Top 10 otázek a odpovědí návrháře uživatelského rozhraní (aktualizováno pro rok 2019)

Obsah:

Anonim

Úvod do otázek a odpovědí Designer UI Interview

Návrhář uživatelského rozhraní znamená návrháře uživatelského rozhraní, toho, kdo vyvíjí a navrhuje systém, počítače, aplikace, mobilní telefony a další zařízení. Pomáhá uživateli snáze a efektivněji komunikovat s aplikacemi. Uživatel používá hlavně funkce pohledu, které jsou navrženy nebo poskytnuty projektantem nebo technikem.

Nyní, pokud hledáte práci, která souvisí s UI Designerem, musíte se připravit na 2019 UI Designer Interview Otázky. Je pravda, že každý pohovor se liší podle různých profilů práce. Zde jsme připravili důležité otázky a odpovědi týkající se rozhovorů s návrhářem uživatelského rozhraní, které vám pomohou dosáhnout úspěchu v rozhovoru.

V tomto článku 2019 Rozhovor s otázkami Návrháře uživatelského rozhraní představíme 10 nejdůležitějších a často kladených otázek Rozhovor s návrháři uživatelského rozhraní. Tyto otázky jsou rozděleny do dvou částí:

Část 1 - Rozhovory s návrhářem uživatelského rozhraní (základní)

Tato první část se zabývá základními otázkami a odpověďmi Interview Designer Interview

Q1. Co je design uživatelského rozhraní (User Interface)?

Odpovědět:
Je to proces vytváření rozhraní aplikačního softwaru pro konkrétní zařízení mobilní nebo počítač s hlavním zaměřením na pocit a vzhled, aby přilákal zákazníka k produktu. Uživatel by ji měl používat snadno a pohodlně. Uživatelské rozhraní by mělo být efektivní a působivé tím, že se bude starat o věci, jako by prvky měly být dobře udržovány a štítky by měly být jasné. Při navrhování rozhraní by se mělo dbát na zarovnání textu, stránky rozvržení, barvy, jasu a kontrastu. Návrhář by měl umístit ovládací prvek do blízkosti objektu, který používá hlavně uživatel, takže jeho použití bude snadné. Dalším důležitým bodem je minimalizovat počet akcí pro provádění úkolů.

Q2. Definovat zásady návrhu uživatelského rozhraní?

Odpovědět:
Zásady jsou zaměřeny především na zlepšení kvality návrhu uživatelského rozhraní a tyto zásady jsou:

  • Princip jednoduchosti: Návrh uživatelského rozhraní by měl být jednoduchý, měl by se používat jednoduchý jazyk, snadné běžné úkoly, jasně komunikovat a zkratky.
  • Princip struktury: Návrh uživatelského rozhraní by měl být ve struktuře, což znamená, že tento princip říká, že při navrhování uživatelského rozhraní aplikace se musí řídit určitou sadou struktur. Mělo by to být smysluplným a užitečným způsobem, kombinovat věci a rozlišovat věci na určitém základě atd.
  • Princip zpětné vazby: Tento princip se zaměřuje hlavně na poskytování zpětné vazby uživateli pro každou akci, kterou uživatel provedl, jako je kliknutí na tlačítko, změna barvy textu a změněné písmo. Mělo by to být jasné a jednoznačné.
  • Princip viditelnosti: Tento princip se zaměřuje hlavně na to, co by podle uživatele mělo být viditelné. Pomáhá uživateli soustředit se na věci, které nechtějí, navíc.
  • Princip opakovaného použití: Tento princip se zaměřuje hlavně na opakované použití věcí, udržování konzistence a opakovaného použití vnitřních a vnějších chování různých složek.
  • Princip tolerance: Tento princip se zaměřuje hlavně na design, který by měl být tolerantní. Uživatelské rozhraní by mělo být flexibilní, aby snížilo náklady na chyby a vady po povolení a opakování.

Přejdeme k dalším dotazům na návrháře uživatelského rozhraní

Q3. Z čeho se skládají návrhové vzory uživatelského rozhraní?

Odpovědět:
Návrhový vzor uživatelského rozhraní sestává hlavně z různých prvků, které jsou problém, kontext použití, princip, řešení, implementace. Tyto prvky vysvětlují hlavně problém, kterému uživatel čelí při používání systému a v jakém kontextu je systém používán. Při vytváření uživatelského rozhraní byl dodržován princip nebo vzorec. Řešení a jak funkčnost skutečně funguje. Příklady systému skutečného života byly použity na systém

Q4. Jak implementujete knihovnu vzorů?

Odpovědět:
Toto jsou základní rozhovory s návrháři uživatelského rozhraní, které byly položeny v rozhovoru. Knihovna návrhových vzorů je kolekce prvků návrhu uživatelského rozhraní. Používá se hlavně k řešení běžných konstrukčních problémů. Návrhový vzor může být implementován nebo vytvořen čistě na základě jednotlivce. Pouze jeden se musí ujistit, že návrhový vzor by měl reagovat. Vzor by měl být přístupný a tato knihovna vzorů usnadňuje údržbu.

Q5. Definovat systém návrhového jazyka (DLS)?

Odpovědět:
Systém návrhového jazyka je kolekce funkčních prvků, které lze znovu použít jako tlačítko, fórum, záhlaví, štítky, rozvržení atd. Tyto mají určité standardy, i když jsou definovány pro konkrétní rozhraní. Vytváří harmonii pro všechny platformy pomocí dobrého systému návrhového jazyka. Při vývoji pomáhá při identifikaci nekonzistentních částí a použití základních principů pro budování systému.

Část 2 - Rozhovory s návrháři uživatelského rozhraní (pokročilé)

Pojďme se nyní podívat na pokročilé otázky Interview Designer Interview.

Q6. Jaké jsou různé rámce a technologie uživatelského rozhraní?

Odpovědět:
Rámec UI je označován jako nástroje pro vytváření softwaru nebo aplikací pro mobily a web. Technologie jsou HTML a CSS se používá hlavně pro uživatelské rozhraní. Bootstrap, Angular JS a React JS jsou další technologie, které jsou nyní široce využívány pro rozhraní frontend nebo uživatelské rozhraní.

Q7. Co je proces návrhu uživatelského rozhraní?

Odpovědět:
Je to proces několika fází a jedná se o shromažďování požadavků na funkčnost, analýzu uživatelů a úkolů, prototypování, architekturu informací, testování použitelnosti, grafické uživatelské rozhraní a údržbu softwaru. Aby bylo možné sestavit systém, musí být shromáždění požadavků provedeno správně pro návrh uživatelského rozhraní, jak uživatel potřebuje konkrétní věc a její analýzu, vývoj a tok systému atd.

Přejdeme k dalším dotazům na návrháře uživatelského rozhraní

Q8. Proč je design uživatelského rozhraní tak důležitý?

Odpovědět:
Návrh uživatelského rozhraní je velmi důležitý, protože přitahuje zákazníky. Pokud je uživatelské rozhraní atraktivní a snazší, přitahuje uživatele internetu a provoz k tomuto produktu nebo aplikaci. Obsah aplikace přichází na druhém místě, první věcí je uživatelské rozhraní aplikace. Pokud má být člověk úspěšný v online marketingu nebo chcete, aby web byl zasažen více, hraje UI opravdu důležitou roli. Pokud má web dobrou grafiku a jeho textový obsah lze snadno přečíst, návštěvníci online přijdou v obrovském množství.

Q9. Jak vylepšíte design uživatelského rozhraní?

Odpovědět:
Toto je nejčastější dotaz na návrháře uživatelského rozhraní v rozhovoru. Návrh uživatelského rozhraní může být vylepšen použitím správných prvků na správném místě a díky opětovnému použití součástí nebo prvků může být uživatelské rozhraní osvětlené. Prvky rozhraní jsou jako ovládací prvky vstupu, navigační komponenty, informační komponenty a kontejnery. Dalšími způsoby, jak vylepšit design, je udržovat rozhraní jednoduché, konzistence v prvcích, barvě a struktuře, rozložení stránky a výchozí výběr.

Q10. Co byste udělali, kdybyste museli přepracovat známé uživatelské rozhraní?

Odpovědět:
Pro přepracování již známého uživatelského rozhraní nejprve shromáždím informace, které uživatelé přesně hledají a které v tomto rozhraní většinou používají. Chtěl bych také změnit pocit, text, barvu a písmo. Tyto změny jsou nevyhnutelné a je lepší mít nové uživatelské rozhraní pro uživatele.

Doporučený článek

Toto byl průvodce seznamem otázek a odpovědí Návrháře uživatelského rozhraní Návrháře uživatelského rozhraní, aby uchazeč mohl snadno provést zásah do těchto otázek pohovoru Návrháře uživatelského rozhraní. Zde v tomto příspěvku jsme studovali nejlepší rozhovory s návrháři uživatelského rozhraní, které jsou často kladeny v rozhovorech. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. 10 hlavních otázek vestavěného interview systému
  2. Otázky a odpovědi týkající se rozhovoru Oracle SOA
  3. Otázky dědického rozhovoru
  4. RMAN Interview Otázky