Rozdíl mezi rozhraním C # a abstraktní třídou

C # je objektově orientovaný programovací jazyk, který se používá v rámci .Net framework pro vývoj desktopových aplikací a webových aplikací. Byl vyvinut a navržen společností Microsoft pro běžnou jazykovou infrastrukturu. Poprvé vyšlo v roce 2000.

Jazyk C # byl vyvinut s konceptem, který usnadňuje programování, moderní, univerzální programovací jazyk. Podporuje také principy softwarového inženýrství, jako je silné psaní, dynamická kontrola a sběr odpadu. Jazyk C # má silné funkce, jako je přenositelnost, psaní, metaprogramování, metody a funkce, vlastnost, přístup k paměti, polymorfismus, LINQ a funkční programování.

C # má společný typový systém, který se dělí na dvě části: typ odkazu a typ hodnoty. V C # se box používá pro převod objektu typu hodnota na hodnotu odpovídajícího typu odkazu. Box je v C # implicitní. Unboxing se označuje jako převod hodnoty typu referenčního typu na hodnotu typu value. C # vyžaduje explicitní typ obsazení pro rozbalení.

C # poskytuje plnou podporu objektově orientovaných konceptů, jako jsou Zapouzdření, Abstrakce, Dědičnost a Polymorfismus. V C # jsou definovány třídy, které definují strukturu programu a polí. Třída se skládá hlavně ze tří věcí, které jsou jméno, atributy a operace. Objekty jsou označovány jako instance tříd, což pomáhá při přístupu k metodám a polím třídy.

V C # označuje zapouzdření vazbu členské funkce a datového člena do jediné třídy. Třída zapouzdří sadu metod, vlastností a atributů jejích funkcí do jiné třídy. V C # lze polymorfismus dosáhnout pomocí přetížení metody a potlačení metody. Nazývá se také statický polymorfismus (doba kompilace) a dynamický polymorfismus (runtime). Dědičnost se také používá ke zdědění členů základní třídy odvozenou třídou.

V C # se Abstrakce používá ke skrytí zbytečných podrobností. To znamená, že se zaměří spíše na to, co objekt dokáže, než na to, jak funguje. Používá se pro velké a složité programy. K dosažení tohoto cíle se používají abstraktní třídy vs rozhraní C #. V abstraktní třídě můžeme vytvořit funkčnost a to musí implementovat odvozená třída. Rozhraní nám umožňuje definovat funkčnost nebo funkce, ale nelze je implementovat. Odvozená třída rozšiřuje rozhraní a implementuje tyto funkce.

Srovnání hlava-hlava mezi rozhraním C # a abstraktní třídou (infografika)

Níže je hlavní rozdíl 6 mezi rozhraním C # a abstraktní třídou.

Klíčové rozdíly mezi rozhraním C # a abstraktní třídou

Rozhraní C # Interface vs Abstraktní třída jsou na trhu populární volbou; pojďme diskutovat o některých hlavních rozdílech mezi rozhraním C # a abstraktní třídou:

  • V C # zdědí třída A jedno nebo více rozhraní. Třída však může zdědit pouze jednu abstraktní třídu.
  • V C # nemůže mít rozhraní deklaraci konstruktoru. Abstraktní třída může mít prohlášení konstruktoru.
  • V C # se rozhraní používá k definování vnějších schopností třídy. Abstraktní třída se používá k definování skutečné identity třídy a používá se jako objekt nebo stejný typ.
  • V C # se rozhraní používá, pokud různé implementace sdílejí pouze signatury metod. Abstraktní třída se používá, pokud různé implementace jsou stejného druhu a používají stejné chování nebo stav.
  • V případě C #, pokud byla do rozhraní přidána nová metoda, musíme sledovat, kde bylo implementováno celé rozhraní, a také přidat implementaci této metody. V abstraktní třídě, pokud byla přidána nová metoda, máme možnost přidat výchozí implementaci, a proto všechny existující kódy fungují správně.

C # Rozhraní vs srovnávací tabulka abstraktní třídy

Primární srovnání mezi rozhraním C # a abstraktní třídou je popsáno níže:

Základ srovnání mezi rozhraním C # a abstraktní třídou

C # Rozhraní

C # Abstraktní třída

Přístup ke specifikátoruV C # nemůže mít rozhraní specifikátor přístupu pro funkce. Ve výchozím nastavení je veřejné.V C # může mít abstraktní třída přístupový specifikátor pro funkce.
ImplementaceV C # může mít rozhraní pouze podpis, nikoli implementaci.Abstraktní třída může poskytnout úplnou implementaci.
RychlostRozhraní je poměrně pomalé.Abstraktní třída je rychlá.
OkamžitéRozhraní je absolutně abstraktní a nelze jej vytvořit.Abstraktní třídu nelze vytvořit.
PoleRozhraní nemůže obsahovat pole.Abstraktní třída může mít definovaná pole a konstanty.
MetodyRozhraní má pouze abstraktní metody.Abstraktní třída může mít non-abstraktní metody.

Závěr - C # Rozhraní vs Abstraktní třída

V C # byly pro abstrakci dat použity abstraktní třídy vs rozhraní C #. Rozhraní je lepší než abstraktní třída, když rozhraní musí implementovat více tříd. Člen rozhraní nemůže být statický. Jediný úplný člen abstraktní třídy může být statický.

C # nepodporuje více dědičností, rozhraní se používají hlavně k implementaci více dědičností. Jako třída může implementovat více než jedno rozhraní a zdědit pouze jednu abstraktní třídu. Rozhraní se používá hlavně tehdy, když nevyžadujeme implementaci metod nebo funkcí. Abstraktní třída se používá, když vyžadujeme alespoň výchozí implementaci.

Oba tyto C # Interface vs Abstraktní třída jsou skvělé objektově orientované programovací koncepty, které se používají vysoce při vývoji aplikací podle požadavků. Je to čistě vybráno podle technických tipů, s nimiž jsou pohodlnější a obchodní požadavky. Obě třídy C # Interface vs Abstraktní třídy se snadno používají a snadno se učí v jakémkoli programovacím jazyce.

Doporučený článek

Toto bylo vodítko k největším rozdílům mezi rozhraním C # a abstraktní třídou. Zde také diskutujeme klíčové rozdíly mezi rozhraním C # a abstraktní třídou s infografikou a srovnávací tabulkou. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. C # vs Python
  2. ASP.NET vs C #
  3. Rozhraní Java vs abstraktní třída
  4. Java vs C #
  5. Přetížení metody v C #
  6. Přetížení a přemostění v C #

Kategorie: