Rozdíl mezi Mayou a ZBrushem
Maya je špičkový a špičkový software, který se používá pro 3D grafiku, animaci, vizuální efekt, herní aplikaci atd. Tento software byl původně převeden společností Alias System Corporation. Maya psala v MEL (Maya Embedded Language), C ++ a Python. ZBrush je pokročilý sochařský nástroj nebo aplikace, která se používá ke kombinaci 3D / 2.5D modelování, texturování a malování. Tento software je nejlepší pro porovnání digitálního sochařství s jakýmkoli jiným 3D softwarem. Při práci s ZBrush můžete převést svou fantazii na displej. Je to práce na technologii pixelů.
Autodesk Maya
V únoru 1998 uvedla na trh 1. verzi tohoto softwaru s názvem Maya 1.0. Později byla Maya koupena společností Autodesk v roce 2005 a poté byl tento software přejmenován na Autodesk Maya. Autodesk nezměnil své nadřazené jméno Maya.
Tato softwarová podpora na následujících platformách.
Windows 7 nebo novější verze.
Maya také získala prestižní ocenění Academy Award for Technical Achievement
OX 10.11 nebo novější
Linux RHE / Cent OS 6.5 nebo novější
Poslední verzí, která podporuje 32bitový i 64bitový operační systém, byla verze 2013.
Maya 2009 nebo novější verze nepodporuje platformu Linux.
Tento software je k dispozici ve třech jazycích, angličtině, japonštině a čínštině.
V roce 2003 za vědecký a technický úspěch
V roce 2005 pro vynález a aplikaci dělících ploch.
V roce 2008 pro návrh a implementaci systému Maya fluid effect.
Maya Pluginy
Maya má různé pluginy, které se používají jako rozšíření a katalyzátor pro Mayu. Tyto pluginy spojené s různými poli, jako je modelování, animace vykreslování atd.
Dynamics Pluginy: - Ziva, Miarmy, Dynamics a Pulldownit.
Fluidní pluginy: - Glu3d a Realflow
Import / Export Pluginy: - Collada a OpenGEX
Modelovací pluginy: - Xfrog, LBrush, Lipservice atd
Rendering Pluginy: - Render Man, 3Delight, Maxwell Render-Ray atd.
Pluginy pro simulaci davu: - Golaem dav.
VR Pluginy: - VR-Plugins.com a Marui-Pluigns.com.
Aplikace Autodesk Maya
Maya je software, který se používá po celém světě v různých průmyslových odvětvích a pro různé aplikace. Maya se používá v průmyslových odvětvích, jako je filmový průmysl, televizní průmysl a videohry. Efekt Maya můžete prozkoumat v nejnovějších slavných hollywoodských filmech jako Despicable Me 3, Mega Man, Ironman, Avengers, Incredible, Jurassic World, Transformers, Spiderman Ant-Man a mnoho dalších. Televizní seriály jako Kung Fu Panda, Spy Kids atd. Videohry jako Monster Hunter, Sonic Forces atd.
Kromě těchto odvětví se Maya používá pro modelování, vykreslování, animaci, 3Dvisulizaci, vizuální efekt, grafiku pohybu atd.
ZBrush
ZBrush byl původně vyvinut společností Pixologic Inc. Tento software byl spuštěn v roce 1994. Demo verze tohoto softwaru ZBrush 1.55 byla spuštěna v roce 2002; Pozdnější verze 3.1 byla propuštěna v roce 2007. V roce 2009 plánovali spuštění verze 4.0 pro podporu systému Windows a Mac, ale později ji odložili.
Pixelová technologie podobná pixelu kromě toho, že navíc obsahuje informace o hloubce, orientaci a materiálu ve směru Z, zatímco pixel obsahuje pouze informace o poloze a barvě X a Y.
Poté v září téhož roku společnost ZBrush uvedla na trh verzi 3.5 s novou funkcí. Nakonec byla spuštěna její verze 4.0 s názvem GoZ (Go ZBrush) 4.0. Tato verze ZBrush nabízí různou integraci s populárním softwarem, jako je Autodesk Maya, 3dMax, Cinema4D, Lightwave 3D, Poser Pro, Daz studio, Elias, Modo a Blender. Uvedení ZBrush vlastní stabilní verzi v březnu 2018.
Hlavní nástroje ZBrush
- 3D štětce
- Polypaint
- Přemístit
- ZSphere
- Nejlepší náhled vykreslení
- DynaMesh
- FiberMesh
- Zremsher
- Shadowbox
- GoZ
Aplikace ZBrush
- Filmy / VFX
- Videohry
- Ilustrace
- Reklamní
- 3D tisk
- Vědecká vizualizace
- Automobilový design
- Design šperků
- Vzdělávání
Srovnání hlava-hlava mezi Mayou vs ZBrushem (infografika)
Níže je uveden top 11 rozdíl mezi Mayou vs ZBrush:
Klíčové rozdíly mezi Mayou a ZBrushem
Oba Maya vs ZBrush jsou populární volby na trhu; pojďme diskutovat o některých hlavních rozdílech mezi Mayou a ZBrushem:
Autodesk Maya
Nové funkce softwaru Maya jsou -
- Pohybová grafika: -
- 3D typ
- Vylepšený pracovní postup vektorové grafiky
- Nástroje pohybové grafiky
- 3D animace
- Vyhodnocení paralelní soupravy
- Geodetické vázání voxelů
- Obecné animační nástroje
- Pracovní postup vytváření tvarů
- Animační výkon
- Časový editor
- 3D modelování
- Vylepšené modelování symetrie
- Vylepšená sochařská sada nástrojů
- Modelování polygonů
- Dynamický a efekty
- Hluboká adaptivní simulace tekutin
- Rychleji se používá XGen
- Adaptivní aero solver v Bifrostu
- Simulační systém Bifrost ocean
- Interaktivní péče o vlasy
- Mayský hadřík
- 3D vykreslování a stínování
- Uzly stínování dalšího vzhledu
- Arnold integrován s Mayou
- Nastavení vykreslení
- Správa barev
- Zobrazení a stínování výřezu další generace
- Integrace potrubí
- Skriptování a API
- Nástroje pro správu dat a scény
- Nástroje pro montáž scény pro chytřejší data
ZBrush
Hlavní rysy ZBrush
- Vytvoření základní sítě
- Sochařství,
- Texturování,
- Vykreslování,
- Import Export
Nové funkce ZBrush
- Začínáme se sculptris pro
- Projekt primitivní
- Polygroupit
- Nové Gizmo 3D Deformery
- Nové hadí kartáče na háčky
- Režim zapamatování velikosti kreslení
- Gizmo Equidistant několik kopií
- Nová funkce a akce tahu křivky
- Mapy posunutí a geometrie HD
- Pluginy
Srovnávací tabulka Head to Head Maya vs ZBrush.
Níže je nejvyšší srovnání Maya vs ZBrush:
Klíčové vlastnosti Maya vs ZBrush | Mayo | ZBrush |
Definice | Maya je 3D grafická aplikace | ZBrush je digitální sochařský nástroj používaný k vytvoření modelu s vysokým rozlišením |
Pozice modelování | 5 | 2. |
aplikace | Je dodáván se všemi balíčky. Vše, co můžete udělat | Je to dobré pouze pro modelování detailů a texturování |
Snadnost použití | Těžko se učit | Jednoduché se naučit |
Cena | Nákladné | Levný |
Konjunkce | Maya je k dispozici v kompletním balení | Je to potrubní aplikace používaná ve spojení s jinými programy |
Řešení | Dolní | Vyšší |
Známý | Maya je známá hlavně animací | ZBrush je známý především pro sochařství, |
Nástroje | Je dodáván s předinstalovanými nástroji | ZBrush umožňuje vytvářet vlastní nástroje a kartáče |
Použití | Maya se používá pro animaci, VFX modelování, vykreslování a osvětlení | ZBrush se používá pro sochařství, vykreslování a texturování |
Konfigurace geometrie | Maya je kompletní 3D balíček | ZBrush je software 2.5D |
Závěr - Maya vs ZBrush
Autodesk Maya je kompletní balíček, který poskytuje modelování, simulaci, vykreslování a vizuální efekty, pohybovou grafiku a animaci. Díky tomuto softwaru se drasticky změnil pouze filmový průmysl. Je to software vedoucí na trhu, který se snadno a rychle používá. Je kompatibilní s více podpůrnými platformami.
Zatímco ZBrush je v některých aplikacích, jako je Sculpting, texturování a modelování, dost dobrý, miliony polygonů v ZBrush jej v některých souborech zefektivňují a specifikují, a proto se nazývá jako software pro digitální sochařství.
Doporučené články
Toto byl průvodce největším rozdílem mezi Mayou a ZBrushem. Zde také diskutujeme klíčové rozdíly Maya vs ZBrush s infografikou a srovnávací tabulkou. Další informace naleznete také v následujících článcích.
- Maya vs 3D Max
- Unreal Engine vs CryEngine
- Jak funguje digitální sochařství Zbrush
- Profesionální tipy pro použití ZBrush
- Unreal Engine vs Unity: Rozdíly