Úvod do malby textur v mixéru

Blender je jeden z bezplatného softwaru, který lze použít k vytváření 3D animací, pohybové grafiky a počítačových grafických nástrojů a atributů, které lze použít pro všechny aspekty projektu a požadavky. Existuje mnoho atribučních a pracovních metod z toho dnes uvidíme detaily pracovních nástrojů pro malování textur, jeho výkon, jeho výkony a jejich více použití. Nástroj pro malování textur se mírně podobá možnostem malování ms a tato barva vytvořená se použije na modely, které již mají výchozí Lambert (výchozí barva pro modely, které jsou šedé). Malování textur je tradiční metoda texturování, která je k dispozici v Blenderu.

Jak používat režim malování textury v mixéru?

Malování textury je podobné nástroji malování ms, kde je mírný rozdíl v používání nástroje, protože tento nástroj je integrován do animačního softwaru Blender. Můžeme použít lakování textury příliš přímo, abychom mohli malovat na variantu modelu a také pomocí možnosti lakování UV okna uvidíme podrobně níže. V počátečním procesu zpřístupníme software mixéru v našich zařízeních a poté jej otevřete.

Krok 1: Vytvořte model pomocí čar, mnohoúhelníků a vrcholů a tvarů pomocí Blenderu a vytvořte model podle potřeby před použitím nástroje pro malování textury. Vytvořte model, na kterém by měl být použit. Zde v ukázce se chystáme na portrét rámečku barvy. A pomocí nástroje pro malování textury budeme malovat obrázky na jeho přední stranu portrétu.

Krok 2: Vytvořte 2 nová okna obrazovky přetažením rohů pracovní obrazovky. Takže nyní budeme mít celkem 3 potenciální modely, které si můžeme prohlédnout současně. První zůstává v modelovém režimu, druhý jako UV režim a třetí s režimem editoru uzlů, jak je ukázáno níže.

Krok 3: Změňte vykreslovací stroj, který je výchozí jako vykreslování Blender, na vykreslení cyklů. Chcete-li dynamiku provádět rychleji, pak se barva použitá v UV odrazí na modelu a pokud použijeme barvu na model, rychle se odrazí na mapě UV textury. Rychlost také představuje konfiguraci systému, takže použijte dobře fungující systém. Pro nejlepší zážitek z vytváření věcí úžasných a vizuálních realistických pro prohlížení a prožívání.

Krok 4: Povolte možnost Použít uzly, která je k dispozici v nástroji pro úpravy uzlů v levém dolním rohu. Tím se vytvoří základní dřez textury mezi oběma modely a mapami UV textury. Kdykoli je barva namalovaná, bude v dřezu na obou místech. Pomocí editoru založeného na uzlech můžeme provést několik dalších úprav, které uvidíme v dalších konverzacích níže.

Krok 5: Kromě výchozí textury Lambert (File) můžeme vytvořit vlastní texturový soubor se základní barvou pozadí jako pozadí. Použijte volby materiálu na pravé straně aplikace, jak je znázorněno na obrázku níže, a vytvořte nový soubor kliknutím na tlačítko + na typu materiálu. Nový materiál se vytvoří jako „Material1“ přejmenováním úplným výběrem myši a zadejte požadovaný název textury.

Krok 6: Rozbalíme model pomocí možnosti inteligentního projektu UV. Za tímto účelem přejdeme do okna modelu. Změňte režim úprav na objekt. Kdykoli rozbalíme model, musíme změnit režim tak, aby objekt rozbalil rozbalené objekty. Zatímco pokud se rozbalíme v režimu úprav, rozbalí se pouze vybraná tvář a zbývající tvář se musí znovu rozbalit, což může způsobit překrývání, nebo se zabalení pokaždé zabere a není to nejlepší postup pro rozbalení.

Nastavte režim na objekt a přejděte na stínování a UV z pravého rohu. Klikněte na rozbalovací nabídku UV mapování a vyberte „Smart UV Project“, který pomáhá rozvinout obličej hladce as několika základními nastaveními.

Po kliknutí na inteligentní projekt UV vidíme toto okno, kde se objeví vyskakovací okno, kde můžeme změnit několik nastavení, jako je Angle Limit, Island Margin a Island Weight, atd. Nyní si povíme o Island Margin, který pomáhá udržovat vzdálenost mezi jednotlivými tvářemi při rozbalení v UV.

Po kliknutí na Ok vidíme, jak se všechny obličeje v okně UV mapy rozbalily spolu s okrajem podle plánu.

Krok 7: Nyní budeme pracovat na UV mapovacím panelu. Klepnutím na tlačítko + Nový vytvořte novou výchozí texturu. Pokud již máme texturu, můžeme ji přidat pomocí otevřené možnosti vedle ní. Po kliknutí na + Nový se otevře nové okno s podrobnostmi níže. Vytvořte název pro texturu, nastavte šířku a výšku podle potřeby, barvu lze vybrat, pokud chceme dát pevné pozadí barvu, kterou s ní můžeme jít výběrem černé. A kliknutím na Ok se odrazí v UV mapování.

Krok 8: Jak jsme viděli, nová vytvořená textura se aplikuje na UV a nyní ji uložíme do našeho PC na místním disku, aby se v budoucnu přímo načítalo a zabránilo se ztrátě souborů. Klikněte na Obrázek a vyberte Uložit jako obrázek. Otevře se okno pro uložení prohlížeče pro uložení souboru podle potřeby a snadný přístup k načtení.

Krok 9: Můžeme použít nástroj pro malování textury k přímému malování na model změnou režimu objektu na režim Malování textury, jak je ukázáno níže.

Krok 10: Vidíme, že se celý model změní na purpurovou, protože není přiřazena žádná textura, takže je průhledná. Přidání textury uložené dříve. V okně uzlů klikněte na Přidat, klikněte na Texturu a vyberte Texturu obrázku. V podokně uzlů se načte nové okno textury textury.

Krok 11: Klikněte na open a načtěte texturu do uzlu a synchronizujte jejich připojením.

Krok 12: Nastavte UV mapu také na režim malování od dolního rohu, jak je znázorněno. Nyní můžeme malovat pomocí UV mapové textury a také přímo malováním na model, který bude v dřezu, jak jsme mapovali ty pomocí uzlů. Použijte více barev a možností tahu, poloměr štětců atd., Aby byla vaše textura a textura přitažlivější.

Můžeme dokonce otáčet UV na základě návyků a postupů pro demo malbu, kterou jsme udělali.

Závěr - Malování textur v mixéru

To pomáhá vytvářet vlastní kreativní věci, které přitahují a předvádějí, aby znovu využily příležitosti v rozhovorech. Tato technika se používá více při vytváření her, malých vzdělávacích animačních videí, vyprávění příběhů atd., Protože vypadají více ručně a přitahují klienty.

Doporučené články

Toto je průvodce texturami v Blenderu. Zde diskutujeme Úvod a jak používat režim malování textury v mixéru spolu s jeho kroky. Další informace naleznete také v následujících článcích

  1. Kroky pro aplikaci textury ve 3D Max
  2. Top 9 pluginů ve 3ds Max
  3. 8 typů nástrojů Adobe Illustrator
  4. Nástroje mixéru (typy a funkce)

Kategorie: