Uživatelské rozhraní Android

Nejlepší uživatelské rozhraní pro Android je dostupná nákladově efektivní platforma pro vývojáře i uživatele. Google vydal zdrojový kód systému Android a umožňuje jeho použití v rámci open-source licence, což z něj činí nejoblíbenější uživatelské rozhraní pro vývojáře. Zařízení na zakázku tak, aby vyhovovala vývojářům i uživatelům, jsou k dispozici ve více verzích. Rozhodujícím faktorem pro spotřebitele na konci dne při výběru systému Android před ostatními je však uživatelsky přívětivá, plynulá a efektivní a příjemná technologie.

Podívejme se podrobněji na uživatelské uživatelské rozhraní Android:

Trh je zaplaven společnostmi, které vyrábějí chytré telefony, a přesto číslo jedna pro všechny z nich při výběru rozhraní zůstává Androidem. Operační systém Android společnosti Google zachytil tři čtvrtiny světového trhu a není překvapivé, pokud jde o nárůst počtu zařízení Android dostupných na trhu, jakož i nárůst počtu spotřebitelů. Vzhledem k tomu, že se internet stává závazným faktorem pro globální spotřebitele a online médium získává velký růst, hraje mobilní internet dnes zásadní roli při udržování loajality spotřebitelů vůči produktu. Proto je nesmírně důležité pochopit, že abychom přežili dnes na tomto konkurenčním trhu, musíme se rychle a přizpůsobit novému. S ohledem na nové je velmi důležité věnovat velkou pozornost estetice uživatelského rozhraní. Koneckonců, nejlepší uživatelské rozhraní pro Android povede k skvělému zážitku z kvality a nakonec přiláká spotřebitele, kteří sklízí větší zisky.

Tak, jak se říká, je zákazník králem a vzhledem k jeho potřebám musí být vytvořeno uživatelské rozhraní. Inovace vždy získává body brownie a spolu s jejími skvěle použitelnými funkcemi, jednoduchost designu vždy vyvolává velkou pozornost spotřebitelů. Výzva, kterou musí vývojář projít, přičemž však musí brát v úvahu tyto faktory a skutečnost, že aplikace musí být přizpůsobena všem obrazovkám zařízení a verzím OS kromě Androidu.

Doporučené kurzy

  • Kurz pro profesionální aplikace pro iPhone
  • Školení o designu Photoshopu
  • Online školení o aplikacích pro Android

4 Největší výzvy, kterým čelí uživatelské rozhraní Android

# 1 - Výzva pro více obrazovek

Jakékoli vytvořené rozhraní musí být schopno běžet na všech operačních systémech a prostě ne na Androidu a v tomto bodě musíme vytvořit uživatelské rozhraní, které by podporovalo různé velikosti obrazovky a různé hustoty obrazovky. To lze provést pomocí prohlížeče hierarchie. Prohlížeč hierarchie je nástroj, který umožňuje optimalizovat rozvržení a je k dispozici ve vaší sadě SDK. To vám umožní zkontrolovat chyby návrhu rozvržení, opravit je a nakonec vypočítat čas, který způsobí zpoždění v běhu. Prohlížeč hierarchie lze nalézt ve složce nástrojů sady SDK.

Volba „zalomení obsahu“ by měla být použita k zajištění toho, aby se obrazovka přizpůsobila různým výškám obrazovky, zatímco pro komponenty výšky a šířky by měla být použita možnost „shodovat nadřazený“. 'Obalový obsah' minimalizuje obrazovku tak, aby odpovídala rozměrům obrazovky, zatímco 'shodný nadřazený' rozšiřuje velikost obrazovky pro nadřazené zobrazení.

Pokud jde o různé hustoty obrazovky, jsou rozvržení navržena pomocí absolutních pixelů pro definování velikostí a vzdálenosti. Navrhování rozvržení a jeho definování pomocí pixelů je obtížné, protože různé obrazovky různých telefonů mají různé hustoty a absolutní může způsobit chaos. Rozložení hustoty se tedy provádí buď v hluboké jednotce nebo sp.

Jsou možná složitá rozvržení a jsou prováděna prostřednictvím instancí vnořených smyček. Složité rozvržení vám umožní neustále hrát s váhou, může to být drahé. Vyhýbání se hmotnosti je možné z hlediska rovnoměrného rozdělení dvou složek na obrazovce. Vnořenému rozvržení by se mělo co nejvíce vyhnout, protože snižuje výkon rozvržení. Vnořená struktura je spojena s lineárním rozvržením pro nastavení dynamické viditelnosti. Jak název napovídá, v lineárním uspořádání jsou všechny komponenty uživatelského rozhraní Android uspořádány lineárně a skrytí kterékoli komponenty nemusí ovlivnit zarovnání ostatních součástí.

Relativní rozvržení dělá polohu jedné z komponent definujícím způsobem na pozici relativní komponenty. Například pod zarovnáním doleva.

# 2 - Uživatelsky přívětivý a výzva k tomu, aby byla estetická

Obě výzvy byly spojeny záměrně, protože zážitek zákazníka je určujícím faktorem vašeho úspěchu v tomto oboru. Uživatelské rozhraní pro Android by tedy mělo být co nejvíce interaktivní a mělo by mít na paměti každodenní činnosti uživatele. Použité obrázky tedy musí být správně nastaveny a neměly by se pohybovat z místa nebo se sem a tam objevit ve špatný čas. Také by mělo být v uživatelském rozhraní odstraněno pohybující se pohyby, protože by mělo zobrazovat pohyb stejně jako ve skutečném světě uživatele.

Kreslení základních tvarů v XML by mělo být upřednostňováno namísto použití obrázků, protože činí rozhraní lehkým a poskytuje uživateli rychlejší zážitek z používání. Základní tvary lze nakreslit tvarem, který lze kreslit. Jeho vektory poskytují úhlednou práci v hustotě obrazovky. U více malých ikon, které používáte, nemusíte duplikovat obrázky; stejný obrázek lze použít s možností změny barvy vlastnosti. Lze to provést následujícím způsobem

Android: tint = ”@ color / basic_color”. Tím se jednoduše změní barva obrázku.

Panel aplikací je další věc, na kterou musíte upoutat pozornost. Mimořádně důležitý prvek designu ve vaší aplikaci může dosáhnout nebo přerušit váš budoucí úspěch, protože díky interaktivní povaze a vizuální struktuře zlepší uživatelský dojem.

Panel aplikací je v zásadě identifikační značka nebo štítek umístěný v horní části obrazovky. Poskytuje uživateli polohu vaší aplikace a pomáhá také při procesu funkcí, jako je vyhledávání a navigace. Jednoduše řečeno, panel akcí pomůže uživateli z hlediska jeho akcí tím, že upřednostňuje jejich akci a umístí ji přímo na začátek svého kontextu. Prostor je omezujícím faktorem na liště aplikace, nicméně přebytek akcí je zajištěn jejich převodem do nabídky přetečení.

Panel akcí nebo panel aplikací je v podstatě záhlavím aplikace. Běžně používané akce na panelu akcí jsou:

  • Vpřed
  • Zpět Opakovat
  • Vyhledávání
  • Nový
  • Obnovit
  • Stop
  • Zadní

Pop-up zprávy jsou považovány uživateli za velmi důležité. Chtějí nepřetržitě informovat bez přerušení jejich probíhající práce. V takovém případě se vyskakovací zprávy stanou životně důležitými. Nemusí mít velký význam, ale jsou nezbytné pro pohodlí uživatele.

K zobrazení krátkých vyskakovacích zpráv pro uživatele lze použít snack bar. Většinou jsou tyto zprávy jednoduše přečteny a ignorovány přejetím prstem, lze je však interaktivně přidat přidáním akce, jako je odpověď uživatele na zprávu. To by bylo možné přidáním akčního tlačítka, které by uživateli umožnilo rychle jednat po přečtení stručné zprávy.

Rychlé akce nejsou nic jiného než funkce obsažené v rozbalovací liště, které se aktivují v přítomnosti vizuálních prvků / tlačítek na obrazovce. Zajišťuje, že obrazovka zůstane nepřehledná a nezabírá místo na obrazovce uživatele. Jsou zábavné, pokud jsou k dispozici, a měly by být mimo limity, pokud nejsou vyžadovány

# 3 - Výzva pro správu uživatelského rozhraní Android

Dnešní lidé jsou tak zvyklí na to, aby se věci daly dělat v první výzvě, že si přejí cokoli a všechno by mělo podle toho fungovat. Vývojáři tak čelí velké výzvě, aby zajistili, že jejich nejlepší uživatelské rozhraní Android skutečně napodobuje gesta nebo práci skutečného světa. A tak si na jedné straně chtějí užít kompletní vizuální auru fotografie pořízené na druhé straně, která si přeje, aby se navigační tlačítka rychle přesunula na další. V takovém případě stmívání systému pomáhá sloupec dosáhnout hesla.

Tato funkce je lépe vysvětlena na příkladu. Když uživatel klepne na fotografii fotoaparátem, rád by viděl celý obrázek bez narušení ikon a navigačního pruhu kolem něj. V případě sdílení stejného obrázku by však uživatel chtěl pomocí ikon sdílet fotografii prostřednictvím více dostupných platforem sdílení.

Android neposkytuje zabudovanou funkci pro ztlumení stavového řádku nebo navigační oblasti na obrazovce. Aby uživatel fungoval, obvykle se dotkne stavového řádku nebo navigačního pruhu a budou zcela viditelné na obrazovce. Tyče jsou tedy přítomny, ale ustupují do pozadí, aby vám umožnily vychutnat si jasný obrázek na popředí.

# 4 - Začněme s výzvou

Podívejme se, jak implementujeme materiálový design v systému Android. Chcete-li vytvořit návrh uživatelského rozhraní Androidu s materiálovou aplikací:

  1. Přečtěte si specifikaci návrhu materiálu.
  2. Aplikujte na svou aplikaci materiálové téma .
  3. Vytvořte rozvržení podle pokynů pro návrh materiálu.
  4. Určete výšku svých pohledů na obsazení stínů.
  5. Používejte systémové widgety nebo seznamy a karty.
  6. Přizpůsobte animace v aplikaci.

Při vytváření nové aplikace s funkcemi materiálového designu vám pokyny pro návrh uživatelského rozhraní pro Android poskytují vhodný rámec pro vývoj a vývoj aplikace. zatímco uživatelské rozhraní systému Android navrhuje rozvržení, je nezbytné se soustředit na následující

  • Základní sítě
  • Keylines
  • Vzdálenost
  • Dotkněte se cílové velikosti
  • Struktura rozložení

Nové materiálové téma vám umožní užít si celou řadu nových návrhů nejlepších prvků uživatelského rozhraní Android a přidat vaší aplikaci více barev a živosti. umožňuje přizpůsobit vzhled a vizuální přitažlivost vaší aplikace podle vybrané palety barev a umožňuje také odstínovat motiv a pruhy aplikací podle vámi vybraných atributů motivu. Widget systému je vybaven novým designem uživatelského rozhraní pro Android a animacemi dotykové zpětné vazby.

Animace v materiálovém designu umožňuje uživateli poskytnout zpětnou vazbu o své akci a poskytuje vizuální kontinuitu při interakci s aplikací. K dispozici jsou některé výchozí animace, zatímco nejnovější verze systému Android vám umožňuje přizpůsobit tyto možnosti animace a vytvářet nové podle vaší volby a potřeby.

Android je nabitý skvělými funkcemi a vývojář má možnost vyvinout novou verzi při použití stejných základních bodů. Dobrý design je mimořádně složitý pro nejlepší uživatelské rozhraní Android a vývojář musí ve své aplikaci využívat klíčové funkce systému Android, protože uživatelské rozhraní hraje rozhodující roli při získávání aplikace, která se objeví v obchodě Play nebo ne.

Pro vývojáře je důležité, aby aplikace, kterou vytvoří, obsahovala prvky uživatelského rozhraní Androidu podle hustoty mobilního zařízení, protože mobil přivedl lidi k interakci se softwarem a drží klíč k budoucímu úspěchu v této aréně. Je také důležité, aby vývojář rozhodl o svém cílovém publiku dříve, než se rozhodne pro návrh uživatelského rozhraní Android pro svou aplikaci. Rovněž nepřetržitý průzkum aplikace a uživatelského prostředí umožňuje aplikaci i vývojáři vyvíjet se ve svém fungování.

Dnešní aplikace tedy neznamenají pouze funkčnost a tvůrčí genialitu vývojáře, ale jde spíše o formování kreativního genialita vývojáře podle uživatelské zkušenosti s aplikacemi. Abychom tedy rozpoznali uživatelskou zkušenost jako hlavní klíč, měli bychom si sednout a vytvořit úžasnou aplikaci, která by přidala k radostnému zážitku uživatele a poskytla jim informace, které potřebovali, kdykoli a kdy je potřeba.

Myslím, na co čekáte, jen udělejte krok napřed k vytvoření nejlepšího uživatelského rozhraní pro Android a vyzkoušejte si to s vašimi schopnostmi a zpětnou vazbou od uživatelů v každém kroku.

Články doporučení

Toto byl průvodce uživatelským rozhraním Androidu. Zde diskutujeme o 4 největších výzvách, kterým musí uživatelské rozhraní Android čelit. Můžete se také podívat na následující články -

  1. Věci o mobilních počítačích: Nejlepší aplikace a služby (OS)
  2. Nejlepší tipy a triky pro vývojáře aplikací certifikovaných pro Android?
  3. 28 nejlepších tipů a triků pro vývojové nástroje pro aplikace pro Android
  4. 9 nejlepších aplikací pro Android pro studenty vysokých škol (vzdělávací)

Kategorie: