Úvod Otázky a odpovědi týkající se vícevláknových rozhovorů C ++
Než se pustíme do vláken a souvisejících pojmů týkajících se rozhovoru, rád bych se stručně seznámil s tím, jak věci fungují před názvem článku, tj. Začíná hrát roli vícevláknové zpracování. Podívejme se rychle na podrobnosti
Existují 3 typy počítačového jazyka
- Nízká úroveň (strojová úroveň)
- Střední úroveň (úroveň shromáždění) a
- Vysoká úroveň (jako C ++, JAVA, COBOL atd.)
Tyto jazyky na vysoké úrovni (v našem případě budeme uvažovat C ++) interagují se stroji pomocí programů (které do nich mají zabudované kódy). Překladatel pomáhá překládat podrobnosti do strojového jazyka (0 a 1) stejně jako průvodce, který překládá jeden jazyk do druhého.
Jakmile se tato výměna informací uskuteční mezi člověkem (prostřednictvím kódů) a strojem, do obrazu přicházejí pojmy jako navlékání a proces. Tyto podrobnosti budeme diskutovat pomocí otázek a odpovědí pro „C ++ otázky týkající se vláken pro rozhovor“.
Nyní, pokud hledáte práci související s Multithreading C ++, musíte se připravit na 2019 Multithreading Interview Otázky C ++. Je pravda, že každý pohovor se liší podle různých profilů práce. Zde jsme připravili důležité otázky a odpovědi týkající se vícevláknových rozhovorů a odpovědí C ++, které vám pomohou dosáhnout úspěchu ve vašem rozhovoru.
V tomto článku 2019 Multithreading Interview Questions C ++ představíme 10 nejdůležitějších a často kladených otázek Multithreading Interview Otázky C ++. Tyto rozhovory jsou rozděleny do dvou částí:
Část 1 - Otázky s vícevláknovými rozhovory C ++ (základní)
Tato první část se zabývá základními otázkami pro vícevláknové rozhovory C ++.
Q1. Co je to multithreading?
Odpovědět:
Vlákno je posloupnost provedení; lze ji také označit jako funkci operačního systému (operační systém).
Pojďme pochopit výše uvedenou větu jednodušším způsobem.
Pro jakoukoli akci provedenou uživatelem v systému musí existovat proces dokončení této akce (podle požadavku uživatele). Ke každému procesu musí být přiřazeno alespoň jedno vlákno. OS zabudovaný v každém systému je zodpovědný za přidělení času procesu pro každé vlákno. Multithreading je tedy více specializovaný způsob multitaskingu. Toto chování umožňuje uživateli provádět více úkolů současně.
Q2. Přijďte se všemi detaily, které víte o procesu?
Odpovědět:
Podívejme se, co přesně je proces, pan A se přihlásí do systému a chce vidět řídicí panel svého podnikání. Aby si mohl zobrazit obchodní panel v systému, přejde do sekce dashboardu. Tím generuje proces, který je zpracováván příslušným systémovým OS. Operační systém přidělí paměti procesu a operační systém zajistí, aby paměť jednoho procesu nebyla přístupná jiným procesům.
Můžeme tedy říci, že proces není ničím jiným než prováděným programem.
Rozložení (součásti) procesu -
Proces má různé fáze, které lze také označovat jako životní cyklus procesu -
- Start
- Připraveno
- Běh
- Čekání
- Ukončeno nebo Konec
Přejdeme k dalším otázkám s vícevláknovými rozhovory C ++.
Q3. Zdůrazněte některé výhody vlákna s jeho typy?
Odpovědět:
Obecně existují 2 typy vláken
- Vlákno UI - slouží k vytváření komponent UI. Např. Zobrazí se okno se zprávou, aby se uživateli zobrazily veškeré informace.
- Worker Thread - neobsahuje žádné čerpadlo zpráv
Výhody -
- Minimalizuje čas přepnutí kontextu
- Posilněte komunikaci
- Snadné vytváření a připojení vláken
- Díky používání vláken se proces stává souběžnějším
Q4. Proč potřebujeme více než jedno vlákno?
Odpovědět:
Toto jsou běžné otázky týkající se vícevláknových rozhovorů C ++, které byly položeny v rozhovoru. Jak víme, že s každým procesem musí být spojeno alespoň jedno vlákno. Mluvení více vláken do jednoho procesu má několik výhod.
- Rozhraní uživatelského rozhraní - Prvním a nejdůležitějším důvodem je skvělé uživatelské rozhraní s velkým uživatelským komfortem. V tom pomáhá koncept s více vlákny.
- Multi-tasking - s více vlákny lze dělat více věcí současně.
- Použitelnost - různé komponenty systému mohou v daném okamžiku používat různé komponenty. Zde může být vícevláknové šetření času.
Q5. Jaké jsou způsoby, jak vytvořit vlákno v C ++?
Odpovědět:
Existují 4 způsoby, jak toho dosáhnout, které jsou následující -
- Vytváření vláken pomocí ukazatele funkce
- Vytváření vláken pomocí funkčního objektu
- Vytváření vláken pomocí lambda
- Vytváření vláken pomocí členské funkce
Q6. Jak spustit vlákno pomocí funkčních objektů a funkčního ukazatele?
Odpovědět:
Použití funkčního objektu -
class fn_object_class (
void operator () (params)
(
)
Std:: thread thread_object(fn_class_object(), params)
Použití ukazatele funkce -
Void foo(param)
(
)
std::thread thread_obj (foo, params);
Q7. Jaký problém v tomto kódu najdete?
Odpovědět:
Kód je dán uchazeči -
#include
int main(int argc, char **argv)
(
const int & r1 = 100;
int v = 200;
int &r2 = v;
int & r3 = 200;
return 0;
)
Hodnota musí být proměnná. Problém je v inicializaci r3.
Část 2 - Otázky s vícevláknovými rozhovory C ++ (pokročilé)
Podívejme se nyní na pokročilé otázky a odpovědi týkající se vícevláknových rozhovorů C ++.
Q8. Stručné informace o dostupných modelech v multithreadingu?
Odpovědět:
Mnoho až mnoho vztahů
Vztah Mnoho k jednomu
Jeden na jeden vztah
Q9. Pojmenujte vzorec pro vlákno?
Odpovědět:
Některé populární testovací případy v současném odvětví IT
Thread Pool (Boos and Worker)
Peer (pracovní štáb)
Potrubí
Přejdeme k dalším otázkám s vícevláknovými rozhovory C ++.
Q10. Definujte obsazené čekání a jak tomu zabránit?
Odpovědět:
Když vlákno čeká na další vlákno s použitím aktivní struktury opakování, nedělá se nic, co se nazývá zaneprázdněný čekací stav. Tato hůlka se vyhýbala použití mutexů.
Q11. Co rozumíte terminologií inverzní priority?
Odpovědět:
Vlákno s vyšší prioritou musí čekat za vláknem s nižší prioritou v případě, že vlákna s nižší prioritou drží zámek, na který čeká vlákno s vyšší prioritou. Toto je případ inverze priority.
Q12. Existuje nějaký rozdíl mezi vlákny na úrovni uživatele a jádra?
Odpovědět:
Toto jsou nejoblíbenější otázky s vícevláknovými rozhovory C ++, které byly položeny v rozhovoru. Ano, mezi nimi existují zásadní rozdíly. Jsou uvedeny níže.
Uživatelská úroveň | Úroveň jádra |
Jsou to rychlé akce a tvorba | Jedná se o pomalé akce a vytváření |
Nejsou vázáni žádným operačním systémem | Jedná se o OS |
Implementace je na uživatelské úrovni | Implementace je na úrovni jádra. |
Q13. Pojmenujte funkce, které se používají k vytváření vláken?
Odpovědět:
Funkce afxbeginthread se používá k vytvoření vláken (obojího druhu). Vytváření vláken se provádí ve dvou režimech - jeden, který jej spustí, a druhý, který se vytvoří v pozastaveném režimu, který lze později obnovit.
Q14. Jaké jsou 6 primitivní synchronizace dostupné v multithreadingu?
Odpovědět:
Jsou to následující -
- Mutex
- Připojit
- Proměnná stavu
- Bariéry
- Spin Lock
- Semafor
Doporučené články
Toto byl průvodce seznamem otázek pro vícevláknové rozhovory a odpovědi C ++, aby uchazeč mohl snadno zrušit tyto otázky pro vícevláknové rozhovory C ++. Zde v tomto příspěvku jsme studovali top Multithreading Interview Otázky C ++, které jsou často kladeny v rozhovorech. Další informace naleznete také v následujících článcích -
- Otázky s vícevláknovými rozhovory v Javě
- Threading Interview Otázky
- Dotazy na rozhovor s Java Servlet
- QlikView Interview Otázky