Rozdíl mezi WebGL a OpenGL
WebGL je zkrácena na Web Graphics Library. Je určen především pro vykreslování dvourozměrné grafiky a interaktivní trojrozměrné grafiky. Je to API Javascript, které lze použít s HTML5. Podporuje více platforem a je k dispozici pouze v anglickém jazyce. Programy WebGL se skládají z řídicího kódu, který je zapsán do JavaScriptu. OpenGL se nazývá Open Graphics Library. Je označována jako rozhraní pro programování aplikací v různých jazycích a platformách pro vykreslování dvourozměrné a trojrozměrné vektorové grafiky. OpenGL poskytuje mnoho funkcí, jako jsou rozšíření.
Podívejme se podrobněji na WebGL vs. OpenGL:
- Původním autorem WebGL jsou nadace Mozilla, ale byla vyvinuta pracovní skupinou Khronos WebGL. To bylo původně vydáno v roce 2011. Existuje mnoho výhod používání WebGL, protože WebGL aplikace jsou psány v javascriptu, s pomocí těchto aplikací může docházet k přímé interakci s dalšími prvky HTML dokumentu. Poskytuje podporu všem prohlížečům a mobilním prohlížečům, stejně jako safari IOS, prohlížeč Android atd.
- WebGL je open-source a může snadno přistupovat k kódu. Není nutné kompilovat kód pro aplikace WebGL. WebGL podporuje automatickou správu paměti, není třeba ruční přidělování paměti. Není třeba žádné další nastavení a vývoj textového editoru webové aplikace a prohlížeče je vyžadován pouze.
- OpenGL API se používá k interakci s GPU (jednotka pro zpracování grafiky) za účelem získání hardwarově akcelerovaného vykreslování a aplikací OpenGL používaných hlavně v počítačově podporovaném designu, virtuální realitě, vizualizaci, videohrách atd.
- Původním autorem OpenGL byl Silicon Graphics. Byl vyvinut společností Khronos Group. Původně vyšlo v roce 1992 a bylo napsáno v jazyce C. Příkazy nebo shadery OpenGL jsou psány GLSL jako vrchol, geometrie, fragment atd. V OpenGL existuje potrubí s fixními funkcemi, které vývojářům usnadňuje použití tohoto pro webové aplikace.
Srovnání Head to Head mezi WebGL vs OpenGL (Infographics)
Níže je hlavní rozdíl 6 mezi WebGL a OpenGL:
Klíčové rozdíly mezi WebGL a OpenGL
WebGL vs. OpenGL jsou na trhu populární volbou; pojďme diskutovat o některých hlavních rozdílech mezi WebGL vs. OpenGL:
- WebGL je založen na OpenGL ES, který postrádá mnoho funkcí, které běžný OpenGL má, jako by podporoval pouze vertexové a fragmentové shadery. OpenGL má funkce, které nejsou ve WebGL, jako jsou geometrické shadery, tessellační shadery a výpočetní shadery.
- WebGL se používá hlavně pro prohlížeče. OpenGL potřebují nativní ovladače a je zaměřeno hlavně na instalaci softwaru.
- WebGL se používá pro webové aplikace a OpenGL se používá pro mnoho videoher.
- WebGL se snáze učí a vyvíjí aplikace. OpenGL se lze snadno naučit, pokud jste se seznámili s WebGL.
- Ve WebGL dokáže falešné 3D textury pomocí 2D textury. V OpenGL není nutné dělat, protože má mnoho funkcí, jako je geometrie a shadery.
- Ve WebGL je nucen se od začátku učit používat shadery a vyrovnávací paměti. V OpenGL to tak není.
- WebGL má menší křivku učení, protože má méně funkcí. OpenGL má větší křivku učení, protože má mnoho funkcí včetně WebGL.
- WebGL je založen na OpenGL ES 2, který není prostý OpenGL. OpenGL ES je podmnožinou OpenGL. OpenGL ES má méně funkcí a je pro uživatele velmi jednodušší. OpenGL má mnoho funkcí a obtížně se používá.
Srovnávací tabulka WebGL vs. OpenGL
Níže je nejlepší srovnání mezi WebGL a OpenGL -
Základ srovnání mezi WebGL a OpenGL |
WebGL |
OpenGL |
Definice | Je určen pro vykreslování 2D a 3D grafiky. | Je to vícejazyčné a platformové API pro vykreslování 2D a 3D vektorové grafiky. |
aplikace | Používá se hlavně ke spuštění v prohlížeči pro webové aplikace. | Používá se hlavně v desktopových aplikacích. |
Naprogramováno | Je naprogramován v programování Java Script. | Je psán v jazyce C. |
Funkce | Poměrně má méně funkcí. | Má mnoho funkcí, díky kterým je aplikace nebo grafika interaktivnější. |
Potrubí | Ve WebGL neexistuje žádné potrubí s pevnými funkcemi. | V OpenGL existuje potrubí s pevnou funkcí. |
webová stránka | https://www.khronos.org/webgl/ | Opengl.org |
Závěr - WebGL vs. OpenGL
OpenGL vs. WebGL jsou grafickou knihovnou pro vykreslování dvourozměrné a trojrozměrné grafiky. WebGL se používá v prvku HTML canvas, to znamená, že jej lze začlenit do jazyka HTML. WebGL se snadno učí, protože je jednoduchý a snadno použitelný v javascriptu a html. OpenGL vyžaduje dobré znalosti pro práci a vývoj aplikace.
OpenGL vs. WebGL mají výhody a nevýhody. Výběr grafické knihovny lze provést na základě požadavků, škálovatelnosti a budoucí vize aplikace. To znamená, že je vždy nutné se učit, zkoumat a používat různé technologie k vývoji a aktualizaci sady dovedností.
Doporučené články
Toto byl průvodce největším rozdílem mezi WebGL a OpenGL. Zde také diskutujeme klíčové rozdíly WebGL vs OpenGL s infografikou a srovnávací tabulkou. Další informace naleznete také v následujících článcích -
- SASS vs SCSS - Top 9 Rozdíly
- XHTML vs HTML5
- JavaScript vs JQuery - 10 nejlepších rozdílů
- C vs C ++
- SASS nebo CSS