Přehled 3ds Max Tools

Protože všichni víme o různých 3D modelovacích a animačních programech, které berou diváky bouří, jedním z těchto programů je 3DS Max. 3ds Max je velmi dobře známý software pro 3D modelování, vykreslování, animaci a vytváření digitálních obrázků s úžasnou sadou nástrojů a pracovních postupů.

Ačkoli na trhu existuje mnoho dalších konkurenčních programů, 3Ds Max je nejpoužívanější a základní 3D software. Nejčastěji se používá pro své modelování postav a animaci, 3ds max nemůže porazit žádnou jinou aplikaci, pokud jde o rychlost a kreativitu. Program lze použít v procesu animace, od vizualizace po osvětlení, VFX a vykreslování, program je schopen dělat vše efektivně. Program navíc využívá techniku ​​polygonálního modelování, která pomáhá uživatelům a může modifikovat minimální detaily jediného polygonu.

Celkově vzato, 3D Max je obrovská výhoda a výhoda pro 3D průmysl a herního umělce.

Top 11 3DS Max Tools

Níže uvádíme některé důležité nástroje 3DS Max -

1. Geometrie

Tento nástroj je nejdůležitějším nástrojem programu 3Ds Max. Tento nástroj pomáhá uživateli vytvářet různé 3D geometrie a tvary. Tento nástroj je považován za kouli a výchozí výběr tohoto nástroje je Standardní primitiva. Tyto standardní primitivy jsou nejzákladnější tvary, jako jsou krabice, koule, čára atd. Podrobným rozborem a použitím podkategorie nástroje si uživatel může vybrat různé další modelovací techniky, jako jsou NURBS, dynamické objekty, částicové systémy, rozšířené Primitiv atd.

2. Tvary

Tento nástroj je považován za ikonu obrazců a používá se k vytváření a kreslení různých 2D objektů, jako jsou obdélníky, kruhy, čtverce. V zásadě může uživatel pomocí těchto nástrojů vytvořit 2D geometrii a následně je převést na 3D.

3. Fotoaparáty

Tento nástroj se používá pro nastavení různých kamer ve scéně. Tento nástroj je považován za obraz kamery a používá se k vytváření kamer. Vytvořené kamery mohou být cílené nebo zdarma.

4. Světla

Tento nástroj se používá k vytváření různých světel ve scéně. Nástroj je na panelu nástrojů považován za ikonu baterky. Různá světla, která lze použít, jsou Target Direct, Free Direct, Free Spot, Target Spot a Omni Lights. Tato světla mohou být viděna pro uživatele v režimu vykreslování nebo při vykreslování scény.

5. Pomocníci

Pomocníci jsou zodpovědní za pomoc uživateli v celkovém vývoji scény. Ikona tohoto nástroje je považována za měřicí pásku. Nástroje obsahují různé nástroje nabídky podmnožin, které pomáhají uživateli při konstrukci projektu, například pravítko. Kompas, měřicí páska, Camera Match a Manipulators.

6. Vesmírné zábaly

Tento nástroj je zobrazen v ikoně průběhu. Pomáhá uživateli vytvářet různé okolní a environmentální vlastnosti a faktory. V tomto nástroji má uživatel různé síly založené na modifikátoru, geometrické deflektory a další síly. Uživatel může mít také přístup k dalším možnostem při instalaci doplňkových doplňků.

7. Upravit sady nástrojů

Tento panel úprav je nejpoužívanější panel v programu. Pomocí těchto nástrojů může uživatel použít různé modifikátory a měnit fyzické atributy vybraného tvaru nebo geometrie. Tyto nástroje se aktivují, pouze když je geometrie nebo tvar v aktivním režimu nebo je vybrána. Jakmile je objekt vybrán, lze modifikátory vidět a aplikovat na objekt. Jakmile je modifikátor vybrán, může uživatel zobrazit další modifikátory aplikované na objekt.

8. Hierarchické sady nástrojů

Tyto nástroje jsou zodpovědné za propojení jednoho objektu s druhým. Jinými slovy, tyto nástroje pomáhají uživateli provádět proces stahování objektů. Otočné body lze pomocí tohoto nástroje upravovat, uživatel může pomocí tohoto nástroje ovládat pohyb, měřítko a otáčení objektů. Nástroj také pomáhá uživateli změnit orientaci objektu z hlediska jejich nadřazeného a podřízeného připojení. Nástroj IK máme také v sadách hierarchie nástrojů, IK je inverzní kinematika a pomocí tohoto nástroje můžeme ovládat tuto formu animace.

9. Motion Toolsets

Tyto nástroje jsou zodpovědné za animaci objektu. Můžeme ovládat a vytvářet klíče pro animaci. Tlačítka lze ovládat pro jakoukoli polohu, měřítko nebo rotaci a dokonce je měnit nebo mazat. Můžeme nastavit informace pro ovladač, aby pohyboval, otáčel nebo měnil klíč nebo ne. Můžeme také řídit animaci pomocí grafu pomocí trajektorií a ovládat cestu vizuální reprezentací.

10. Soustružení

Tento nástroj se běžně používá u 2d objektu k jeho přeměně na 3D objekt skrz jeho centrální osu. Je součástí modifikátoru.

11. Booleovci

Můžeme spojit dva nebo více objektů do jednoho vytvoření a pomocí tohoto nástroje vytvořit další jediný objekt. Do tohoto nástroje je zapojeno několik nastavení, od nastavení parametrů po výběr počátečního bodu. Nástroje také poskytují různé techniky kombinování objektů, jako například můžeme odečíst, sjednotit, protínat, sloučit, připojit nebo vložit geometrii, abychom je zkombinovali.

Závěr

3Ds Max je dynamický a výkonný software s množstvím nástrojů a funkcí. Modifikátory jsou také velmi užitečné při modelování a vytváření geometrie. Složené objekty také pomáhají velmi kreativní způsobem. Některé z důležitých a nejpoužívanějších nástrojů byly uvedeny výše, což může uživateli pomoci být produktivnější a efektivnější.

Doporučené články

Toto byl průvodce 3ds Max Tools. Zde jsme diskutovali Koncept a některé top 3ds Max Tools používané v současném průmyslu. Další informace naleznete také v našich dalších doporučených článcích -

  1. Top 12 Maya Tools se učit
  2. Nástroje Adobe Photoshop
  3. Nástroje pro automatizační testování
  4. Nástroj prolnutí v aplikaci Illustrator
  5. Naučte se 3ds Max Alternatives
  6. 3ds Max Pluginy | Top 9
  7. Průvodce 3ds Max Architecture
  8. Nejlepší společnosti VFX | Funkce

Kategorie: