Úvod do RUST vs. C ++
Rust je systémový programovací jazyk, který ukládá rychlost, bezpečnost, paměť a paralelismus. Je syntakticky srovnatelná s C ++, ale udržuje vysoký výkon poskytováním lepší bezpečnosti paměti. Rust je produkt Mozilly a je vyroben z otevřeného zdroje, který pomáhá široké řadě vývojářů při jeho používání. Vývojáři využívají Rust k vytváření řady nových softwarových aplikací, jako jsou systémy souborů, herní stroje, komponenty prohlížeče, operační systémy, simulační enginy virtuální reality atd.
C ++ je jedním z nejvíce přijímaných programovacích jazyků na světě a dnes jej lze založit ve většině dnešních grafických uživatelských rozhraní, operačních systémů, her a vestavěných systémů. C ++ používá objektově orientovaný přístup, který nám dává jasný pohled na složitost programů a umožňuje nám znovu použít náš kód, což má za následek lepší čitelnost a nižší ekonomické náklady na vývoj. C ++ je snadno použitelný a přenosný, což lze použít k vývoji aplikací založených na více platformách, jako jsou Windows, Linux, UNIX, Mac atd.
Rozdíly mezi hlavami mezi Rustem a C ++ (infografika)
Níže jsou uvedeny hlavní rozdíly mezi Rustem a C ++:
Klíčový rozdíl mezi Rust a C ++
Rust i C ++ jsou na trhu populární volbou. Pojďme diskutovat o některých hlavních rozdílech mezi Rust a C ++:
-
Přesunout sémantiku
Výsledky přesunutí konstruktoru do neplatných objektů s nespecifikovanými stavy způsobují chyby v důsledku použití pohybujícího se objektu. V Rust po přesunutí objektu je jeho stav statickým analyzátorem změněn na nepoužitelný (vestavěný). Všechny optimalizace jsou označeny analyzátorem (vestavěným), takže kompilátor je bez něj. Zatímco v C ++, chyby způsobené používáním pohybujícího se objektu mohou být detekovány statickými analyzátory kódu (externími) v době kompilace. K detekci těchto chyb za běhu se používá speciální stav strážky.
-
Využití zabezpečené paměti
Kontrola využití volných proměnných, visících ukazatelů atd. V Rustu lze pomocí nástrojů najít surové ukazatele používané uvnitř nebezpečných bloků. Zatímco v C ++ mohou být surové ukazatele v revizi kódu prováděny pouze ručně, zatímco inteligentní ukazatele lze snadno sledovat.
-
Využití zabezpečené paměti
Nulové dereferenční chyby. V Rustu mohou typy voleb emulovat nulové reference, které před použitím musí explicitně zkontrolovat nulové hodnoty. Volitelné odkazy jsou vráceny inteligentními ukazateli; proto také vyžadují výslovné kontroly. Nezpracované ukazatele lze zrušit, pouze pokud jsou použity uvnitř nebezpečných bloků. Vzhledem k tomu, že v C ++ je možné i pro inteligentní ukazatele nulové dereferencování; proto by se tomu mělo vyhnout, protože je považováno za nedefinované chování. Kompilátor v jazyce C ++ nikdy v takových problémech nedojde k upozornění nebo chybě. Chyby kompilace však mohou zachytit analyzátory statického kódu (externí).
-
Využití zabezpečené paměti
Chyby způsobené přetečením vyrovnávací paměti. V Rustu jsou kontroly rozsahu automaticky vynuceny na všech typech řezů za běhu. Zatímco v C ++ mohou být kontroly rozsahu vynuceny třídami obálky, které musí být v kódu explicitně zavedeny.
-
Žádné závody mezi daty
Úprava souběžných dat (nebezpečně). V Rustu lze případnou nekonzistenci vysledovat pomocí referenčního modelu rezu a vestavěnou kontrolou půjček v době kompilace. Nebezpečné Zneužití mutexů může být znemožněno zamknutím API bezpečně. Zatímco v C ++ mohou být některé chyby v okamžiku kompilace detekovány pomocí statických analyzátorů kódu (externích). Dobré znalosti, pečlivé přezkoumání a programová disciplína jsou nezbytné k tomu, aby nedošlo k chybám souběžnosti. Některé chyby mohou být detekovány pomocí dezinfekčních programů (externích) za běhu.
-
Inicializace objektu
Inicializace proměnných. V programu Rust by měla být inicializována jakákoli proměnná vytvořená v programu Rust. (jinak dojde k chybě kompilátoru). Všechny typy v Rustu mají některé výchozí definované hodnoty. Zatímco v C ++ lze neinicializované proměnné spatřit pomocí analyzátorů statických kódů (externí). Pokud není inicializován, výsledkem objektů jakéhokoli primitivního typu budou nedefinované hodnoty.
-
Shoda vzorů
Každá větev příkazu switch by měla být správně zpracována, nebo pokud nebude zpracována, co? V Rustu je každá možná hodnota vzoru zajištěna v Rustu, jinak se nebude kompilovat. Zatímco v C ++ lze každou a každou možnou větev příkazu přepínače spatřit analyzátory statického kódu (externí) a Kontrola kódu.
-
Statický polymorfismus (v době kompilace)
Někdy k dosažení polymorfismu kompilace se používají statická rozhraní. V Rustu byla statická i dynamická rozhraní specifikována v Traits jednotným způsobem. Je zajištěno, že veškerý polymorfismus kompilace bude vyřešen po kompilaci v Rustu. Zatímco v C ++ mohou někteří kompilátoři v některých známých případech optimalizovat volání virtuální funkce. Rozhraní jsou deklarována pomocí abstraktních tříd a virtuálních funkcí.
-
Typ odvození
Je velmi únavné ručně psát některé (komplexní) typy proměnných. V Rustu jsou explicitní typy vyžadovány deklaracemi funkcí, které zajišťují dobrou čitelnost programu. Inference (Local) Type Inference uvnitř těla funkce v Rustu nám umožňuje specifikovat typy explicitně méně často. Zatímco v jazyce C ++ poskytují klíčová slova dekatyp a auto omezenou formu odvozování typu (pro výrazy v kódu).
-
Makra
V Rustu je Syntaxe pro definování maker v Rustu macros_rules !. Zatímco v C ++ je syntaxe pro definování maker v C ++ #define
-
Standardní knihovna
Standardní knihovna využívá co nejvíce z původního návrhu typu nástroje. V Rustu tvoří n-tice, výčty a struktury některé ze zabudovaných strukturovaných typů Rustu. Veškerá dostupná shoda vzorů je plně využívána standardní knihovnou k zajištění spolehlivých rozhraní. Zatímco v C ++ mohou struktury ad-hoc nahradit strukturované typy, jako je std :: varianta, std :: tuple a std :: pair.
Srovnávací tabulka Rust vs C ++
Srovnávací tabulka byla vysvětlena níže:
Klíčové faktory | Rez | C ++ |
Nulová režijní abstrakce Nulová režijní abstrakce je funkce, která je přítomna ve zdrojovém kódu, ale stále nemá žádné režijní náklady na kompilovaný objektový kód. | Lze dosáhnout nulové režijní abstrakce. | Lze dosáhnout nulové režijní abstrakce. |
Využití zabezpečené paměti Kontrola využití volných proměnných, visících ukazatelů atd. | Inteligentní ukazatele jsou upřednostňovány před hrubými ukazateli. | Inteligentní ukazatele jsou upřednostňovány před hrubými ukazateli. |
Využití zabezpečené paměti Nulové dereferenční chyby | Ukazatele by měly být použity pro odkazování a neměly by být nulové. | Ukazatele by měly být použity pro odkazování a neměly by být nulové. |
Žádné závody mezi daty Úprava souběžných dat (nebezpečně) | Může to vést k zablokování. | Může to vést k zablokování. |
Runtime prostředí Vysoká omezení byla uložena holým kovem nebo zabudovaným programováním za běhu. | • Rust program přímo zkompiluje do strojového jazyka, což činí jeho běh rozumně nízký a nepodporuje sběr odpadu.
• Programy v C ++ lze vytvářet (bez použití standardních knihoven) deaktivací kontrolních rozsahů atd. | • C ++ přímo zkompiluje program do strojového jazyka, což činí jeho běh rozumně nízký a nepodporuje sběr odpadu.
• Programy v C ++ lze vytvořit (bez použití standardních knihoven) na základě dynamických informací o typu a zakázaných výjimek atd. |
Efektivní vazby C Použití existujících knihoven C nebo jakéhokoli jiného jazyka. | • Vyžaduje obálky pro knihovny v jiných jazycích.
• Pro export rozhraní C je potřeba pouze externí prohlášení. • Žádná režie při volání funkcí C v Rust. | • Vyžaduje obálky pro knihovny v jiných jazycích.
• Pro export rozhraní C je potřeba pouze externí prohlášení. • Žádná režie při volání funkcí C v C ++. |
Závěr
Rust je novodobý nový programovací jazyk, který má podobnou strukturu kódování jako C ++, ale je rychlejší a bezpečnější pomocí jednoduchých vestavěných metod.
Doporučené články
Toto je průvodce Rustem vs. C ++. Zde diskutujeme o klíčových rozdílech Rust vs C ++ s infografikou a srovnávací tabulkou. Další informace naleznete také v dalších navrhovaných článcích -
- Ethereum vs Ethereum Classic
- Joint Venture vs Strategic Alliance
- Agilní vs Scrum vs Waterfall
- Photoshop vs Skica
- Proměnné typy Pythonu
- Různé operace související s n-ticemi
- Polymorfismus v Javě
- Porovnání nejlepších 2 programovacích jazyků
- Prvních 11 funkcí a výhod C ++