WebGL vs. OpenGL - Znát 6 nejužitečnějších rozdílů

Obsah:

Anonim

Rozdíl mezi WebGL a OpenGL

WebGL je zkrácena na Web Graphics Library. Je určen především pro vykreslování dvourozměrné grafiky a interaktivní trojrozměrné grafiky. Je to API Javascript, které lze použít s HTML5. Podporuje více platforem a je k dispozici pouze v anglickém jazyce. Programy WebGL se skládají z řídicího kódu, který je zapsán do JavaScriptu. OpenGL se nazývá Open Graphics Library. Je označována jako rozhraní pro programování aplikací v různých jazycích a platformách pro vykreslování dvourozměrné a trojrozměrné vektorové grafiky. OpenGL poskytuje mnoho funkcí, jako jsou rozšíření.

Podívejme se podrobněji na WebGL vs. OpenGL:

  • Původním autorem WebGL jsou nadace Mozilla, ale byla vyvinuta pracovní skupinou Khronos WebGL. To bylo původně vydáno v roce 2011. Existuje mnoho výhod používání WebGL, protože WebGL aplikace jsou psány v javascriptu, s pomocí těchto aplikací může docházet k přímé interakci s dalšími prvky HTML dokumentu. Poskytuje podporu všem prohlížečům a mobilním prohlížečům, stejně jako safari IOS, prohlížeč Android atd.
  • WebGL je open-source a může snadno přistupovat k kódu. Není nutné kompilovat kód pro aplikace WebGL. WebGL podporuje automatickou správu paměti, není třeba ruční přidělování paměti. Není třeba žádné další nastavení a vývoj textového editoru webové aplikace a prohlížeče je vyžadován pouze.
  • OpenGL API se používá k interakci s GPU (jednotka pro zpracování grafiky) za účelem získání hardwarově akcelerovaného vykreslování a aplikací OpenGL používaných hlavně v počítačově podporovaném designu, virtuální realitě, vizualizaci, videohrách atd.
  • Původním autorem OpenGL byl Silicon Graphics. Byl vyvinut společností Khronos Group. Původně vyšlo v roce 1992 a bylo napsáno v jazyce C. Příkazy nebo shadery OpenGL jsou psány GLSL jako vrchol, geometrie, fragment atd. V OpenGL existuje potrubí s fixními funkcemi, které vývojářům usnadňuje použití tohoto pro webové aplikace.

Srovnání Head to Head mezi WebGL vs OpenGL (Infographics)

Níže je hlavní rozdíl 6 mezi WebGL a OpenGL:

Klíčové rozdíly mezi WebGL a OpenGL

WebGL vs. OpenGL jsou na trhu populární volbou; pojďme diskutovat o některých hlavních rozdílech mezi WebGL vs. OpenGL:

  1. WebGL je založen na OpenGL ES, který postrádá mnoho funkcí, které běžný OpenGL má, jako by podporoval pouze vertexové a fragmentové shadery. OpenGL má funkce, které nejsou ve WebGL, jako jsou geometrické shadery, tessellační shadery a výpočetní shadery.
  2. WebGL se používá hlavně pro prohlížeče. OpenGL potřebují nativní ovladače a je zaměřeno hlavně na instalaci softwaru.
  3. WebGL se používá pro webové aplikace a OpenGL se používá pro mnoho videoher.
  4. WebGL se snáze učí a vyvíjí aplikace. OpenGL se lze snadno naučit, pokud jste se seznámili s WebGL.
  5. Ve WebGL dokáže falešné 3D textury pomocí 2D textury. V OpenGL není nutné dělat, protože má mnoho funkcí, jako je geometrie a shadery.
  6. Ve WebGL je nucen se od začátku učit používat shadery a vyrovnávací paměti. V OpenGL to tak není.
  7. WebGL má menší křivku učení, protože má méně funkcí. OpenGL má větší křivku učení, protože má mnoho funkcí včetně WebGL.
  8. WebGL je založen na OpenGL ES 2, který není prostý OpenGL. OpenGL ES je podmnožinou OpenGL. OpenGL ES má méně funkcí a je pro uživatele velmi jednodušší. OpenGL má mnoho funkcí a obtížně se používá.

Srovnávací tabulka WebGL vs. OpenGL

Níže je nejlepší srovnání mezi WebGL a OpenGL -

Základ srovnání mezi WebGL a OpenGL

WebGL

OpenGL

DefiniceJe určen pro vykreslování 2D a 3D grafiky.Je to vícejazyčné a platformové API pro vykreslování 2D a 3D vektorové grafiky.
aplikacePoužívá se hlavně ke spuštění v prohlížeči pro webové aplikace.Používá se hlavně v desktopových aplikacích.
NaprogramovánoJe naprogramován v programování Java Script.Je psán v jazyce C.
FunkcePoměrně má méně funkcí.Má mnoho funkcí, díky kterým je aplikace nebo grafika interaktivnější.
PotrubíVe WebGL neexistuje žádné potrubí s pevnými funkcemi.V OpenGL existuje potrubí s pevnou funkcí.
webová stránkahttps://www.khronos.org/webgl/Opengl.org

Závěr - WebGL vs. OpenGL

OpenGL vs. WebGL jsou grafickou knihovnou pro vykreslování dvourozměrné a trojrozměrné grafiky. WebGL se používá v prvku HTML canvas, to znamená, že jej lze začlenit do jazyka HTML. WebGL se snadno učí, protože je jednoduchý a snadno použitelný v javascriptu a html. OpenGL vyžaduje dobré znalosti pro práci a vývoj aplikace.

OpenGL vs. WebGL mají výhody a nevýhody. Výběr grafické knihovny lze provést na základě požadavků, škálovatelnosti a budoucí vize aplikace. To znamená, že je vždy nutné se učit, zkoumat a používat různé technologie k vývoji a aktualizaci sady dovedností.

Doporučené články

Toto byl průvodce největším rozdílem mezi WebGL a OpenGL. Zde také diskutujeme klíčové rozdíly WebGL vs OpenGL s infografikou a srovnávací tabulkou. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. SASS vs SCSS - Top 9 Rozdíly
  2. XHTML vs HTML5
  3. JavaScript vs JQuery - 10 nejlepších rozdílů
  4. C vs C ++
  5. SASS nebo CSS