Rozdíly mezi Mayou vs Blenderem
Maya je 3D počítačová grafická aplikace vyvinutá společností Alias Systems Corporation a v současné době vlastněná společností Auto desk, Inc. Efektivně běží na Windows, Mac OS a Linux. Maya se používá k vytváření 3D aplikací, které zahrnují širokou škálu produktů, jako jsou videohry, animované filmy, televizní seriály, vizuální efekty atd.
Blender je open source a 3D sada počítačového grafického softwaru vyvinutá Blender Foundation. Používá se pro vytváření animovaných filmů, vizuálních efektů, 3D modelů a videoher. Je k dispozici na Windows, Mac OS a Linux.
Maya poskytuje komplexní sadu nástrojů pro 3D tvorbu, od modelování, animace atd. Vývojáři mohou upravovat a vytvářet 3D modely v různých formátech a poté je animovat pomocí animačních nástrojů poskytovaných Mayovou sadou. Fotorealistické snímky a animované vizuální efekty založené na animovaných 3D scénách lze efektivně vykreslit pomocí nástrojů, které nabízí Maya.
Blender Foundation je nezisková skupina, která ve skutečnosti udržuje Blender v chodu a organizuje tento open source projekt. Má širokou škálu nástrojů, které jsou vhodné pro téměř jakýkoli druh mediálních projektů. Animované hrané filmy, hry, interaktivní aplikace včetně kiosků a vědecký výzkum lze efektivně vytvářet pomocí Blenderu.
Maya je uživateli poskytována v integrované softwarové aplikaci, která je navržena tak, aby zvýšila produktivitu a snadné použití. Jeho softwarové rozhraní je přizpůsobitelné, takže kvalifikovaní vývojáři mohou zvýšit svoji produktivitu. Umožňuje vývojářům rozšířit jejich funkčnost s Mayou tím, že poskytuje přístup k (MEL) Maya Embedded jazyku. S MEL mohou vývojáři přizpůsobit rozhraní tím, že si zapisují skripty a makra.
Blender je multiplatformní aplikace, která je schopna běžet v systémech Linux, Mac OS a Windows. Má malé nároky na paměť a pevný disk ve srovnání s jinými nástroji pro vytváření 3D. OpenGL je používáno rozhraním Blenderu, aby poskytovalo konzistentní zážitek na všech podporovaných hardwarech a platformách.
K dispozici je celá sada rozhraní API (Application Programming Interface), která urychlují výkon a funkčnost Maya. Poskytuje také API založené na Pythonu pro ty uživatele, kteří si to přejí použít.
S Blenderem je dodávána široká škála základních nástrojů, jako je modelování, vykreslování, animace, úpravy videa, VFX, texturování, vybavování, simulace a tvorba her. S Blenderem se přidává složitost a žargon. Existuje několik termínů, jako jsou UV mapy, materiály, sítě, shadery atd., Což jsou média umělců. Pochopení těchto termínů pomůže vývojářům používat Blender podle svých nejlepších schopností.
Dynamika Maya může vývojářům pomoci vytvořit přesvědčivé vizuální simulace. K dispozici jsou také n Dynamické nástroje. K simulaci a vykreslení viskózních tekutin, atmosférických, pyrotechnických, oceánských efektů lze využít účinky Mayových tekutin. Pro oblečení a textilie je k dispozici n Cloth efekt, zatímco nParticles lze použít pro efekty včetně tekutin, cloudu, kouře, spreje a prachu.
Srovnání hlava-hlava mezi Mayou vs Blenderem
Níže je prvních 8 srovnání mezi Mayou a Blenderem
Klíčové rozdíly mezi Mayou a Blenderem
Rozdíl mezi Mayou a Blenderem je vysvětlen v následujících bodech:
- Maya poskytuje přizpůsobení prostřednictvím MEL (Maya Embedded Language), rozhraní lze s ním rozšířit, zatímco Blender vloží Python3, který lze použít k psaní doplňků, znaků rig atd.
- Maya byla průmyslovým standardem pro 3D modelování a animace po celá léta, zatímco nástroje Blender 3D pro malování a sochařství nejsou na stejné úrovni jako standard jako Maya.
- Maya se lépe hodí pro velké studiové produkce, zatímco Blender je ideální volbou pro malé začínající firmy.
- Maya má rozsáhlou podporu od společnosti Autodesk a uživatelů po celém světě, zatímco Blender je software s otevřeným zdrojovým kódem, který je rozsáhle dokumentován na jeho webových stránkách, přičemž zbytek podpory je poskytován prostřednictvím komunitních konzultací.
- Maya vystavuje architekturu grafů uzlů, přičemž každý uzel má svůj vlastní atribut a přizpůsobení, zatímco Blender má skladatele založeného na uzlech, které poskytují komplexní funkce pro sekvenování videa a následné zpracování.
- S Mayou může být vykreslení animace poprvé výzvou, zatímco Blender dokáže vykreslení animace nebo řady rámečků učinit z procesu vykreslování o něco jednodušší.
- Maya je průmyslovým standardem pro 3D animaci, kterou používají profesionálové na celém světě, zatímco Blender žije ve stínu Mayů a je docela užitečný pro nezávislé a malé začínající projekty.
- Maya je silnější, ale tato síla přichází s cenou mnoha komplikací, zatímco Blender dokáže vyřešit některé komplikované problémy, které jsou s Mayou jako vykreslovací engine.
- Maya jako licencovaný produkt přichází s menšími chybami, zatímco Blender má tendenci být náchylný k chybám, což má za následek infixy s každou verzí.
- Maya má mírnou křivku učení a její sada nástrojů je výraznější, zatímco u Blenderu se může zdát skličující, když se poprvé pokoušíte předměty uchopit.
Srovnávací tabulka Maya vs Blender
Následuje srovnávací tabulka mezi Mayou a Blenderem
Základ srovnání mezi Mayou a Blenderem | Mayo | Mixér |
Dostupnost | Licencovaný produkt | Volně k dispozici |
Používání | Velká studiová produkce | Lepší pro malé startupy |
Příjezd | Původně povolený v únoru 1998 | Vydáno v lednu 1998 |
Licence | Zkušební verze | Na základě GNU General Public License |
Integrace | Mnoho studií má do svého potrubí integrovanou Mayu | Mixér je bezplatný a otevřený zdroj, který může libovolně upravovat kdokoli |
Učení se | Křivka učení pro Mayu je mírná | Křivka učení je ve srovnání s Mayou strmá |
Standard | Průmyslový standard pro 3D modelování a animaci | 3D sochařství a malování nejsou srovnatelné s Mayou |
Jazyk | MEL umožňuje přizpůsobení | Blender vloží python3 pro psaní doplňků |
Závěr - Maya vs Blender
Není pochyb o tom, že Maya je průmyslovým standardem pro 3D aplikace a existují dobré důvody pro její podporu. Jedná se o velmi výkonný program, který uživateli umožňuje modelovat, texturovat, vykreslovat, spouštět simulace a animovat. Mixér na druhé straně vždy žije ve stínu Mayů a ve 3D průmyslu je považován za podvodníka. Ale to neznamená, že Blender je horší nástroj než Maya.
Mixér je v některých oblastech intuitivnější než Maya. Jeden může vytvořit přesně stejnou animaci, dílo nebo vykreslení v Maye nebo Blenderu. Při tvorbě produktu dominují dovednosti a efektivita vývojářů nebo umělců.
Mixér není lepší než Maya a naopak. Maya vs Blender umí dělat věci lépe než ostatní. V Blenderu je mnoho jedinečných funkcí, které pomáhají urychlit pracovní postup nebo jednodušší úkol. Maya poskytuje určité komponenty, které jsou mnohem lepší než Blender. Na konci dne se sníží náklady, požadavky a dovednosti umělce, na čem záleží. Před výběrem Maya nebo Blenderu je třeba pečlivě zvážit časový plán a náklady projektu.
Doporučený článek
Toto byl průvodce nejvyššími rozdíly mezi Mayou a Blenderem. Zde také diskutujeme klíčové rozdíly Maya vs Blender s infografikou a srovnávací tabulkou. Můžete se také podívat na následující články -
- Splunk vs Tableau
- Mudbox vs Zbrush -5 Hlavní rozdíl
- Python vs Ruby
- Užitečné rozdíly v OS X vs Linux
- 3D kabát vs ZBrush: Úžasné rozdíly
- Autocad a Inventor
- Rozdíl mezi AutoCAD a AutoCAD LT