledku použití pohybujícího se objektu. V Rust po přesunutí objektu je jeho stav statickým analyzátorem změněn na nepoužitelný (vestavěný). Všechny optimalizace jsou označeny analyzátorem (vestavěným), takže kompilátor je bez něj. Zatímco v C ++, chyby způsobené používáním pohybujícího se objektu mohou být detekovány statickými analyzátory kódu (externími) v době kompilace. K detekci těchto chyb za běhu se používá speciální stav strážky.

  2. Využití zabezpečené paměti

    Kontrola využití volných proměnných, visících ukazatelů atd. V Rustu lze pomocí nástrojů najít surové ukazatele používané uvnitř nebezpečných bloků. Zatímco v C ++ mohou být surové ukazatele v revizi kódu prováděny pouze ručně, zatímco inteligentní ukazatele lze snadno sledovat.

  3. Využití zabezpečené paměti

    Nulové dereferenční chyby. V Rustu mohou typy voleb emulovat nulové reference, které před použitím musí explicitně zkontrolovat nulové hodnoty. Volitelné odkazy jsou vráceny inteligentními ukazateli; proto také vyžadují výslovné kontroly. Nezpracované ukazatele lze zrušit, pouze pokud jsou použity uvnitř nebezpečných bloků. Vzhledem k tomu, že v C ++ je možné i pro inteligentní ukazatele nulové dereferencování; proto by se tomu mělo vyhnout, protože je považováno za nedefinované chování. Kompilátor v jazyce C ++ nikdy v takových problémech nedojde k upozornění nebo chybě. Chyby kompilace však mohou zachytit analyzátory statického kódu (externí).

  4. Využití zabezpečené paměti

    Chyby způsobené přetečením vyrovnávací paměti. V Rustu jsou kontroly rozsahu automaticky vynuceny na všech typech řezů za běhu. Zatímco v C ++ mohou být kontroly rozsahu vynuceny třídami obálky, které musí být v kódu explicitně zavedeny.

  5. Žádné závody mezi daty

    Úprava souběžných dat (nebezpečně). V Rustu lze případnou nekonzistenci vysledovat pomocí referenčního modelu rezu a vestavěnou kontrolou půjček v době kompilace. Nebezpečné Zneužití mutexů může být znemožněno zamknutím API bezpečně. Zatímco v C ++ mohou být některé chyby v okamžiku kompilace detekovány pomocí statických analyzátorů kódu (externích). Dobré znalosti, pečlivé přezkoumání a programová disciplína jsou nezbytné k tomu, aby nedošlo k chybám souběžnosti. Některé chyby mohou být detekovány pomocí dezinfekčních programů (externích) za běhu.

  6. Inicializace objektu

    Inicializace proměnných. V programu Rust by měla být inicializována jakákoli proměnná vytvořená v programu Rust. (jinak dojde k chybě kompilátoru). Všechny typy v Rustu mají některé výchozí definované hodnoty. Zatímco v C ++ lze neinicializované proměnné spatřit pomocí analyzátorů statických kódů (externí). Pokud není inicializován, výsledkem objektů jakéhokoli primitivního typu budou nedefinované hodnoty.

  7. Shoda vzorů

    Každá větev příkazu switch by měla být správně zpracována, nebo pokud nebude zpracována, co? V Rustu je každá možná hodnota vzoru zajištěna v Rustu, jinak se nebude kompilovat. Zatímco v C ++ lze každou a každou možnou větev příkazu přepínače spatřit analyzátory statického kódu (externí) a Kontrola kódu.

  8. Statický polymorfismus (v době kompilace)

    Někdy k dosažení polymorfismu kompilace se používají statická rozhraní. V Rustu byla statická i dynamická rozhraní specifikována v Traits jednotným způsobem. Je zajištěno, že veškerý polymorfismus kompilace bude vyřešen po kompilaci v Rustu. Zatímco v C ++ mohou někteří kompilátoři v některých známých případech optimalizovat volání virtuální funkce. Rozhraní jsou deklarována pomocí abstraktních tříd a virtuálních funkcí.

  9. Typ odvození

    Je velmi únavné ručně psát některé (komplexní) typy proměnných. V Rustu jsou explicitní typy vyžadovány deklaracemi funkcí, které zajišťují dobrou čitelnost programu. Inference (Local) Type Inference uvnitř těla funkce v Rustu nám umožňuje specifikovat typy explicitně méně často. Zatímco v jazyce C ++ poskytují klíčová slova dekatyp a auto omezenou formu odvozování typu (pro výrazy v kódu).

  10. Makra

    V Rustu je Syntaxe pro definování maker v Rustu macros_rules !. Zatímco v C ++ je syntaxe pro definování maker v C ++ #define

  11. Standardní knihovna

    Standardní knihovna využívá co nejvíce z původního návrhu typu nástroje. V Rustu tvoří n-tice, výčty a struktury některé ze zabudovaných strukturovaných typů Rustu. Veškerá dostupná shoda vzorů je plně využívána standardní knihovnou k zajištění spolehlivých rozhraní. Zatímco v C ++ mohou struktury ad-hoc nahradit strukturované typy, jako je std :: varianta, std :: tuple a std :: pair.

Srovnávací tabulka Rust vs C ++

Srovnávací tabulka byla vysvětlena níže:

Klíčové faktoryRezC ++
Nulová režijní abstrakce
Nulová režijní abstrakce je funkce, která je přítomna ve zdrojovém kódu, ale stále nemá žádné režijní náklady na kompilovaný objektový kód.
Lze dosáhnout nulové režijní abstrakce.

Lze dosáhnout nulové režijní abstrakce.

Využití zabezpečené paměti
Kontrola využití volných proměnných, visících ukazatelů atd.
Inteligentní ukazatele jsou upřednostňovány před hrubými ukazateli.

Inteligentní ukazatele jsou upřednostňovány před hrubými ukazateli.

Využití zabezpečené paměti
Nulové dereferenční chyby
Ukazatele by měly být použity pro odkazování a neměly by být nulové.Ukazatele by měly být použity pro odkazování a neměly by být nulové.
Žádné závody mezi daty
Úprava souběžných dat (nebezpečně)
Může to vést k zablokování.

Může to vést k zablokování.

Runtime prostředí
Vysoká omezení byla uložena holým kovem nebo zabudovaným programováním za běhu.
• Rust program přímo zkompiluje do strojového jazyka, což činí jeho běh rozumně nízký a nepodporuje sběr odpadu.

• Programy v C ++ lze vytvářet (bez použití standardních knihoven) deaktivací kontrolních rozsahů atd.

• C ++ přímo zkompiluje program do strojového jazyka, což činí jeho běh rozumně nízký a nepodporuje sběr odpadu.

• Programy v C ++ lze vytvořit (bez použití standardních knihoven) na základě dynamických informací o typu a zakázaných výjimek atd.

Efektivní vazby C
Použití existujících knihoven C nebo jakéhokoli jiného jazyka.
• Vyžaduje obálky pro knihovny v jiných jazycích.

• Pro export rozhraní C je potřeba pouze externí prohlášení.

• Žádná režie při volání funkcí C v Rust.

• Vyžaduje obálky pro knihovny v jiných jazycích.

• Pro export rozhraní C je potřeba pouze externí prohlášení.

• Žádná režie při volání funkcí C v C ++.

Závěr

Rust je novodobý nový programovací jazyk, který má podobnou strukturu kódování jako C ++, ale je rychlejší a bezpečnější pomocí jednoduchých vestavěných metod.

Doporučené články

Toto je průvodce Rustem vs. C ++. Zde diskutujeme o klíčových rozdílech Rust vs C ++ s infografikou a srovnávací tabulkou. Další informace naleznete také v dalších navrhovaných článcích -

  1. Ethereum vs Ethereum Classic
  2. Joint Venture vs Strategic Alliance
  3. Agilní vs Scrum vs Waterfall
  4. Photoshop vs Skica
  5. Proměnné typy Pythonu
  6. Různé operace související s n-ticemi
  7. Polymorfismus v Javě
  8. Porovnání nejlepších 2 programovacích jazyků
  9. Prvních 11 funkcí a výhod C ++

Kategorie: