Úvod do Break in C #

Obecně platí, že když hovoříme o ukončení některých poprav v té době, dáváme to podmínku. Ale v mnoha případech nemáme přesnou podmínku, abychom se dostali z nějaké smyčky nebo stavu. Zde pomocí příkazu break splňujeme podmínku, abychom se dostali z aktuálního spuštění a předali kontrolu nad dalším nadcházejícím příkazem. Pomáhá nám pokračovat v provádění tím, že se v určité fázi vyhýbáme konkrétním operacím. V programovacích jazycích se často setkáváme s příkazy break. Prohlášení o přerušení je něco, co se podobá jeho významu, který zde narušuje logiku. Stejně jako jiné programovací jazyky, i c má i prohlášení o přerušení. Museli jste také vidět prohlášení o přerušení v případě přepínače. V případech přepnutí po každém případě zjistíme, že toto prohlášení o přerušení vychází z tohoto případu, pokud není uzavřeno, a posune se kupředu.

Syntax:

Příkaz break má velmi snadnou syntaxi takto:

break;

Pouze konec klíčového slova a středník. Definování příkazu break není nic jiného než postupné předání řízení další operaci. Prohlášení o přestávce je pravidlo, které se používá pro včasné vystoupení z konkrétní situace a zastavení dalšího provádění.

Vývojový diagram

  • Výše uvedený vývojový diagram jednoduše ukazuje fungování příkazu break, na začátku toku zkontroluje konkrétní stav. Pokud to vyhovuje, smyčka pokračuje. V okamžiku, kdy smyčka obdrží příkaz break. Nebo podmínka, kdy se tato smyčka dostane ze smyčky pomocí příkazu break.
  • Tok je bez námahy, stačí jej pochopit provedením několika příkladů.
  • Nejlepší věcí, jak se seznámit s příkazem break, je napsat kód a zkusit výstup s různými scénáři.
  • Prohlášení o přerušení je velmi snadné. Ale spousta lidí se s tím zmátla, když se dostala ze smyčky a zahájila další proces provádění.
  • Existuje mnoho případů, kdy tyto příkazy používáme, zejména v vnořených smyčkách. Ve vnořené smyčce získává vnitřní smyčka příkazy break v konkrétní události, aby se dostala ze smyčky.

Jak funguje prohlášení o přerušení v C #?

Předpokládejme, že máme jeden program a v tomto programu běží smyčka. Náš požadavek je, pokud smyčka dosáhne 5 zastavení provádění smyčky a spuštění běhu kódu v sekvenci. Pokud se podíváte na příklady, pečlivě porušují tvrzení, která pravděpodobně budou fungovat tak, jak mají. Přeruší prováděcí tok na určeném místě a řízení přejde další požadovanou operací.

Příklady prohlášení o přerušení v C #

Příklady prohlášení o přerušení v C # jsou uvedeny níže:

Příklad č. 1

Naprogramujte tak, aby se nedostaly do 10. Pokud překročí 10, přerušte smyčku.

using System;
public class EvenNo (
public static void Main(string() args) (
for(int i=0;i<=20;i++)(
Console.WriteLine(i);
if(i==10)(
break;
)
)
) )

Výstup:

Ve výše uvedeném programu jsme jeden použili pro smyčku. V tomto jsme dali podmínku, pokud i je menší než rovno 20, potom provedeme další. Dali jsme podmínku pro smyčku, že pokud hodnota i dosáhne 10, pak zastavíme provádění smyčky. A tento scénář jsme dosáhli prostřednictvím prohlášení o přerušení. Zkuste tento příklad v editoru a dostanete výstup, jak je uvedeno výše.

Příklad č. 2

Nyní uvidíme prohlášení o přerušení s přepínačem

using System;
public class Switch
(
public static void Main(string() args)
(
int n=2;
switch (n)
(
case 1:
Console.WriteLine("Current value of n is: 1");
break;
case 2:
Console.WriteLine("Current value of n is: 2");
break;
case 3:
Console.WriteLine("Current value of n is: 3");
break;
case 4:
Console.WriteLine("Current value of n is: 4");
break;
default:
Console.WriteLine("Please give the correct no.");
break;
)
)
)

Výstup:

Ve výše uvedeném programu jsme použili spínací skříňku. V tomto kontrolujeme více případů. Z případu jedna kontrolujeme případ proti dané podmínce. Pokud případ přepínače neodpovídá konkrétní podmínce, přeruší tento případ příkazem break a přeskočí na další případ. Provede se, dokud nedostane odpovídající případ. Pokud bude případ uzavřen, bude proveden a bude zobrazen výstup. V nejhorším případě, pokud není splněna žádná z podmínek, pak provedení získá výchozí případ uvedený v příkazech typu přepínače s výchozím klíčovým slovem. Po opětovném spuštění tohoto příkazu získá příkaz break a operace překoná.

Příklad č. 3

Uvidíme konec příkazu se smyčkou do-while:

using System;
public class Program
(
public static void Main(string() args)
(
int i = 0;
do
(
Console.WriteLine("The value of i is :(0)", i);
i+=2;
if (i == 10)
break;
)while (i < 20);
Console.WriteLine("Press Enter Key to Exit..");
Console.ReadLine();
)
)

Výstup:

Ve výše uvedeném programu jsme použili smyčku do-while s příkazem break. Zkontrolovali jsme hodnotu i. zvýšíme hodnotu I o 2. Přerušíme smyčku, jakmile dosáhne 10. Ale musíme podmínku zkontrolovat až do 20. Přerušíme provádění uprostřed smyčky podle našeho požadavku. Dosud jsme viděli příklady prohlášení o přerušení. Což ukazuje, jak můžeme použít příkaz break s různými smyčkami as podmínkou if. Toto jsou velmi základní příklady, které lze zkontrolovat při práci s prohlášeními o přerušení. Vyzkoušejte tyto příklady ve vhodném editoru. Když provádíme jakoukoli smyčku uvnitř programu a potřebujeme ji přerušit mezi prováděním v té době, použijeme příkaz break s klíčovým slovem break a středníkem. V této době přestávky příkaz dostane provedení ze smyčky. Poté se tato kontrola přepne na další příkaz provádění v sekvenci.

Závěr

Každý jazyk má prohlášení o přerušení, aby vyšel ze smyčky nebo stavu v určitém bodě. To zcela záleží na požadavku. Toto je velmi malé, ale užitečné prohlášení v jakémkoli jazyce, a tedy i pro c #. Pokuste se zašpinit ruce při používání příkazu break.

Doporučené články

Toto je průvodce prohlášeními o zlomu v C #. Zde diskutujeme zavedení a fungování break prohlášení v c # spolu s jeho příklady. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. Syntaxe pro smyčku C # while
  2. Základní příkazy C #
  3. Jak funguje smyčka v C?
  4. Jak zkontrolovat palindrom v programu C ++?
  5. Smyčky ve VBScript s příklady

Kategorie: