Představení příkazů C #

C # se ve skutečnosti nazývá C ostrý. C sharp je velmi populární programovací jazyk, který je důsledně sledován objektově orientovaným programovacím konceptem se správným typováním, funkčním, deklarativním, imperativním a generickým a dodržováním správné disciplíny normálního komponentového programového konceptu.

Základní příkazy C #

Existuje spousta příkazů C #, zejména pro spouštění nebo zpracování jakékoli kritické obchodní logiky prostřednictvím správného objektově orientovaného programování v prostředí C sharp. Některé základní příkazy C # jsou uvedeny níže:

1.Použití:

Toto klíčové slovo bylo použito jako první příkaz pro jakékoli programování C #. V zásadě se jedná o jedno ze základních klíčových slov pro zmínku oboru názvů v libovolném programování typu C sharp. Existuje velká možnost mít vícenásobné použití klíčového slova v jednom C ostrém velkém programovacím kódu.
Používání systému

2. Třída:

Toto je jedno z velkých klíčových slov, které se používá pro deklaraci jedné konkrétní třídy v případě programování s ostrým C.

Uživatel třídy (
….
)

3. Komentáře:

Komentáře se velmi často používají pro jakýkoli druh programovacího jazyka. Definice komentářů se však může u jednotlivých typů jazyků lišit. Poznámky jsou obvykle používány pro zmínku o kompilátoru, který by kódovaný komentář nemusel kompilovat. V případě ostrého C používají dva druhy příkazů pro komentáře kód,

  • Použití klíčového slova „/*….*/“ pro zamezení kompilace více řádků kódu.
  • Pomocí '/' se vyhnete kompilaci jednoho řádku kódu.

4. Proměnná člen nebo třída:

Proměnnou člena nebo třídy lze považovat za proměnnou instance. Tento druh proměnné je obvykle definován v definici třídy. Tyto proměnné jsou k dispozici všude ve třídě, každá jednotlivá metoda může k těmto proměnným snadno přistupovat podle svých požadavků. A všechny změny hodnoty této proměnné budou ovlivněny současně pro všechny metody.

5. Okamžitá realizace předmětu:

Okamžitost třídy je vždy vyžadována v případě objektově orientovaného programovacího konceptu pro použití této metody třídy nebo proměnných. Vyvolání třídy lze provést pro třídy, které ve skutečnosti drží hlavní metodu. Normálně po vytvoření instance každé třídy bude hlavní metoda volat přímo.

6. Identifikátor:

Identifikátor je velmi vyžadován v případě programátoru C # pro deklaraci všeho, jako je třída, proměnné atd. Tento identifikátor je v podstatě velmi užitečný pro identifikaci konkrétní třídy, funkcí nebo proměnných nebo jakéhokoli druhu programovací položky C #, které jsou definovány uživatelem. Základní pravidla, která musí vývojář dodržovat v případě programování C #, jsou:

  • Jméno by mělo začínat písmenem nebo posloupností dopisu. Může obsahovat číslice 0-9 nebo podtržítko (_). Ale začátek názvu identifikátoru by měl být písmeno, číslice nebude akceptovat v případě programování C #.
  • Nikdy by neměl obsahovat žádný symbolický jazyk dostupný v klávesnici, jako je +, -, !, @, #, $, %, ^, &, *, (, ), / Atd. Pouze podtržítko (_) je jedním z přijaté identifikátory pro uvedení názvu v programování C #.
  • Identifikátor nikdy není běžným klíčovým slovem C #.

Průběžné příkazy C #

Vývojář také použil několik dalších populárních příkazů C #, které nejsou příliš základní příkazy, ale při práci s C # více jsou tyto příkazy C # vyžadovány k provedení. Některé z těchto druhů vyžadujících mezitímní příkazy C # jsou uvedeny níže:

1.Klíčová slova:

Programování v C # má řadu speciálních klíčových slov, která může vývojář velmi často použít. Tato klíčová slova jsou ve skutečnosti některá vyhrazená slova, která jsou známa kompilátoru C #. Některá z velmi populárních klíčových slov programování v C # jsou abstraktní, jako je break, byte, case, char, decimal, default, else, event, nakonec, float, for each, goto, if, int, lock, long, new, null, objekt, ven, soukromý, veřejný, jen pro čtení, návrat, krátký, sizeOf, String, switch, toto, zkuste, nezaškrtnuté, použití, virtuální, neplatné, zatímco volatile atd. A některá kontextová klíčová slova vzestupně, sestupně, od, globální, dostat se do, připojit se, odstranit, vybrat atd.

2. Společné proměnné:

  • Proměnná typu hodnoty :

Tento typ proměnné se používá hlavně pro přímé přiřazení nějaké hodnoty. Toto je odvozeno z jednoho společného balíčku programovacího jména C # je System. typ hodnoty. Tento druh proměnných je bool, byte, char, double, decimal, int, float, long, short atd.

  • Proměnná typu odkazu:

Tato proměnná typu referenčního typu nikdy neobsahuje svá skutečná data v době použití při programování vývojářem. Zachovává pouze konkrétní odkaz na tuto proměnnou nebo správné slovo, které můžeme říci, že drží umístění paměti této konkrétní proměnné. Pokud se nějakým způsobem změní umístění paměti této konkrétní proměnné, bude to mít dopad na celé programování.

  • Proměnná typu ukazatele:

Proměnná typu ukazatele pomáhá hlavně při ukládání správné adresy jiného typu. V zásadě funguje stejně jako programovací jazyk C nebo C ++, který byl v jejich případě použit.

Rozšířené příkazy C # Příkazy

Některé z předběžných příkazů C # jsou uvedeny níže:

  • Převod typu:

V případě programování v C # mohou nastat dva druhy konverzace. Implicitní konverze typu, která zajišťuje obslužný program C # pro bezpečný typ, znamená převést nějakou třídu objektů na její základní třídu. Dalším typem převodu je explicitní převod, v takovém případě vyžaduje typcasting, vývojář musí správně uvést typ převedeného objektu.

  • Konstanty :

Toto je jeden z klíčových nástrojů C # pro zmínku o jedné proměnné jako konstantní. V takovém případě žádná logika uvnitř programování nebude moci modifikovat stejné hodnoty proměnných.

Tipy a triky k použití příkazů C #

Několik běžných tipů a triků následovaných běžnými uživateli C # příkazů. Tyto tipy jsou triky jsou uvedeny níže:

1.String normalizace:

Používáme-li normalizaci řetězců, musíme si být jisti, že nebudeme používat UpperInVariant než LowerIntVariant, protože Microsoft dokáže optimalizovat kód pouze v případě velkých proměnných.

2. Vyloučení nulového čísla:

Lepší procvičování používání nulového koalescenčního operátora pro zamezení jakéhokoli problému s nulovou hodnotou, V případě C # se operátor ptá (?).

Závěr - C # příkazy

Programování C # je navrženo hlavně společností Microsoft pro daný správný objektově orientovaný koncept v rámci .NET framework. Toto je jeden z klíčových programovacích jazyků, který je v současné době na trhu pro realizaci odrůdových projektů, které jsou konkrétně provozovány na platformě .NET.

Doporučené články

Toto byl průvodce příkazy C #. Zde jsme diskutovali základní, střední a některé Advance C # příkazy. Další informace naleznete také v následujícím článku -

  1. C # Rozhraní vs Abstraktní třídy
  2. C # Interview Otázky a odpovědi
  3. C # Design Pattern Interview Otázky
  4. Použití C #
  5. Převod typu v jazyce Java s typy a příklady
  6. Příklady převodu v Javě

Kategorie: