Úvod do principů animace
Mnoho úsilí je vynaloženo na pomoc animaci s výpočetní technikou, ale stále je pro mnoho animátorů obtížné vytvořit v oboru strhující díla. Inteligentní animace je jen o samotných základech. Držet se zákonů fyziky je způsob, jak začít, ale co další intelektuální obavy, jako je psychologické načasování a charakterová přitažlivost? V roce 1981 animátoři Disney Ollie Johnston a Frank Thomas zahájili dvanáct základních principů animace, aby vytvořili logičtější díla. Od té doby byly zásady přijaty prakticky každým profesionálním animátorem a některé byly citovány jako Bible animace. Zpočátku to bylo zamýšleno k registraci k konvenční a ručně kreslené animaci, principy mají stále velký účel pro současnou počítačovou animaci a lze je vidět v animaci postav a designu uživatelského zážitku.
Základní principy animace
Níže je dvanáct základních principů animace:
1. Squash a Stretch
Popsané jako nejdůležitější princip, squash a stretch vám poskytnou pocit objemu a váhy k nakresleným objektům. To je nejlépe reprezentováno s míčem, který skáče, který se zdá být prodloužený, když padá a rozbil, když dopadne na zem. Tento pragmatický smysl jim poskytne i malé přehánění rozšiřování a zkracování animovaných objektů. Vezměme si, že míč zasáhne balíček, síla pohybu míč rozbije míč vodorovně, ale protože entita vyžaduje, aby si udržovala svou velikost, rozšiřuje se také při kolizi. Squash a stretch vytvářejí dojem pružnosti, objemu a přizpůsobivosti postavy. To je také cenné v obličejové animaci.
2. Předvídání
Tímto pohybem je pozorovatel připraven na hlavní akci, kterou postava plánuje udělat. Například začíná skákat, běhat nebo dělat sprintu. Chcete-li vyskočit, první věc, kterou musíte udělat, je dřep a to lze považovat za očekávání nebo přípravu. Vtipný účinek lze dosáhnout bez očekávání nebo přípravy poté, co jste ho mnohokrát využili. Ve virtuálním smyslu, všechny skutečné pohyby do značné nebo okrajové míry drží očekávání nebo přípravu.
3. Staging
Jaká je poloha fotoaparátu při fotografování? Kam se mají herci pohybovat? Co od nich můžete očekávat? Spojení všech těchto výběrů je to, co definujeme jako inscenování. Je to jeden z principů, který si nevšiml. Poukazuje na povědomí pozorovatele k nejdůležitějším částem scény způsobem, který produktivně posouvá příběh. Povaha inscenace spočívá v zachování podstaty toho, co je relevantní, odstranění nepodstatných informací a zamezení jakékoli nejistoty.
4. Přímá akce vpřed a Pose-to-Pose
Dvě metody skicování animace jsou přímočará akce a póza-pozice. Přímý postup je princip, při kterém můžete průběžně nakreslit každou jednotlivou formu akce. Pokud jde o póza-pozice, můžete načrtnout maximální limity, které jsou geneze a koncové skicování akce, a pak se přesunete do centrálního snímku a začnete se načítat mezi snímky.
Funkce Pose-to-pose vám dává větší kontrolu nad akcí. Můžete zpočátku pozorovat, kde vaše postava skončí v genezi a na konec namísto očekávání správného načasování. Dokončením důležitých pozic nejprve vám to umožní zachytit všechny zásadní chyby brzy. Problém s tím je, že občas je příliš obratný a bezchybný. Uchopení obou technik a jejich sloučení je nejlepším přístupem k tomu, aby se stal vzkvétajícím animátorem, protože pak můžete dosáhnout struktury i nadšení.
5. Následná a překrývající se akce
Když důležité tělo postavy ustane, všechny ostatní části se udržují v rovnováze s důležitou hmotností postavy, jako jsou dlouhé vlasy, paže, oblečení, šaty, ochablé uši atd. Nic nepřestane najednou. Toto je definováno jako následné. Překrývající se akce je, když postava mění směr, zatímco jeho vlasy nebo šaty se pohybují dopředu. Postava se pohybuje jiným směrem a následovala řadu snímků později svými oděvy jiným směrem.
6. Zpomalte a zpomalte
Princip, který je někdy označen jako snadné a snadné, vyžaduje, aby téměř každý pohyb vyžadoval čas na zrychlení a zpomalení. Vaše animace bude vypadat jako praktická, bude-li k počátečnímu a konečnému konci akce připojeno více ilustrací, které zvýrazní naměřené zrychlení a zpomalení a menší uprostřed.
7. Oblouky
Život neprobíhá v neochvějných řádcích a měl by být stejný s animací. Téměř všechny živé bytosti se pohybují po zaoblených cestách známých jako oblouky. Oblouky pracují po zaoblené cestě, která přidává dojem života k živému objektu v podniku. Při absenci oblouků by animace, kterou jste vytvořili, byla rigidní a neživá.
8. Sekundární akce
Pomáhá hlavní akci s menším přidává k animaci postav více rozměrů a poskytuje scéně s větším životem. Princip inscenace je velmi důležitý při přesné registraci akcí. Potvrďte, že sekundární akce zvýrazňuje hlavní akci, spíše než ji zbavit povědomí
9. Načasování
Při stanovování počtu náčrtů nebo rámců pro danou akci je důležité přesné načasování pro nastavení rámce mysli, sentimentu a reakce postavy. Použíjte více snímků k vytvoření mírné akce a méně snímků pro rychlejší.
10. Přehnané
Typickým popisem nadsázky, kterou použil Disney, bylo zůstat věrný realitě a jednoduše ji udělit v drsnější, nejdálejší formě. Protože ideální emulace reality může vypadat neměnně a nezajímavě v karikaturách, přehánění je pro animaci většinou užitečné a povzbuzující.
11. Solidní kresba
Solidní kresba je především o tom, že animované tvary vnímají, jako by byly ve 3D prostoru.
12. Odvolání
Lidé nezapomínají na skutečné, fascinující a přitažlivé postavy. Animované postavy by měly být pro oko přitažlivé a měly by pro ně mít podmanivou funkci, což platí i pro protivníky příběhu. Odvolání může být obtížné měřit, protože každý má kontrastní standard.
Závěr
Tyto principy tvoří základ všech animačních prací a jsou vhodné pro řadu kontrastních polí. Nejjasnější využití je pro animaci postavy, ale tato pravidla jsou také nepostradatelným mentorem v jiných sekcích, například pokud si přejete zahájit pohyb do svého rozhraní pomocí nějaké animace CSS.
Doporučené články
Toto je průvodce zásadami animace. Zde diskutujeme krátký úvod a prvních dvanáct základních principů animace. Další informace naleznete také v dalších souvisejících článcích.
- Nejlépe dostupné animační programy
- Nejběžnější animační software ve 2D
- Seznam 3D softwarových animací
- Co jsou kariéry ve 3D animaci?
- Animace ve Flashi