V tomto tutoriálu Photoshop Effects se naučíme, jak pomocí filtru Displace a mapy posunutí přidat zajímavou texturu do obličeje osoby na fotografii. Mapa posunutí nám umožní ovinout texturu kolem tvaru a kontur obličeje, místo aby to vypadalo, jako bychom na fotografii jednoduše vložili plochý texturu.

Mapy posunutí byly poprvé představeny ve Photoshopu 2.0, takže pokud stále nepoužíváte stejnou verzi Photoshopu, kterou jste zakoupili před 20 lety, měli byste být v pořádku. Budu používat Photoshop CS4 v tomto tutoriálu, ale jakákoli poslední verze bude fungovat.

K vytvoření efektu textury budete potřebovat dva obrázky - hlavní fotografii, na kterou chcete aplikovat texturu, a fotografii, která bude použita jako textura samotná. Tady je obrázek, na který použiji svoji texturu:

Původní obrázek.

Tady je obrázek, který budu používat pro svou texturu, jednoduchý zblízka skály, kterou jsem vyštěkl venku:

Textura fotografie.

Zde je návod, jak se bude starat o mapování textury na obličej muže:

Konečný efekt mapování textury.

Jak namapovat texturu na obličej pomocí Photoshopu

Krok 1: Vyberte kanál s nejlepším kontrastem obrazu

Začněme s fotografií, na kterou použijeme texturu. Na okamžik přepněte na panel Kanály . Panel Kanály najdete seskupený do panelů Vrstvy a Cesty („panely“ se v dřívějších verzích Photoshopu nazývají „palety“). Klepnutím na kartu Název kanálu v horní části skupiny ji vyberte. Uvidíte tři barevné kanály - červený, zelený a modrý - spolu s kompozitním kanálem RGB nahoře:

Panel Kanály (paleta) ve Photoshopu.

Chcete-li se dozvědět více o barevných kanálech a barevném režimu RGB ve Photoshopu, nezapomeňte se podívat na naši úplnou výuku RGB a barevných kanálů ve Photoshopu . Použijeme jeden z těchto tří kanálů (Červený, Zelený nebo Modrý) k vytvoření naší mapy přemístění, která pak bude použita k mapování naší textury na kontury obličeje osoby.

Musíme vybrat kanál, který nám poskytne nejvyšší kontrast obrázku, protože čím větší kontrast máme, tím lepší výsledky dosáhneme s naší mapou posunu. Na panelu Kanály klikněte na každý jednotlivý kanál (červený, zelený a poté modrý). Tady kliknu na červený kanál a vyberu jej. Aktuálně vybraný kanál se zobrazí zvýrazněný modrou barvou:

Jednotlivé kanály vyberete kliknutím na ně v panelu Kanály.

Když kliknete na každý kanál, v okně dokumentu se zobrazí černobílá verze fotografie. Každý kanál nám poskytne jinou černobílou verzi v závislosti na tom, jak výrazná je barva na fotografii. Musíme vybrat kanál, který nám dává nejlepší kontrast obrazu v obličeji osoby. Jak vypadá každý z mých tří kanálů, s červenou vlevo, zelenou uprostřed a modrou vpravo:

Každý barevný kanál (červená, zelená, modrá) nám poskytuje jinou černobílou verzi obrázku.

Při řešení tónů pokožky bude obvykle červený kanál příliš jasný a vyplavený na to, aby byl použit jako mapa přemístění (protože kůže vždy obsahuje spoustu červené), takže obvykle vyberete buď zelený nebo modrý kanál. V mém případě je modrý kanál příliš tmavý, takže je venku. Červený kanál ve skutečnosti obsahuje více detailů, které bych normálně očekával, ale myslím, že zelený kanál obsahuje největší kontrast, s některými jasnými světly a tmavými stíny, takže pro svou mapu posunu použiji zelený kanál.

Krok 2: Duplikujte kanál

Jakmile určíte, který kanál chcete použít pro svou mapu přemístění, ujistěte se, že jste jej vybrali na panelu Kanály. Používám Zelený kanál, takže na něj kliknu a vyberu:

Klikněte na kanál, který používáte pro svou mapu přemístění.

Poté klikněte na ikonu nabídky v pravém horním rohu panelu Kanály a v zobrazené nabídce vyberte možnost Duplikovat kanál :

Klikněte pravým tlačítkem (Win) / s klávesou Control (Mac) na kanál a vyberte Duplikovat kanál.

Zobrazí se dialogové okno Duplikovat kanál. Vyberte možnost Nový pro dokument v části Cíl v dialogovém okně, které otevře kopii kanálu jako samostatný dokument Photoshopu. Nedělejte si starosti s pojmenováním:

Chcete-li vytvořit nový dokument z kanálu, nastavte možnost Dokument na Nový.

Klepnutím na tlačítko OK opusťte dialogové okno. Černobílý obrázek se objeví v samostatném okně dokumentu:

Černobílá verze ze zeleného kanálu (nebo kteréhokoli kanálu, který jste vybrali) se nyní objeví v jeho vlastním okně dokumentu.

Připravíme náš obrázek k použití jako další mapa posunutí!

Krok 3: Použijte střední filtr na obrázek mapy přemístění

V následujících několika krocích budeme pracovat na obrázku mapy posunutí, který jsme právě vytvořili, takže prozatím ignorujte původní obrázek. Potřebujeme odstranit většinu detailů z obličeje osoby, protože jinak všechny malé póry, hrboly, strniště a malé nedokonalosti kůže způsobí problémy. K vyhlazení věcí použijeme několik filtrů Photoshopu. První, který použijeme, je mediánský filtr, který skvěle redukuje malé detaily při zachování hran, které definují objekt, neporušené. Přejděte na nabídku Filtr na panelu nabídek v horní části obrazovky, vyberte možnost Hluk a poté zvolte Medián :

Přejděte na Filtr> Hluk> Medián.

Zobrazí se dialogové okno Median filtru. Při přetahování jezdce Poloměr ve spodní části dialogového okna sledujte obrázek v okně dokumentu. Posuvník určuje, kolik detailů je z obrázku odstraněno. Čím dále táhnete jezdec doprava, tím více detailů odstraníte. Záměrem je odstranit co nejvíce detailů z obličeje osoby a přitom zachovat nedotčené důležité hrany. Neexistuje žádné konkrétní nastavení, které by se zde mělo použít, protože to bude záviset na velikosti obrázku, na kterém pracujete, ale nastavím hodnotu rádiusu na přibližně 8 pixelů:

Nastavte částku Poloměr posuvníkem v dolní části dialogového okna.

Klepnutím na tlačítko OK opusťte dialogové okno. Zde vidíme, že se mi podařilo výrazně snížit detail v lidské tváři a přitom udržet pěkné a ostré hrany:

Mnoho detailů v lidské tváři bylo odstraněno, aniž by byly rozmazány důležité detaily hran.

Krok 4: Použijte Gaussovský filtr rozostření

Dále použijeme filtr Gaussovy rozostření, abychom dokončili naši mapu posunutí. Vraťte se zpět do nabídky Filtr a tentokrát zvolte Rozostření a poté Gaussovské rozostření :

Přejděte na Filtr> Rozostření> Gaussovské rozostření.

Když se zobrazí dialogové okno Gaussovské rozostření, použijte jezdec Poloměr v dolní části dialogového okna stejným způsobem, jakým jste jej použili s filtrem Median před chvílí, a pozorujte svůj obrázek v okně dokumentu, když táhnete jezdcem směrem k právo aplikovat na obraz více rozmazání. Opět zde není žádné konkrétní nastavení, které by se zde mělo použít, protože to bude záviset na vašem obrazu, ale cílem je použít dostatečné množství rozmazání, aby se věci vyhladily, a přitom bylo možné rozeznat důležité detaily (oči, nos, ústa atd.). Hodlám zvýšit svou hodnotu Radius na přibližně 13 pixelů:

Zvýšením hodnoty poloměru zvýšíte množství rozmazání aplikovaného na obrázek.

Až budete hotovi, klikněte na OK, abyste opustili dialogové okno. Photoshop použije rozmazání na mapu posunutí:

Mapa posunutí se nyní objeví s plynulými přechody mezi různými úrovněmi jasu.

Krok 5: Převeďte obrázek na stupně šedi

Nakonec převedeme náš obraz mapy posunutí do barevného režimu Stupně šedé . Technicky to není nezbytně nutné, protože Photoshop může používat mapy přemístění uložené také v jiných barevných režimech, ale můžete narazit na problémy, pokud mapa přemístění obsahuje příliš mnoho kanálů, takže převod obrázku na stupně šedi, který omezuje obrázek na jediný kanál, je dobrým způsobem, jak se těmto problémům vyhnout. V horní části obrazovky přejděte do nabídky Obrázek, zvolte Režim (což je zkratka pro Barevný režim) a poté zvolte Stupně šedi :

Přejděte na Obrázek> Režim> Stupně šedi.

Krok 6: Uložte obrázek jako soubor .PDF ve Photoshopu

Nyní, když jsme připravili náš obrázek pro použití jako mapa posunutí, musíme jej uložit a musíme jej uložit konkrétně jako soubor Photoshop .PSD . Toto je jediný typ souboru, který může Photoshop použít pro mapy posunutí, i když netuším, proč tomu tak je. Někdy musíte prostě přijmout věci, a to je jedna z těch dob. V horní části obrazovky přejděte do nabídky Soubor a vyberte příkaz Uložit jako :

Přejděte do nabídky Soubor> Uložit jako.

Otevře se dialogové okno Uložit jako. Dejte souboru popisný název. Jdu pojmenovat můj "displace.psd", a ujistěte se, že jste vybrali Photoshop pro možnost Formát, takže se uloží jako soubor .PSD. Zjistil jsem, že nejjednodušší místo pro uložení mapy vysídlení je ve složce „mapy vysídlení“, kterou jsem vytvořil na své ploše, takže tam svůj soubor uložím:

Uložte soubor na místo, které si snadno zapamatujete, například na plochu.

Až budete hotovi, uložte soubor klepnutím na tlačítko Uložit. Nyní můžete zavřít okno dokumentu mapy posunutí.

Krok 7: Vyberte tvář osoby na fotografii

V tuto chvíli jsme na naší mapě posunutí dokončili práci, takže přepněte zpět na původní fotografii (na kterou chcete použít texturu). Pokud se obrázek v okně dokumentu stále zobrazuje černobíle, je to proto, že v panelu Kanály je stále vybrán jeden kanál. Kliknutím na kanál RGB v horní části panelu Kanály se vrátíte zpět na plnou barevnou verzi obrázku. Kanál RGB není vůbec kanálem, je to prostě složený ze tří jednotlivých kanálů a to nám umožňuje vidět obraz v plné barvě:

Kliknutím na kanál RGB vyberete všechny kanály najednou a zobrazí obrázek v plné barvě.

Přepněte se také zpět na panel Vrstvy kliknutím na kartu Název vrstev v horní části skupiny panelů. Musíme vybrat oblast fotografie, na kterou chceme mapovat texturu. Protože chceme mapovat texturu pouze na obličej osoby, musíme ji nejprve vybrat. Pomocí nástroje pro výběr (Lasso Tool, Pen Too l atd.) Nakreslete výběr kolem oblasti, kterou potřebujete. V mém případě použiju Lasso Tool k výběru výběru kolem obličeje a horní části jeho hlavy:

Nakreslete výběr kolem oblasti, do které chcete mapovat texturu.

Jediným problémem je, že kdybych měl aplikovat texturu právě teď, jeho oči by byly pokryty texturou, protože jsou právě uvnitř vybrané oblasti. Musím odstranit jeho oči z výběru a nejjednodušší způsob, jak to udělat, je jednoduše podržet klávesu Alt (Win) / Option (Mac), která dočasně umístí nástroj Lasso do režimu Odečíst od výběru, označeného malou znaménko mínus ("-") v pravém dolním rohu ikony laso. Přetažením výběru kolem každého oka je odeberte z vybrané oblasti. Až budete hotovi, měli byste vidět obrysy výběru kolem hlavy a jejích očí. Nyní je vybrána pouze oblast mezi obrysy výběru, což znamená, že už nebudou ovlivněny oči:

Podržte Alt (Win) / Option (Mac) a dočasně se přepnete do režimu Odečíst od výběru pomocí jakéhokoli základního nástroje pro výběr.

Další informace o práci s výběry v aplikaci Photoshop naleznete v našem výukovém programu Plná síla základních výběrů .

Krok 8: Uložte výběr

V tuto chvíli nepotřebujeme náš výběr, ale brzy to potřebujeme, takže ho uložíme. V horní části obrazovky přejděte na nabídku Vybrat a vyberte Uložit výběr :

Přejděte na Výběr> Uložit výběr.

Otevře se dialogové okno Uložit výběr. Jmenuji svůj výběr „tvář“, potom kliknutím na OK uložím výběr pro pozdější použití:

Uložení výběru nám umožňuje jej snadno znovu načíst, kdykoli to budeme potřebovat.

Jakmile výběr uložíte, stiskněte Ctrl + D (Win) / Command + D (Mac), aby se výběr rychle zrušil a z obrázku byly odstraněny obrysy výběru.

Krok 9: Zkopírujte texturovaný obrázek na původní obrázek

Otevřete fotografii, kterou chcete použít pro texturu. V mém případě používám fotografii textury hornin, kterou jsme viděli na začátku tutoriálu. Nyní byste měli mít svůj původní obrázek a texturu fotografie otevřenou ve svých samostatných oknech dokumentu na obrazovce.

Ujistěte se, že jste vybrali fotografii textury kliknutím na ni kdekoli v okně dokumentu. Poté přejděte do nabídky Vrstva v horní části obrazovky a zvolte Duplikovat vrstvu :

Přejděte na Vrstva> Duplikovat vrstvu.

Otevře se dialogové okno Duplicate Layer. Budu pojmenovat svoji texturu „zkopírované vrstvy“, i když název není tak důležitý. Důležité je, že vyberete dokument původního obrázku jako cíl pro zkopírovanou vrstvu, aby se naše textura fotografie objevila uvnitř dokumentu původní fotografie. Moje původní fotka se jmenuje "texture_mapping.psd", takže ji jako cíl vyberu:

Jako cíl vrstvy vyberte původní obrázek.

Až budete hotovi, klikněte na OK, abyste opustili dialogové okno a zkopírovali texturu fotografie do dokumentu původního obrázku. V tomto bodě můžete zavřít okno dokumentu s texturou fotografie, což nám ponechá otevřené jediné okno dokumentu, které obsahuje původní fotografii i fotografii textury, přičemž fotografie textury nyní blokuje zobrazení původního obrázku. Podíváme-li se na panel Vrstvy, můžeme vidět, že nyní máme dvě vrstvy. Původní obrázek sedí na vrstvě pozadí, zatímco fotografie textury je na nové vrstvě nad ním:

Protože textura textury sedí nad originálem v panelu Vrstvy, blokuje původní obrázek před zobrazením v okně dokumentu.

Krok 10: Načíst výběr

Zde potřebujeme výběr, který jsme vytvořili a uložili dříve. Photoshop ve skutečnosti uloží výběr jako kanály a pokud přepneme zpět na panel Kanály, můžeme vidět, že se náš výběr zobrazuje jako samostatný kanál pod kanály RGB. Můj kanál se jmenuje „tvář“, protože jsem jej při uložení výběru pojmenoval. Chcete-li výběr rychle načíst, podržte stisknutou klávesu Ctrl (Win) / Command (Mac) a klikněte přímo na miniaturu kanálu:

Podržte klávesu Ctrl (Win) / Command (Mac) a kliknutím přímo na miniaturu kanálu jej načtěte jako výběr v okně dokumentu.

Až budete hotovi, přepněte zpět na panel Vrstvy. Uvidíte, že se v dokumentu znovu objevily obrysy výběru, i když může být trochu těžké vidět texturu:

Výběr byl snadno načten zpět do dokumentu.

Krok 11: Přidejte vrstvu masky

Po načtení výběru se ujistěte, že je v panelu Vrstvy vybrána vrstva textury (vybrané vrstvy jsou zvýrazněny modrou barvou), a poté klepněte na ikonu Maska vrstvy ve spodní části panelu Vrstvy:

Kliknutím na ikonu Maska vrstvy přidejte masku vrstvy do vrstvy textury.

Tím se přidá vrstva masky do vrstvy textury a protože jsme při výběru masky vybrali hlavu osoby, zůstane viditelná pouze oblast fotografie textury, která spadala do výběru. Zbytek vrstvy textury je nyní před pohledem skrytý:

Díky masky vrstvy zůstane na povrchu textury pouze mužova tvář.

Krok 12: Změňte režim prolnutí vrstvy textury na překrytí

Chcete-li smíchat texturu s obličejem osoby, přejděte na možnost Režim prolnutí v horní části panelu Vrstvy a změňte režim prolnutí z normálního (výchozí nastavení) na Překryv :

Změňte režim prolnutí vrstvy textury na Overlay.

Textura se nyní sluší s obličejem muže. Neváhejte a vyzkoušejte také jiné režimy prolnutí, například Násobení nebo Tvrdé světlo, a porovnejte výsledky, které získáte, ale režim Overlay je často tou nejlepší volbou pro tento efekt:

Obrázek po změně režimu prolnutí vrstvy textury na Overlay.

Krok 13: Vyberte vrstvu textury

V tuto chvíli vypadají věci docela dobře, ale abychom ještě více realističtější, použijeme naši mapu posunutí, aby se vešly textury kolem obrysů obličeje osoby. Nejprve musíme vybrat vrstvu textury, protože v současné době máme vybranou masku vrstvy, nikoli vrstvu samotnou. Můžeme říct, který z nich je vybrán, když se podíváme na miniatury na panelu Vrstvy. Všimněte si, že v tuto chvíli má miniatura masky vrstvy na vrstvě textury kolem sebe bílou ohraničení. To znamená, že je aktuálně vybrána maska ​​vrstvy. Chcete-li vybrat samotnou vrstvu, klikněte přímo na miniaturu náhledu masky vrstvy:

Pokud má miniatura náhledu kolem sebe zvýrazněný rámeček, je vybrána vrstva. Když miniatura masky má ohraničení zvýraznění, je vybrána maska ​​vrstvy.

Krok 14: Odpojte vrstvu z masky vrstvy

Pokud nyní použijeme naši mapu přemístění, obsah vrstvy (fotografie textury) i maska ​​vrstvy budou přeměněny mapou přemístění, a to proto, že obsah vrstvy a maskovaná vrstva jsou vzájemně propojeny. Můžeme říci, že jsou spolu spojeni malou ikonou odkazu mezi dvěma miniaturami. Chcete-li odpojit obsah vrstvy od masky vrstvy tak, aby maska ​​nebyla ovlivněna mapou posunutí, odeberte ji kliknutím na ikonu odkazu:

Klepnutím na malou ikonu odkazu odpojíte obsah vrstvy od masky vrstvy.

Krok 15: Použijte filtr pro vyřazení

Nakonec jsme připraveni použít naši mapu přemístění, a to pomocí filtru Displace aplikace Photoshop. Přejděte nahoru do nabídky Filtr, vyberte možnost Zkreslit a poté zvolte Displace :

Přejděte na Filtr> Deformovat> Displace.

Filtr Displace je ve skutečnosti tvořen dvěma samostatnými dialogovými okny. První dialogové okno nás žádá o nastavení některých možností, přičemž dvě nejdůležitější možnosti jsou nahoře. Možnosti Horizontální měřítko a Vertikální měřítko určují, jaký dopad bude mít mapa posunu na obrázek. Jinými slovy určují, jak daleko se pixely v obrázku budou horizontálně a vertikálně posouvat. Bohužel není k dispozici žádný náhled, takže filtr Displace obvykle zahrnuje nějakou pokus a chybu, dokud nebudete mít věci v pořádku. Výchozí hodnota 10 pro možnosti Horizontální i Vertikální měřítko je dobré místo, kde začít, ale budu zvyšovat důl na 15 pro větší dopad. Hodnoty, které nakonec použijete, budou záviset jak na velikosti obrázku, tak na vaší vlastní představě o tom, co vypadá „správně“, proto buďte připraveni tento krok několikrát vrátit zpět a zkusit to znovu. V dolní polovině dialogového okna můžete ponechat možnosti Stretch To Fit a Repeat Edge Pixels :

Možnosti Vertikální měřítko a Horizontální měřítko určují, jak daleko se budou pixely v obrázku pohybovat.

Až budete hotovi, klikněte na OK, abyste opustili toto první dialogové okno, které vyvolá druhé dialogové okno s výzvou k výběru mapy posunutí. Přejděte na místo, kam jste uložili mapu posunutí, kterou jsme dříve vytvořili. Důl byl uložen do složky „mapy přemístění“ na ploše, takže tam přejdu, poté na mapu přemístění vyberte a klikněte na Otevřít:

Vyberte mapu posunutí, kterou jsme vytvořili dříve.

Jakmile otevřete mapu posunutí, aplikace Photoshop ji použije na texturu a mapuje texturu do obrysů obličeje a hlavy osoby. Pokud používáte texturu se spoustou přímek, například americká vlajka, uvidíte velmi patrný rozdíl v tom, jak se textura obtéká kolem tváře osoby. Pokud používáte texturu, jako je ta, kterou používám, se spoustou náhodně tvarovaných čar a trhlin, rozdíl nemusí být tak znatelný, i když po použití mapy posunutí by věci měly vypadat realističtěji. Nebo alespoň realistická, jako může vypadat textura skály namapovaná na lidské tváři. Zde je můj konečný výsledek:

Konečný výsledek mapování textury.

Kategorie: