Úvod do Mesh Tool In Illustrator

Přechody umožňují vyplnit objekt řadou barev, které se navzájem slučují. Přestože jsou tyto přechody jistě užitečné, jsou z kreativního hlediska omezené, protože je lze použít pouze v radiálních nebo lineárních formách. Illustrator zahájil rozsáhlou novou funkci zvanou gradientní mřížka, což je nepravděpodobný nástroj, který vám umožní vytvářet přechody v jakékoli formě. Výsledkem je kresba, která vypadá, jako by se vynořila přímo z Photoshopu, ale stále ve formě vektoru využívajícího nástroj přechodu.

Síť je mřížka obsahující více než jeden bod oka, který reaguje podobně jako body ukotvení. Každý z těchto bodů můžete upravit tak, aby bylo možné spravovat formu sítě. Je to skutečně výjimečný typ objektu nebo konstrukce v Illustratoru a nedělá to, co dělá běžná cesta. Síťový objekt je barevný objekt, na kterém se barvy mohou klouzat různými směry a k transformaci může dojít rovnoměrně z jednoho konce na druhý.

Jak používat nástroj Mesh v aplikaci Illustrator?

Mřížky přechodů umožňují velmi pružnou a komplexní implementaci barev na objekty. Vytvoří mřížku uvnitř objektu, která bude sledovat konturu. Barvu lze poté zaregistrovat do bodů sítě a různé barvy mezi body sítě se navzájem prolínají.

Síťový nástroj na panelu nástrojů

V Illustratoru můžete vytvořit přechodový mřížkový objekt dvěma primárními způsoby a v obou případech začnete nejprve načrtnutím normálního vektorového objektu. V aplikaci Illustrator nenakreslíte objekty přechodové mřížky od nuly; transformujete vektorové existující formy na mřížkové objekty.

S vybraným vektorovým objektem:

  • Na liště nabídek vyberte Objekt> Vytvořit přechodovou síť. Otevře se dialogové okno Vytvořit přechodové pletivo, které vám poskytne možnost definovat počet řádků a sloupců v mřížce. Pokud má váš původní objekt již zaregistrovanou barvu, můžete k zastínění objektu bílou použít alternativy zvýraznění a vzhledu. Výběr počtu řádků a sloupců určuje počet bodů sítě v mřížce. Body sítě můžete kdykoli připojit nebo odstranit.
  • Na panelu nástrojů vyberte nástroj mřížky a v rámci vektorové cesty klikněte kamkoli chcete. Každé kliknutí pomocí nástroje mřížky připojí mřížkové body k objektu mřížky. Také si všimnete, že když připojujete body sítě k objektu, cesty spojující body sítě doplňují obrysy objektu.
  • Jakmile budete hotovi s definováním bodů sítě, můžete se přesunout na nástroj pro přímý výběr a vybrat každý bod sítě, abyste změnili jeho místo a jeho úchyty. Když je vybrán bod mřížky, můžete vybrat barvu z panelu barev / nástroje Vzorník / kapátko, abyste určili barvu pro tento bod. Podle potřeby se můžete přesunout zpět do nástroje mřížky a klepnutím na ikonu připojit mřížkové body. Chcete-li odstranit bod mřížky z objektu mřížky, můžete při klepnutí na bod pomocí nástroje mřížky podržet klávesu alt

Příklad síťového nástroje

Vezmeme příklad banánů a použijeme nástroj Mesh.

Krok 1: Jakmile umístíte obrázek banánů na kreslicí plátno, vytvořte novou vrstvu s názvem banán a uzamkněte aktuální vrstvu obrázku, abyste omylem nic neodstranili.

Vytvořit novou vrstvu

Zamykání původního obrázku

Krok 2: Nyní nakreslíme banán sledováním obrysu pomocí nástroje pero. Jako první kotevní bod vyberte spodní konec banánů a začněte banán kreslit.

Nástroj pero

K nakreslení křivky obrysu banánů můžete použít nástroj kotevního bodu. Ujistěte se, že je výplň prázdná.

Nástroj kotevního bodu pro křivku

Konečný obrysový obrázek

Krok 3: Jakmile je obrys banánů nakreslen, musíte mu dát základní barvu. Můžete to udělat pomocí nástroje kapátko. Pomocí nástroje kapátko můžete vytáhnout barvu z obrázku a použít ji na banánový objekt, který jste nakreslili. Základní barva je zde žlutá, takže z obrázku banánů vybereme žlutou barvu.

Vyplňte objekt žlutou barvou pomocí nástroje kapátko

Nyní můžete objekt přesunout z obrázku.

Obrys Banánů Se žlutou Výplní Hotovo

Krok 4: Nyní vyberte objekt pomocí nástroje pro výběr a poté přejděte na objekt> vytvořte přechodovou síť. Podle potřeby vyberte počet sloupců a řádků.

Vytvořte přechodovou síť

Krok 5: Nyní začneme věnovat banánům určitou hloubku a zvýrazníme horní část banánů jako na původním obrázku. Pomocí nástroje mřížky můžeme dát banánům další vrstvy. Po vytvoření ok vyberte nástroj pro přímý výběr a začněte vybírat kotevní body, které chcete zvýraznit. Zde vybereme horní část, jak je znázorněno na obrázcích níže. Můžete držet posun a vybrat počet kotevních bodů, které chcete zvýraznit.

Nejlepší kotevní body zvýrazněné pomocí nástroje pro přímý výběr

Jakmile jsou kotevní body vybrány, použijte nástroj kapátko k výběru horní části původního obrázku a jakmile kliknete na tuto část, získáte požadovanou zvýrazněnou barvu na objektu, jak je znázorněno na obrázku níže.

Horní zvýrazněná sekce

Podobně vyberte kotevní body, ve kterých chcete zvýraznit nebo dát tmavšímu stínu objektu jako v původním obrázku. Na obrázcích níže můžete vidět, jakou hloubku můžete svému objektu přiřadit pomocí nástroje přechodové sítě.

Výběr kotevních bodů pro centrální část

Střední část

Tip

Špička a dolní část (konečný obrázek)

Závěr

V Illustratoru, když je vyžadován neradiální nebo nelineární gradient, může být užitečná mřížka gradientu a nástroj mřížky a mělo by se o tom uvažovat. Síť gradientu se používá k popisu stínování textury a povrchu. Jednou z výhod je zmenšení velikosti souboru, druhou je jednoduchost, v níž by bylo možné změnit přechod. Pomocí nástroje přechodové mřížky můžete dosáhnout praktičtějších ilustrací blízkých trojrozměrnému vzhledu. Na druhou stranu můžete říci, že nástroj přechodové sítě není snadno pochopitelný. Mnoho lidí by tuto funkci chtělo využít, ale nemohou se rozhodnout pro jakýkoli souhlasný způsob, jak popsat její chování.

Doporučené články

Toto byl průvodce Mesh Tool In Illustrator. Zde diskutujeme koncept a krok za krokem vysvětlení, jak používat nástroj Mesh v Illustratoru. Další informace naleznete také v dalších navrhovaných článcích -

  1. Zaostřit nástroj ve Photoshopu
  2. Nástroj pro vlastní tvar ve Photoshopu
  3. Nástroje Adobe Photoshop
  4. Nástroje pro testování automatizace

Kategorie: