Co je rozhraní Java?

Třída Blueprint je rozhraní Java, protože má abstraktní metody a statické konstanty. Rozhraní jsou procedura nebo mechanismus k dosažení abstrakce, navíc existují pouze metody abstrakce v jávských rozhraních a ne tělo metody. To může také být četné dědictví v Javě s dosažením abstrakce.

Definice rozhraní Java

Definice rozhraní je velmi podobná třídě. Protože specifikátor přístupu není začleněn, je vedle výstupního výchozího výsledku přístupu doprovázejícího rozhraní přístupný pouze dalším členům balíčku v deklaraci. Jde však o veřejné prohlášení, využití rozhraní lze využít s jiným kódem. Mělo by být vnímáno jako prohlášení o metodice, které nemá tělo. Kromě toho také končí středníkem za seznamy parametrů. Obvykle se jedná o metodiky abstraktů a uvnitř rozhraní by nemohlo dojít k implicitnímu provedení jiných uvedených metod. Deklarace proměnných v deklaraci rozhraní.

Porozumění rozhraní Java

Když je však rozhraní jednou definováno, mohlo by rozhraní spustit více než jedna třída. Pro provedení rozhraní požadují programátoři implementaci klauzule v definici třídy a později sestavení procesu popsaného rozhraním. V případě, že provedení třídy přesahuje jedno rozhraní a je rozděleno čárkou. Ačkoli je třída používána ke spuštění dvou rozhraní, vyhlásí podobný proces poté, co by podobná metoda byla použita zákazníky s jakýmkoli rozhraním.

Vysvětlená rozhraní Java

Rozhraní Java se vztahuje ke třídě, tělo rozhraní však zahrnuje pouze abstrakční proceduru a konstantní konečná pole. Provedení třídy jako rozhraní zadáním kódu pro každou metodu deklarovanou prostřednictvím rozhraní. Vše v metodě v rozhraní je považováno za abstraktní a veřejné. K provedení rozhraní by třída měla implementovat dvě věci, jako by měla zmínit implementační klauzuli o deklaraci třídy a také by měla provést provedení pro každou metodu deklarovanou rozhraními.

Jak funguje Java rozhraní?

Deklarace rozhraní, které každá třída provádí rozhraní Playable, by měla vydat provedení procedury, konkrétně hru, která nepřijímá žádné parametry a nevrací hodnotu. Všimněte si, že název rozhraní Playable je atribut, protože většinou všechna rozhraní jsou identifikována s přídavnými jmény, nejlépe než substantiva. Je to kvůli tomu, že zobrazují jen málo přidaných schopností nebo kvality tříd, které rozhraní provádějí. V důsledku toho třídy, které provádějí rozhraní (hratelné), popisují objekty, které lze přehrát. V samostatných komentářích můžete uvést rozhraní, které může mít metody abstraktů a proměnných a nemají metodu těla.

Rozhraní Java je navíc popsáno v připojení IS-A. Okamžitost nemůže být stejná jako u abstraktních tříd. Vezmeme-li v úvahu, že Java 8 může mít v rozhraní metody a výchozí statiku, protože soukromé metody mohou být v Java 9 v rozhraní. Deklarace rozhraní pomocí klíčového slova rozhraní. Kromě toho poskytuje celé rozhřešení implikace všech deklarací metodik rozhraní s tělem, které je prázdné a všechna pole jsou ve výchozím nastavení konečná, veřejná a statická. Implementaci třídy v rozhraní lze provést ve všech metodách deklarace v rozhraní.

Proč se rozhraní používá v Javě?

Rozhraní Java by měla být použita, protože Java má řadu problémů vyřešených s různými dědičnostmi vytvořením rozhraní. Rozhraní je výhodné v jazyce Java pro každého tím, že umožňuje objektům provádět pouze jedno nebo různá rozhraní, takže váš objekt odpovídá různým druhům plánů, jak jsou rozhraní ve skutečnosti. Deklarace jednoho rozhraní pro jedno přidání rozhraní, pokud však chcete provést násobky, stačí přidat rozhraní oddělená čárkami od sebe navzájem. Implementace je velmi snadná a také poznamenává, že to znamená, že třída koček by měla nutně vykonávat každou metodu definovanou ve zvířeti a všechny procesy ve čtyřnohém zvířecím objektu. Toto je role definování rozhraní a dává programátorovi přehled, pro který vytvoříte objekt.

Příklad

Prostřednictvím tohoto příkladu můžete vidět, že provedení je dáno ve třídě A6 s tisknutelným rozhraním má jen jednu metodu.

interface printable(
void print();
)
class A6 implements printable(
public void print()(System.out.println("Hi");)
public static void main(String args())(
A6 obj = new A6();
obj.print();
)
)

Proč používat rozhraní Java?

Tři hlavní příčiny využití rozhraní, které jsou uvedeny níže:

  1. Používá se k dosažení abstrakce.
  2. Funkčnost různých dědictví podporovaných rozhraními.
  3. Mohlo by být také použito k dosažení volné vazby.

Jak deklarovat rozhraní?

Deklaraci rozhraní využívá klíčové slovo rozhraní. Rovněž poskytuje úplnou abstrakci, což znamená, že každá metodologie v deklaraci rozhraní s tělem, které je prázdné a každé pole je ve výchozím nastavení konečné, veřejné a statické. Třída implementace rozhraní by měla provést každý proces v rozhraní.

Proč jsou rozhraní důležitá?

Hlavní aspekt správy rozhraní odpovědnosti každého inženýra systému při práci. Navrhuji, aby na počátku projektu jmenoval softwarový inženýr osobu odpovědnou za rozhraní. Tato odpovědná osoba bude zpracovávat vše, co souvisí s rozhraním, a spravovat v průběhu vývoje životního cyklu produktu. Tato role je prostě velmi důležitým aspektem toho, že můžeme vytvořit úspěšného vítěze. Vzhledem k významu specifikací vývoje rozhraní, řízení činnosti, rozpoznávání a definování jako zásadní obavy je rozhraní Business Analysis, projektového systémového inženýra, hlavního softwarového inženýra nebo kohokoli, kdo je znepokojen vývojovými podmínkami.

Aspekty rozhraní, které je třeba zvážit při vývoji produktu

Systémy se skládají z dalších systémů, které jsou postaveny na subsystémech a komunikují se všemi ostatními systémy na stejné úrovni struktury, lépe na úrovni SOI (systém zájmu). To se předpokládá v jednoduchých a komplikovaných systémech, softwarových systémech, hybridních systémech a hardwarových systémech. Tyto komunikace mezi vaším systémem a dalšími rozhraními.

1. Rozpoznání rozhraní vám pomůže určit vaše systémové omezení

Identifikace rozhraní vám dále pomůže pochopit závislé osoby vašeho systému. Chybějící rozpoznání rozhraní může mít odpudivé důsledky pro váš projekt a je obecnou příčinou produktů, které odmítají splnit očekávání spotřebitelů. Chybějící nebo chybně popsaná rozhraní jsou často významným důvodem pro zvýšení nákladů a selhání produktů.

2. Rozpoznání rozhraní vám pomůže zajistit přizpůsobivost

Můžete se podívat na kompatibilitu mezi vaším systémem a dalšími systémy, se kterými chcete komunikovat. Několik projektů přehlíží rozpoznávání a kontrolu rozhraní až do testování. Počáteční konfrontace s výsledkem tohoto přehlížení se často stává, když lidé zjistí, že nemohli spojit testovací materiál se svým systémem, aby provedli testy. Úžasně však zvažte problémy při změně systému na provoz a chybějící rozhraní identifikované jako to, že váš systém nemůže fungovat, nebo žádný jiný systém spoléhající na váš systém nemůže provést. Rozpoznáním a správou externích rozhraní předem rozpoznáte hlavní ovladače produktu, k nimž byste měli přistupovat ve své systémové potřebě.

3. Rozpoznání rozhraní pomáhá odhalit možné problémové oblasti a rizika

Identifikace rizik projektu, protože se jedná o časté současné systémy, které byste měli mít na rozhraní, které nelze změnit a jsou zavedeny. To může být pro vás obtížné nebo nemusí, ale měli byste si být vědomi. Mohou existovat systémy, které byste mohli muset propojit se systémy, které nemusí existovat a jsou ve fázi vývoje současně s vaším vlastním projektem. Kde byste mohli vytvořit potřeby pro váš systém, zatímco si nejste vědomi nic, co vaše rozhraní nebo funkce těchto rozhraní. Musíte identifikovat všechny problémy související s rozhraními, která vyvíjíte od začátku, abyste si mohli být jisti, že je kompatibilní s aktuálními systémy, nebo pracovat s různými systémy, abyste společně popsali rozhraní, takže je kompatibilní.

Na rozhraní se mohou vyskytnout hrobové problémy, a to z důvodu inherentních rizik spojených s rozhraním systému. Protože rozhraní zobrazují systémy externě mimo kontrolu, systém je na rozhraních nechráněný. Za předpokladu, že rozhraní není zcela pochopeno, není popsáno, nebo je podrobeno změnám, bude systém ovlivněn. Kromě toho existuje varování před vnějším povrchem systému ovlivňující výkon systému, které by mohlo být buď záměrně nebo nedobrovolně. Podle starého prohlášení, které implikovalo v případě, že potřebujete zničit něčí systém, by to mělo udělat na rozhraní.

Výhody a nevýhody rozhraní Java

Hlavní výhody nebo výhody jejich využití v Javě:

  • Nej primárnější atribut přinejmenším umožňuje řadu dědičnosti Java.
  • V SDI (Spring Dependency Injection) je velmi dominantní běh časových injekcí četných silných provedení rozhraní ve využití. Využitím přiřazování rozhraní spíše než jejich silným provedením tříd pomáhají redukovat efekty zvlnění, protože spotřebitel přiřazení rozhraní se nemusel obtěžovat změnami v základním solidním provedení.
  • Rozhraní jsou způsob, jak prohlásit smlouvy za provedení tříd, aby bylo zajištěno, že je to základní médium pro vytváření abstrakce a návrhů, které jsou oddělené mezi výrobci a zákazníky.
  • Máte například výhodu při provádění ochrany zaměstnaneckých informací do databází NoSQL a RDBMS. Pokud jste nikdy toto rozhraní nevyužívali, mohla by být služba registrace zaměstnanců provedena se dvěma účely.

Hlavní nevýhody jejich získání nebo použití v Javě:

  • Rozhraní Java jsou pomalá a navíc omezená než ostatní.
  • Rozhraní musí být využito jako mnohokrát, s výjimkou případů, kdy je téměř nemožné je vlastnit.
  • V případě, že publikujete rozhraní s externími kodéry, které nespadají pod vaši pravomoc, a také popisují veřejnou zakázku, kterou bude obtížné později změnit. Nerozumíte tomu, kdo používá rozhraní externě, což ohrožuje porušení kódu současných spotřebitelů. Naopak za předpokladu, že byste mohli použít abstraktní nebo silnou třídu, můžete kombinovat pouze nejnovější silné metodiky bez obecných problémů.
  • Je pravděpodobné, že s tím budete pracovat tím, že vytvoříte nejnovější rozhraní s dosažením nebo doplněním původního rozhraní a změníte vaše robustní spuštění tak, aby provedlo nejnovější rozhraní, ať už staré, nebo rozšíření stávajícího. Tímto způsobem nenarušíte aktuální kód klienta. To je obvykle další práce, spíše než kombinace metody do třídy bude, ale je to věrohodné.

Nevýhody navíc nejsou příčinou vyřazení rozhraní, je to však důvod, proč vytvořit vaše rozhraní opatrně a pečlivě zvážit, abyste předem oznámili nejnovější rozhraní v aktuální verzi. Pokud věnujete pár dalších času důkladnému vytváření věcí, které vám mohou ušetřit, můžete mít později potíže.

Jak vám tato technologie pomůže při růstu kariéry?

Růst kariérních možností pro lidi, kteří se stanou vývojáři v Javě, je báječný. Záleží také na zkušenostech, kvalifikacích a zájmu, které byste mohli být schopni postoupit na pozice managementu nebo postoje na pozice vyšších technických, například jako hlavní architekt nebo technický architekt. Mějte na paměti, že pozice vývojáře navíc zahrnuje nejen pouhé kódování, ale vývoj je nezbytnou součástí inženýrského postupu, takže existují skvělé možnosti a příležitosti, jak se učit o úloze. Níže jsou uvedeny různé důvody, proč zvážit vývoj rozhraní Java, které vám mohou pomoci určit, že je to pro vás ta správná volba kariéry.

  • Je to jeden z nejrozšířenějších.
  • Je nedílnou součástí programování v jazyce Java.
  • Má využití praktického světa.

Závěr

Snažte se ve svém kódování používat Java rozhraní. Může vám pomoci s primárními stavebními objekty, během kterých si nejste jisti způsobem, jak je určit, protože je třeba provést rozhraní.

Doporučené články

Toto je průvodce Co je rozhraní Java ?. Zde diskutujeme porozumění, použití, jak to funguje, kariérní růst, výhody a nevýhody java rozhraní. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. Co je Design Pattern v Javě?
  2. Objektově orientované programování v Javě
  3. Co je C?
  4. Co je SAS

Kategorie: