Rozdíl mezi Mayou a Houdinim

3D je nyní všude od stereoskopických filmů přes online loga až po billboardy na ulici. Stal se základem kreativního průmyslu. Významné nástroje jako Maya vs Houdini umožnily výrobu 3D efektů a animací.

Maya je robustní 3D modelování, efekty, animace a vykreslovací řešení, které bylo použito ve všem od návrhů produktů po celovečerní filmy. Poprvé byl uveden na trh v únoru 1998 a po sérii akvizic byl společností Autodesk pořízen v roce 2005. 3D scény vyrobené s Mayou se objevily ve filmech, televizi, hrách, reklamách, vizualizacích produktů a na internetu.

Pomocí Maya je možné vytvářet a animovat vlastní 3D scény a vykreslovat je jako statické obrázky nebo jako animační sekvence. Dokáže vytvořit jakýkoli představitelný obraz, od evokativní malby po vysoce pragmatickou animaci a speciální efekty, pokud je ve správných rukou. Maya má řadu funkcí a na první pohled se může jevit jako složitá z důvodu své síly.

Maya velmi rychle vyvíjí a využívá nové techniky a nápady. Jeho záměrem je být jednotný, flexibilní, rozšiřitelný, přizpůsobitelný a komplikovaný nástroj.

Houdini je 3D animace a speciální efekty aplikace určená pro umělce pracující v 3D animaci a VFX pro filmy, TV, hry a virtuální realitu. Byl vyvinut společností Side Effects Software (Toronto, Kanada) a byl poprvé uveden na trh v říjnu 1996.

Houdiniho charakteristický pracovní postup založený na uzlech usnadňuje prozkoumání iterací při upřesnění vaší práce a umožňuje několik iterací, takže je snadné provádět změny a vyvíjet své animace a efekty.

Umožňuje vygenerovat systém pro řízení funkcí modelu pomocí postupů. Je také užitečná pro simulaci a umožňuje pružnou výrobu.

Srovnání hlava-hlava mezi Mayou vs Houdini (infografika)

Níže je uveden top 11 rozdíl mezi Mayou a Houdinim

Klíčové rozdíly mezi Mayou a Houdinim

Oba Maya vs Houdini jsou populární volby na trhu; pojďme diskutovat o některých hlavních rozdílech mezi Mayou a Houdinim:

  • Ve srovnání s jiným 3D animačním softwarem využívá Houdini procedurální pracovní postup založený na uzlech, který usnadňuje procházení iterací, když vylepšíte svou práci. Software jako Maya ukládá změny v historii uživatelů, což ztěžuje návrat k předchozí verzi vaší práce. Procedurální povaha je to, co odděluje Houdiniho od Mayy
  • U Houdini se nemusíte starat o pluginy. Dodává se s úplným balíčkem. V Maya musíte napsat nebo zakoupit další pluginy, abyste dosáhli určitých efektů.
  • Ve srovnání s Mayou je většina simulací, které budete kdy potřebovat, součástí jádra funkce Houdini, což šetří čas a peníze. Houdini svítí na komplikovaných simulacích, které musí pracovat s obrovským množstvím dat. Pokud mají být vytvořeny 3D modely nebo jednodušší simulace, nemusí být Houdini tou správnou volbou.
  • Pro modelování jediné postavy mají lidé tendenci vybírat Mayu. Houdini se používá k modelování nebo úpravě velkého počtu modelů svižně a efektivně.
  • Pokud jde o uživatelské rozhraní, Maya byla velmi nekonzistentní. V Maya existují tři odlišné způsoby přístupu k hodnocení uzlů a každému chybí některé atributy, které jsou k dispozici v jednom nebo obou ostatních. Na druhou stranu je Houdini spravedlivě konzistentní ve všech kontextech. Způsob, jakým připojujete a odpojujete uzly, je téměř stejný bez ohledu na to, zda modelujete, vybavujete, osvětlujete a vykreslujete.
  • Maya se snadněji a rychleji učí než Houdini. Houdini vyžaduje technické znalosti a pozadí programování a matematiky.
  • Industry Studios obvykle používají nástroj, jako je Maya, aby zvládl modelování. Houdini bude použit k sloučení složitých simulovaných efektů do již existujících filmových scén a animací.
  • Obecně si projektové týmy užijí práci s Houdini, protože každá část projektu může být jistě upravena v kterémkoli bodě vývojového procesu a žádný projekt zůstává na rozdíl od Maya hotový nebo uzavřený.
  • Mayinin hlavní předpoklad je destruktivní pracovní postup, což znamená, že klepnutím na tlačítka provedete akce. Houdini má jinou strukturu, protože je to nedestruktivní pracovní postup.
  • V Houdini můžete kdykoli odebrat, přidat a změnit uspořádání uzlů, takže je opravdu snadné provádět změny. Maya má ve své „historii“ něco podobného, ​​což vytváří karty, které můžete použít ke změně parametrů pro předchozí akce, ale ty se opravdu obtížně řídí a nelze je znovu uspořádat.
  • Houdini má také několik dobrých zdrojů pro vytváření nástrojů. V Maya, pokud chcete udělat něco procedurálního, musíte napsat kód pomocí Mel nebo Python. S Houdini můžete snadno vytvořit strom uzlů a poté na něj kliknout pravým tlačítkem a změnit jej na nástroj.

Srovnávací tabulka Maya vs Houdini

Níže je nejvyšší srovnání mezi Mayou a Houdinim

Základem srovnání mezi Mayou a Houdinim

Mayo

Houdini

Uživatelské rozhraníRůzné verze mají odlišné uživatelské rozhraní.Konzistentní a konfigurovatelnější než Maya.
Vizuální efektyJe třeba externě stáhnout některé efektySnadno dostupné v softwaru.
Nástroje a funkceDobré pro modelování a texturování.Dobré pro osvětlení a vybavení.
Renderovací motorRendermanMantra
FlexibilitaMéně než HoudiniVíce než Maya
Pracovní postupTradiční pracovní postupUzlové a procedurální.
PřizpůsobeníSilnější než HoudiniMéně výkonný než Maya
Učení seSnadnější se učitObtížné než Maya
SimulaceSnadnější nastavení zpočátkuSnadnější ovládání
SpolečenstvíAutodeskOdforce, SideFx
Kódovací jazykRSL (Renderman Shading Language)VEX

Závěr

Pro začátečníky má Houdini strmou křivku učení kvůli procedurálnímu návrhu jeho funkcí než Maya. Klíčem k triumfu s Houdinim je dokonalé zvládnutí matematiky a algoritmů.

Houdini je zvláště známý pro vytváření dynamických simulací a efektů podobných tekutinám než Maya. Maya je lepší v případě animace nebo modelování, zatímco Houdini má dobré osvětlení, protože referenční editor Mayy je rozbitý a nestabilní.

Studia závisí na Houdinimu při konstrukci velkých systémů se speciálními efekty, které se sloučí do složitých scén. Maya však bude první volbou v ateliérech, která zvládne modelování nebo animaci.

Ať už se rozhodnete pro Houdini vs Maya, musíte si uvědomit, že software je stejně robustní jako jeho uživatel. Komfort se softwarem je masivní požehnání a schopnost naučit se jeho rozhraní způsobí, že práce bude mnohem efektivnější.

Doporučené články

Toto byl průvodce největším rozdílem mezi Mayou a Houdinim. Zde diskutujeme také klíčové rozdíly mezi Mayou a Houdinim s infografikou a srovnávací tabulkou. Další informace naleznete také v následujících článcích -

  1. Maya vs 3D Max
  2. Autodesk vs Autocad
  3. Maya vs Blender
  4. Max 3ds vs Sketchup
  5. Autocad vs Inventor: Rozdíly
  6. Maya Alternativy

Kategorie: