Jste zmateni, jaký software se naučit mezi ZBrush a Mudbox? Je docela přirozené být zmaten, když narazíte na dva skvělé softwarové balíčky a musíte si vybrat pouze jeden.

Take je snadné, povedeme vás celou řadou informací o kladech a záporech obou vyřezávaných softwarových balíčků. Než začnete tento článek číst, budete mít jasnou představu o tom, čeho můžete dosáhnout tím, že se naučíte buď Z Brush, nebo Autodesk Mudbox.

Oba Z Brush a Mudbox jsou výkonné sochařské softwarové balíčky, které vypadají téměř stejně jako vnější vzhled. Existuje však řada atributů, díky nimž se oba liší.

Z štětec

Z Brush je komplexní sochařský nástroj, který nabízí časté aktualizace; to znamená více se učit. A pokud vlastníte originální balíček nástroje Z Brush, budou všechny vaše aktualizace zdarma. Rozhraní štětce Z je poměrně plynulé a usnadňuje osvěžovačům pochopení pracovního postupu.

Když už mluvíme o funkčnosti nástroje, obloha je limit v Z Brush. Umožňuje sochařství na téměř každém povrchu a objektu, na kterém chcete pracovat, což umožňuje umělci uvolnit neomezenou kreativitu. Sochařské nástroje a štětce jsou tak přirozené, že žádný jiný software neodpovídá snadnosti, kterou vám Z Brush poskytuje.

Další výhodou, kterou si nadšenci Z Brush užívají, je jeho schopnost vyřezávat na modelech 2.5D a 3D. Pokud nemáte představu o 2, 5 dimenzi, jedná se o metodu sochařství obvykle prováděnou na ploché 2D rovině, která se většinou používá v herním průmyslu. Ve výjimečných podmínkách, kdy není třeba sestavovat celý 3D model a jednorozměrný vzhled uspokojí účel, se objekty 2.5 Dimension začnou používat. Jsou snadno přístupné, protože mají menší nepořádek a velikost.

Naučit se software Z kartáč je však trochu komplikovanější a vyžaduje více času než jeho protějšek. Dobrou zprávou však je, že software má k dispozici řadu výukových programů online. Na YouTube najdete řadu bezplatných konzultací a mnoho dalších osobních blogů umělců z různých zemí. Pokud se chcete učit vyšší kurzy, můžete se zaregistrovat do placených tříd online, které mají stejné množství knihovny.

Rozsah barev, ke kterým máte přístup v Z Brush, je omezený; stejně tak jsou odstíny polygonů také nižší. Je však velmi vzácné, že na 3D objekt používáte hodně sytosti odstínů.

Mudbox

První věc, kterou na Mudboxu pozorujete, je software, který je součástí 3D Tycoon Autodesk. Okamžitě z něj udělá bod Mudbox bod, ve kterém můžete očekávat plynulý tok mezi ostatními softwarovými balíčky z zavazadel Autodesk.

Mudbox zvládl techniky pracovního postupu pro sochařský software, pokud jste zvyklí pracovat s Mayou nebo 3DS MAX, může se vám zdát pohodlnější manipulovat s Mudboxem. Modul malování v softwaru je mnohem lepší.

Otevírá dveře pro lepší kompatibilitu napříč platformami, protože jste vylepšili pracovní postup mezi Adobe Photoshopem a jiným 2D návrhovým softwarem. Můžete dokonce použít slavné režimy prolnutí Photoshopu na své 3D objekty v Mudboxu. Na vašich modelech je také možné použít masky vrstvy Photoshop.

Mudbox je kompletní 3D sochařský nástroj, ale počet tvarů, které se mají vyřezávat, je omezený. Software využívá větší výpočetní výkon, což je cena za získání plné 3D výhody.

Máte tedy krátkou představu o Z Brush a Mudboxu. Pojďme se ponořit do porovnání funkcí mezi nimi.

# 1. Mesh

Primárním objektem pro vytvoření libovolného trojrozměrného modelu je mřížka. Můžete vytvářet modely z rovin, koulí, kostek a široké škály objektů z mřížky, které jsou snadno dostupné v softwaru nebo z věcí, které si můžete sami vytvořit. Čím více možností vytváření sítí máte, tím snáze se vám práce na softwaru bude líbit.

V softwarových balíčcích Sculpting není nutné, abyste na svých modelech začali pracovat od nuly. Můžete se rozhodnout importovat své 3D modely z jiného softwaru, jako je Maya a 3DS Max, a začít je vyřezávat. V této části se můžete dozvědět o možnostech a flexibilitě, které vám Z Brush and Mudbox nabízí při vytváření a importu modelů Mesh.

  • Z štětec

Pokud jde o vytváření sítě, umělci si užijí práci na Z Brush pro řadu různých objektů, které nabízí k práci. Na každém objektu můžete pracovat na vytvoření sítě v Z Brush.

Nejslavnější část je ZSphere, která vám pomůže vybudovat postavový model od všeho ke všemu. Můžete začít od nuly a sestavovat model zcela v Z Brush, aniž byste museli používat jakýkoli jiný 3D software.

Dvě vynikající funkce používané k vytváření modelů sítí v Z Brush jsou ShadowBox a Dynamesh. ShadowBox používá techniku ​​maskování k vytvoření složitých modelů tvrdých povrchů protínáním dvou nebo více masek. Dynamesh je funkce, která zvyšuje flexibilitu při řezání částí oka a rychle je připojuje podle potřeby.

  • Mudbox

Síla Mudboxu rozhodně není ve vytváření Meshes ve srovnání s Z Brush. Počet objektů, které musíte na Meshes pracovat, je velmi omezený a lidé, kteří používají Mudbox, obvykle pracují na modelech, které vytvořili v jiných softwarových aplikacích.

To dává možnost pochopit, že Mudbox má lepší kontrolu při importu a exportu 3D modelů s jiným softwarem 3D platformy. Kromě toho má Mudbox možnost repotopolize, která umožňuje umělci vytvářet základní tvary z tvarovaných tvarů.

# 2. Štětce

Sochařství je neúplné bez pěkné sady štětců. Pro získání větší kontroly nad sochařstvím a definování podrobností o vašem 3D modelu by vám software měl umožnit vytvářet a přistupovat k neomezené kontrole nad kartáči. Čím více můžete štětcem vyladit, tím více detailů získáte ve svém modelu.

  • Z štětec

Z Brush má velké množství snadno dostupných vlastních štětců a více z nich můžete získat prostřednictvím prohlížeče Lightbox. Štětce jsou v kartáčech Z tak silné, že pomocí kartáčů ClayBuildup můžete vytvářet materiál nahromaděný na povrchu vaší postavy a pomocí modelu Move můžete přesunout celkový tvar objektu z modelu. Vytváření hran a rýh je snadné pomocí kartáčů DamStandard. To nám umožňuje porozumět komplexní sadě štětců, kterou Z Brush nabízí umělcům.

Kromě počtu kartáčů, které máte v knihovně, je kontrola, kterou získáte nad kartáči, neuvěřitelná. Existuje mnoho možností, jak změnit parametry kartáčů. Typy tahů a flexibilita pro změnu zdvihů ve tvarech křivek vedou Z kartáčem nahoru při ovládání nastavení kartáče.

Pokud se snažíte pracovat na objektech 2, 5 Dimension, věci se budou lišit od věcí, na které jste zvyklí ve 3 dimenzionálních pohledech. Přesto je plynulejší malování sochařství.

  • Mudbox

Mudbox má mnoho společných rysů, pokud jde o nejčastější štětce používané k vyřezávání modelu. Použijte drapák na uchopení objektů a voskový štětec k vytvoření materiálu na vašich modelech.

Parametry použité k ovládání štětce jsou však v Mudboxu omezené ve srovnání se štětcem Z. Dobrá část je, že Autodesk více zaměřil štětce, které se při sochařství nejčastěji používají. Pracovní postup s nejběžnějšími nástroji a kartáči, které používáte, může být v Mudboxu pohodlnější a pohodlnější.

Jednou z možností uplatnění, která vyniká v oddělení kartáčů, je dostupnost Mudboxu k vektorovým mapám posunu k razítkům. Pomocí těchto map můžete vytvořit záhyby a podříznutí v žádném okamžiku.

# 3. Textura Malování

Zatím více bodů získává Z Brush. Ale ještě není u konce. Existují určité části, kde se Mudbox může vracet opravdu mocný. Jednou z těchto stran je malování textury. Není nutné, aby každý umělec používal texturu v sochařském softwaru, ale stále je malba textury považována za jednu z důležitých součástí 3D oddělení.

  • Z štětec

Z Brush má na modelu svůj způsob malování textur. Používá techniku ​​poly malby, která používá složitost polygonové sítě k kreslení textur. Čím vyšší je počet polygonů na mřížce, tím vyšší kvalita můžete dosáhnout při malování textury. Pozadí tohoto modelu spočívá v jeho neschopnosti vyzařovat velkou texturu pro model s nízkým rozlišením.

Pozitivní stránkou malby Z Brush je absence UV mapování na vaše modely. Ano, máš pravdu. Uvolnění umělců textury z únavného procesu mapování UV je významnou výhodou pro ty, kteří nechtějí trávit hodiny času rozmotáváním map. V aplikaci Z Brush můžete přímo začít malovat na své modely, jakmile je vytvoříte.

  • Mudbox

Malování textur v Mudboxu je pokročilý proces. Nabízí tradiční pracovní postup na texturování na celé vrstvě, který je praktičtější a snadněji ovladatelný než Z Brush. Každá mapa v přiřazeném materiálu a každý materiál mohou mít více vrstev dohromady. Když Mudbox představil metodu standardních vrstev, umělci snadno pochopili tento proces stejně jako v jiném softwaru.

Další výhodou práce v Mudboxu je, že můžete vidět efekt svých obrazů naživo, zatímco vy obrazujete. Vztahuje se na každý materiál, včetně žhavého a zvláštního. A pomocí Ptex můžete zapomenout na UV mapování v Mudboxu.

Výhody nám jasně ukazují, jak se výsledková tabule posouvá směrem k Mudboxu, když jde o malování textury.

# 4. Retopologie

Klíčovou součástí používání sochařského softwaru je získání úplné sochařské a malované topologie. Topologie poskytuje výhodu vylepšeného vzhledu a pocitu díky sochařství a malování na textury modelů, které jsou nastaveny na použití ve výrobním potrubí. Jak Z Brush, tak Mudbox mají své metody vytvoření připravené k použití topologie, která vychází ze sochařství.

Vytvoření nové topologie je automatizovaný proces, který vytváří modely z toku sítě a rozlišení vyřezávaného modelu. Topologie získaná z jakéhokoli softwaru však nemůže být sdílena s produkčními týmy bez řádného ověření. Vždy chybí několik polygonů, které se upravují ručně.

Z Brush používá k vytvoření své topologie nástroj ZRemesher, zatímco Mudbox má funkci retopologize, která přichází na svůj účel. Ačkoli Z Brush má ve srovnání s Mudboxem trochu nadbytečnou funkci, je to hlavně proto, že software byl navržen roky před vstupem Mudboxu na trh.

V tomto smyslu můžeme oběma softwarovým balíčkům dát stejné body.

# 5. Pečení map

Posledním krokem v sochařství je výpočet normálních map z vašich tvarovaných objektů s vysokým rozlišením až po retopologizaci modelů s nízkým rozlišením, které budou použity ve výrobním procesu.

  • Z štětec

Z Brush používá jedinečný, poněkud divný způsob používání map. Měli byste začít rozdělením polygonální sítě a vložením detailu do stejné rozdělené geometrie. Pak byste měli vypočítat normální mapy a mapy posunutí na konečné geometrii. Tento proces je trochu matoucí a Z Brush je jediný software, který používá tuto techniku ​​k pečení map.

  • Mudbox

Na druhou stranu má Mudbox svou funkčnost, která funguje mnohem snadněji a lépe pro pečení map. Můžete se rozhodnout použít stejnou geometrii a pracovat na různých úrovních, nebo můžete dokonce pracovat na zcela nové geometrii. Některá nastavení pečení lze automaticky uložit pro opakované použití, což vám umožní snadný přístup ke všem možnostem, jak jste je dříve opravili.

Díky plné flexibilitě má Mudbox při pečení map vyšší okraj.

Doufáme, že jste již měli dobrou představu o výhodách a nevýhodách obou softwarových balíčků. Z Brush a Mudbox jsou komplexní nástroje pro sochařství, ale je na vás, abyste zjistili, který z nich je pro vás na základě vašeho požadavku lepší.

Kategorie: