Aplikace pro mobilní hry

Existuje několik vývojářů, kteří vyvíjejí ambice ohledně vytváření mobilní herní aplikace. Sestavení mobilní herní aplikace, jak víte, je speciální rychlovarná konvice ryb a vyžaduje kódování podrobností pro všechny funkce hry ve všech fázích. Přestože je složité vyvíjet kód pro aplikaci pro mobilní hry, je to pro vývojáře skutečně obohacující zážitek. Při vytváření nové hry byste se měli nejprve rozhodnout, jaký typ aplikace pro mobilní hry musíte vyvinout. Existují různé kategorie her, které znáte. Musíte si vybrat kategorii a také typ publika, na které musíte ve hře zacílit. Zjistěte, zda dáváte přednost strategii, RPG nebo akci. Měli byste se také rozhodnout, zda chcete přilákat intelektuálnější skupinu firem nebo dospívající populace. Teprve když vyberete typ hry, budete moci prostudovat dostupné zdroje a vytvořit pro ně kód.

Poté se musíte rozhodnout o programovacím jazyce, který budete používat pro vaši první aplikaci pro mobilní hry. Brew nebo J2ME vám obvykle pomůže ve vašem ambiciózním podniku. Můžete vyhledat J2ME, kde najdete více zdrojů pro konkrétní programování aplikací pro mobilní hry. Najděte konverzaci s jazykem podle vlastního výběru a pochopte všechny jeho funkce, složitosti a podporu zařízení, které poskytuje. Zkuste také pracovat s API, která jazyk poskytuje. Pokud máte zájem o vytvoření 3D hry, můžete vyzkoušet JSR184 a mnoho dalších. Mějte na paměti, že experimentování je klíčem k úspěchu. Věnujte pozornost vymysleným specifikacím tím, že se dozvíte o zařízení, ve kterém chcete hru rozvíjet. Je nezbytné, abyste porozuměli všem specifikacím mobilního zařízení, jako je rychlost a typ procesoru, rozlišení a typ zobrazení, velikost obrazovky, formát audio videa, obrazový formát atd.

Návrh aplikace pro mobilní hry je velmi důležitým faktorem pro vytvoření aplikace pro mobilní hry. Nejprve musíte naplánovat obecný design hry, stejně jako architekturu a zvážit rozmanité funkce, které vaše hra obsahuje. Můžete začít navrhováním herní architektury pro třídu herních motorů. Pokud si nejste jisti a máte pochybnosti o jakékoli části návrhu, můžete lépe navštívit mobilní herní fóra online a umístit tam své dotazy. Dokonce i ta malá prodleva by vás přivedla z kořenů zpět na začátek.

Naučte se vše, co potřebujete vědět o programování mobilní hry. Čtení knih a aktivní účast na herních fórech je nejlepší způsob, jak získat herní znalosti. Promluvte si s odborníky v oboru, abyste zajistili lepší porozumění systému jako celku. Při několika pokusech můžete být zpočátku připraveni selhat. Pochopte, že existuje jen málo vývojářů her, kteří uspěli ve svém prvním pokusu o kódování. Pravděpodobně byste potřebovali mnohokrát překódovat, než budete spokojeni s prací.

Tipy pro vytváření mobilní hry aplikace

  • Vypracujte podrobný příběh a různé režimy hry pro vaši hru mnohem dříve, které vám pomohou naplánovat komplexní podrobnosti vaší hry v pozdější fázi. Proto byste nikdy neměli ignorovat tuto fázi.
  • Vytvořte kostru programu pomocí nástrojů pro programování her, jako je GameCanvas. Toto přichází s účinnou základní třídou, která je zvláště užitečná pro vývojáře 2D her, kteří používají J2ME.
  • Před samotným uvolněním zkuste použít emulátor pro testování hry. Ve skutečnosti se nemůžete vždy spolehnout pouze na emulátor. V takových případech chcete přesný podobný model mobilního zařízení pro kontrolu hry. Můžete ji také zadat externím firmám za účelem testování vaší hry. Obecně by bylo nejlepším nápadem znát programování mobilních her na telefonu Nokia 60.
  • I přes vaše nejlepší úsilí existuje několikrát, kdy musíte sundat ruce a zastavit programování. Zhodnoťte, kde jste se při kódování pokazili, a rozdělte problém na malé kousky, takže jeho řízení by pro vás bylo snadné.

Různé úrovně nástrojů pro vývoj mobilních her

Pokud je vývoj hry sám o sobě hra, pak se skládá ze čtyř úrovní, které zahrnují plánování, prototypování, vývoj a uvolnění. Podobně jako u videohry je každá úroveň velmi obtížná než ta předchozí. Každá úroveň má také své vlastní překážky, které jste pravděpodobně přijít, a také svůj vlastní eventuální šéf, který znamená, zatímco jste nastaveni k postupu do další úrovně. První hru můžete úspěšně vytvořit, pokud správně projdete každou úroveň hry.

  • 1. úroveň: Plán

Nejdůležitější a zřejmě nejdůležitější úroveň je plánování. Před zahájením kódování byste měli naplánovat všechny aspekty hry dobře. Hlavním cílem této úrovně je vzít v úvahu vše, co se týká hry, takže je třeba improvizovat. Při prvním vytváření hry je třeba zapsat úplné podrobnosti. Zvažte vše, co ve své hře potřebujete, a zapište si to. Zpravidla je to zpočátku docela jednoduché, zatímco vaše mysl přemýšlí o spoustě lepších nápadů, které musíte do své hry integrovat.

S postupem času však tato úroveň bývá stále obtížnější dokončit. Když přijdete s nápady, zkuste také připravit podrobnosti o každém nápadu, například jak budou fungovat, jak ovlivní zážitek hráče a způsob, jakým ovlivní hru. Ve svém návrhu nemusíte zanechávat žádné velké díry, které způsobí potíže. Dokončení hry bude velmi obtížné, protože problémy, s nimiž se setkáte, narůstají. Tajemství pro dokončení hry se proto zabývá problémy v menším množství a aniž by jim umožnilo sečíst všechny najednou.

Z tohoto důvodu je velmi vhodné, abyste tuto úroveň nevynechali a nepřišli rovnou k vývoji, což je úroveň 3. Když to uděláte, museli byste se setkat s obtížnými problémy, které by se rychle cítily dominoval a nakonec skončil. Pokud jste zažili hraní série Halo, jednoduše si představte, jak obtížné by bylo, kdybyste dostali loveckou dvojici i během první úrovně vaší hry. Musíte být tvrdě stisknuti, abyste mohli pokračovat ve hře, zatímco budete neustále umírat na tyto obrovské překážky.

Proto je hlavním setkáním na této úrovni přání zastavit plánování a začít kódovat. Opět je důležité, že před kódováním plánujete co nejvíce. Abyste měli možnost dokončit svou první hru, měli byste tuto nutkání ovládat a zůstat na úrovni 1. Otázky jsou na této úrovni důležitými prvky. Po úplném přezkoumání vašich poznámek a nemůžete přijít s žádnými dalšími otázkami, můžete volně vstoupit do další úrovně. V případě, že si však své poznámky přečtete a stále máte několik otázek o tom, jak věci fungují, je třeba, abyste na ně pravděpodobně pracovali, než se pustíte dál.

Existují určité doby, kdy nemůžete odpovědět na otázku, protože pojednává více o problémech s vyvážením namísto funkčních problémů. V takovém případě máte pravděpodobně možnost přejít do další fáze. Existuje mnoho podrobností, které musí být naplánovány s dostatečným předstihem před kódováním. Z tohoto důvodu se nedoporučuje vyrábět textovou adventuru jako první mobilní hru. Zkuste nejprve vytvořit malý.

  • 2. úroveň: Prototyp

Zdroj obrázku : pixabay.com

Další úroveň vývoje hry zahrnuje prototypování. V tuto chvíli byste měli vyzkoušet základní mechaniku a herní funkce, abyste vyřešili problémy s vyvážením. Musíte rychle zavést myšlenky pomocí prototypů s nízkou věrností, abyste před zahájením kódování pochopili, co bude fungovat a co ne.

Když je hra zábavná a vzrušující hrát v této fázi, víte, že bude také zábavné hrát po jejím dokončení. Mějte na paměti, že tuto hru musíte hrát mnohokrát, když ji kódujete, takže byste měli lépe zajistit, že je to zábava. Ačkoli tato druhá úroveň, je velmi obecné prototypovat nápady, jak je píšete v plánovací úrovni.

První a druhá úroveň mohou být zaměnitelné, pokud nepostupujete na třetí úroveň, než budete připraveni. Možná budete chtít vyzkoušet své základní mechaniky, než strávíte dlouhou dobu detaily. Možná budete chtít vyzkoušet některé nové funkce své hry, abyste se ujistili, že funguje tak, jak bylo zamýšleno. To vše jsou správné důvody, které je třeba k prototypování potřebovat, jak plánujete; jen se ujistěte, že každý prototyp věnuje pozornost pouze jedné věci v čase a že pokaždé, když prototypujete hru, je to ještě zábavné.

Na této úrovni se s největší pravděpodobností setkáte 2 setkání. Prvním je opět touha jen přejít na další úroveň a začít kódovat. Dalším setkání bude přání vyvinout prototypy s vyšší věrností. Jak je to vhodné, protože jsou to velké věrné prototypy, jedná se o obtížnou cestu, protože zlepšují vaše přání začít kódovat, i když nejste připraveni. Chcete-li bojovat proti této bitvě, zvažte nalepení na rychlé a rychlé prototypy. Prototypy bez kódu můžete vyvíjet, pokud používáte vývojové nástroje pro mobilní hry pro začátečníky, jako je konstrukt 2 nebo GameSalad.

Doporučené kurzy

  • Online certifikační kurz HTML a HTML5
  • Online testování softwaru
  • Online certifikační školení v Drupalu 7
  • Kompletní školení JQuery
  • 3. úroveň: Vývoj

Třetí úroveň se vyvíjí, což je docela obtížné dokončit. Na této úrovni mnoho vývojářů upustilo od touhy a motivace k dalšímu posunu. Ale žádný strach! Po úspěšném dokončení prvních dvou úrovní musíte být na nástrojích pro vývoj mobilních her dobře.

Chcete-li zahájit tuto úroveň, musíte poukázat na platformu, kterou hodláte vydat. Ať už jej uvolňujete pro Xbox, jako webovou hru nebo jako mobilní aplikaci? Až se rozhodnete pro svou platformu, najděte programovací jazyk nebo vývojový stroj, který by mohl fungovat pro tuto platformu.

Můžete to také udělat v obrácené podobě, pokud se cítíte snadno s programovacím jazykem nebo vývojovým motorem. Vaše platforma pak bude určena potenciály požadovaného jazyka nebo motoru. Chcete-li tuto úroveň dokončit, podívejte se na power-ups, jako jsou herní prostředky zdarma, knihovny kódů a online zdroje zdarma. Nezkoušejte znovuobjevovat kolo; raději využijte to, co je volně k dispozici, aby vám pomohlo dokončit tuto obtížnou fázi.

Hlavní setkání na této úrovni bude odrazování a problémy. Někdy narazíte na problém, kterému nevíte, jak jej vyřešit. Při práci na hře vás také více odradí, protože nesplňuje vaše větší očekávání.

Abyste bojovali proti tomuto střetu, měli byste pokračovat. Pokud budete chtít, trvat několik dní, než zůstat ve hře v případě, že uvízne. To umožňuje vaší mysli osvěžit a získat nové nápady. Obvykle stačí spát v této záležitosti, abyste našli řešení ráno. Nepracujte až do smrti. Pokuste se tempo sami, abyste nebyli příliš odrazováni nebo zdůrazňováni.

  • 4. úroveň: Uvolněte

Zdroj obrázku: pixabay.com

Poslední fáze tohoto vývoje hry je uvolnění. Tato fáze není tak těsná jako třetí úroveň, ale je stále náročná. V této fázi musíte lidi přimět, aby si zahráli hru a nabídli zpětnou vazbu. Podle této zpětné vazby zkuste provést změny, které podle vás mohou hru vzrušující a zábavnou. Hlavní setkání na této úrovni je zvládnutí kritiky. Mohou existovat lidé, kteří vaši hru nemají rádi. Nedovolte těmto lidem, aby vás strhli jednoduše proto, že cítí potřebu vyjádřit svou zpětnou vazbu.

Doporučené články

Toto je průvodce vytvářením aplikace pro mobilní hry, jak víte, je speciální rychlovarná konvice ryb a vyžaduje kódování podrobností pro všechny funkce aplikace pro mobilní hry ve všech fázích. Pokud se chcete dozvědět více o nástrojích pro vývoj mobilních her, můžete se obrátit na naše školení

  1. Nejlepší důležitá funkce HTML5 vs Flash
  2. Testování mobilní aplikace Druhy a vývoj
  3. Top 5 emulátorů Android pro PC zdarma
  4. 8 nejlepších Androidových her pro testování
  5. 7 nejlepších kroků ke sledování vašich nástrojů pro vývoj mobilních aplikací
  6. Nejlepší průvodce pro Drupal vs Joomla
  7. Drupal 7 vs Drupal 8: Výhody

Kategorie: