Jak používat After Effects?

Software After Effect se používá k vytváření kompozic, pohybové grafiky a poskytuje vizuální efekt libovolnému záběru. Tento software je také součástí kreativní cloudové aplikace společnosti Adobe a je spravován systémem Adobe. Jedná se o velmi zajímavý software pro návrh grafiky a můžete se jej snadno naučit. Zde v tomto článku uvidíme různé části tohoto softwaru, například jeho uživatelské rozhraní, práci a některé další důležité funkce. Jakmile budete mít znalosti o všech důležitých aspektech tohoto softwaru, manipulace s tímto softwarem pro vás se stane pro vás snadným úkolem a můžete z něj mít užitek ve své grafické práci.

Navrhování v softwaru After Effects

Nyní se naučíte kroky k vytvoření designu v After Effects.

Krok 1: Toto je uvítací obrazovka After Effects. Na této obrazovce máme možnost „Nový projekt“. Můžete si vybrat Nový nebo jít do předem uloženého projektu. Projekt znamená oblast a její obsah, kterou vytvoříte svůj grafický design.

Krok 2: Po zavření tohoto okna se otevře uživatelské rozhraní tohoto softwaru. Toto je pracovní obrazovka pro tento software.

Krok 3: Nebo si můžete vybrat 'Nový projekt' z nabídky Soubor na liště Nabídka.

Krok 4: Ve středu pracovního prostoru máme skladbu.

Krok 5: Na levé straně pracovní plochy je okno Project, které zobrazuje všechny importované věci v této sekci.

Krok 6: Ve spodní části pracovní oblasti je TimeLine, která ukazuje čas a rámec animované práce v tomto softwaru.

Krok 7: Na pravé straně pracovní plochy máme různé možnosti pro provedení a manipulaci s naší animací v tomto softwaru.

Krok 8: Nyní klikněte na „Nové složení“, které je v oblasti kompozice, abyste mohli začít s prací na tomto softwaru.

Krok 9: Nebo můžete přejít na panel nabídek a kliknout na nabídku Složení. Otevře se rozevírací seznam, klikněte na „Nové složení“.

Krok 10: Nebo si můžete pořídit libovolný záznam jako novou kompozici z možnosti „nová skladba ze záznamu“.

Krok 11: Jakmile kliknete na možnost Nová kompozice. V nastavení složení se otevře dialogové okno. Můžete to pojmenovat, co chcete. Pojmenuji ji jako „animace“.

Krok 12: Zde máme možnost Předvolba, kterou vezmeme podle naší poslední obrazovky projektu, kde se zobrazí.

Krok 13: Můžeme nastavit rámec s časem. Rám znamená výstřel našeho pohybu zobrazený za sekundu.

Krok 14: Další je rozlišení. Rozlišení se týká kvality obrazovky našeho projektu po animaci. Obecně zde používáme poloviční nebo třetí možnost, protože pracovní obrazovka tohoto softwaru není příliš velká, takže je v pořádku s polovičním rozlišením.

Krok 15: Zde můžete nastavit dobu trvání animace v části Možnosti trvání.

Krok 16: Můžete změnit barvu pozadí podle vás. Jako pozadí vyberu černou barvu.

Krok 17: Stačí kliknout na barevné pole. Otevře se dialogové okno barevného panelu. Zde vyberte požadovanou barvu.

Krok 18: Vaše kompozice je připravena s černou barvou a nyní je aktivována také časová osa.

Krok 19: Když kliknete na možnost Projekt v okně projektu, zobrazí se složení s názvem, které jste vytvořili v projektu. V okně projektu se zobrazí vše, co v projektu importujete.

Krok 20: Umožňuje importovat objekt do tohoto softwaru. Pro import stačí kliknout pravým tlačítkem kamkoli v okně projektu. Otevře se rozevírací seznam. Přejděte na možnost Import, znovu se otevře rozevírací seznam. Klikněte na možnost Soubor.

Krok 21: Nebo importujte obrázek poklepáním na okno projektu. Otevře se dialogové okno souboru Import.

Krok 22: Vyberte požadovaný objekt, který chcete animovat, a klikněte na tlačítko importu v tomto dialogovém okně.

Krok 23: Importovaná položka se objeví v okně Projekt. Přetažením do oblasti kompozice ji umístíte do této oblasti.

Krok 24: Nebo můžete tento obrázek přetáhnout do sekce vrstvy a umístit jej do středu oblasti kompozice.

Krok 25: Chcete-li tento objekt přesunout do pracovní oblasti, stačí na něj kliknout, podržet a přesunout do požadovaného směru.

Krok 26: V části vrstvy importovaného objektu máme tlačítko Oko. Když kliknete na tlačítko Oko tohoto objektu, stane se neviditelným, nebo když na něj znovu kliknete, bude objekt znovu viditelný.

Krok 27: V této vrstvě máme také ikonu zámku. Uzamkne vrstvu, když ji nechceme rušit při práci na jiné vrstvě.

Krok 28: Když kliknete na malé šipkové tlačítko této vrstvy. Bude otevřen rozevírací seznam různých vlastností této vrstvy. V možnosti Transformace máme vlastnost Poloha objektu, Vlastnost Měřítko objektu a další vlastnost, kterou podle nás můžeme animovat.

Krok 29: Toto je hra Head of TimeLine, která ukazuje čas animace animovaných objektů.

Krok 30: Máme malou ikonu hodin poblíž všech vlastností objektu. Když klikneme na tuto ikonu hodin, aktivují se klávesy pro časovou osu pro zahájení naší animace.

Krok 31: Například pokud chcete animovat vlastnost Měřítko tohoto objektu. Klikněte na ikonu hodin ve vlastnosti měřítka.

Krok 32: Bude aktivována klávesa, která je v levém rohu této vlastnosti zvýrazněna modrou barvou.

Krok 33: Snížím hodnotu měřítka pro animaci našeho objektu. Tímto klíčem je nyní spuštěna hrací doba.

Krok 34: Nyní přetáhnu Play Head za 2 sekundy a zvětším velikost objektu zvýšením hodnoty vlastnosti scale.

Krok 35: Nyní zahrajte animaci stisknutím klávesy mezerníku na klávesnici a uvidíte, jak se bude velikost objektu s časem zvětšovat.

Tímto způsobem můžete animovat další vlastnosti tohoto objektu. Můžete animovat více než jeden objekt najednou.

Závěr

Nyní můžete pochopit fungování aplikace Adobe After Effect a použít ji ve své grafické práci. Práce s aplikací Adobe After Effect zlepší vaše pracovní dovednosti při navrhování grafiky. Jakmile se seznámíte s tímto softwarem, můžete rozšířit své přepravní příležitosti.

Doporučené články

Toto je průvodce, jak používat After Effects? Zde diskutujeme Úvod a kroky, jak používat po efektech, spolu s několika ilustracemi. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. Výukové programy k animaci loga v After Effects
  2. Úvod do exportu v After Effects
  3. Vytváření zlatých textových efektů ve Photoshopu
  4. Jak vložit obrázek do aplikace Illustrator?
  5. Déšť po následcích Metody

Kategorie: