Modelování automobilů ve 3ds Max Návrhová a nastavovací jednotka pro modelování automobilů

Obsah:

Anonim

Úvod do modelování automobilů ve 3ds Max

3D Max je profesionální software pro 3D počítačové navrhování, který se používá při vytváření 3D animací, her, modelů, obrázků atd. Modelování automobilů ve 3D Max je zajímavou a základní součástí tohoto softwaru. Jakmile získáme znalosti v oblasti modelování automobilů, budeme schopni vytvořit jiný typ modelu automobilu.

Jak nastavit jednotku v modelování automobilů na 3ds Max?

Následují kroky pro nastavení jednotek pro modelování automobilů:

Krok 1: Nejprve nastavíme jednotky podle našich požadavků. Pro nastavení jednotek. Přejděte na tlačítko přizpůsobení v horním rohu.

Krok 2: Klikněte na možnost Nastavení jednotek.

Krok 3: Otevře se dialogové okno, které má dvě možnosti nastavení jednotky.

Krok 4: Metrický, pro nastavení jednotky v Meter, Centimeter atd.

Krok 5: A druhý je americký standard pro nastavení jednotek v Feet and Inches.

Krok 6: Zde máme možnost kroku systémové jednotky. Obecně bereme její jednotku v palcích, protože když importujeme jakýkoli jiný model nebo projekt, nedojde ke změnám v jednotce importovaného modelu. Nyní stiskněte Ok pro nastavení jednotky.

Vytvoření modelu automobilu

Modelování automobilů poskytuje realistický pohled na náš design aut. Naučme se, jak vytvořit model automobilu krok za krokem.

Krok 1: V softwaru 3D max jsou čtyři pracovní oblasti výřezů, které jsou horní výřez, přední výřez, levý výřez a poslední je perspektivní výřez. Můžeme si vybrat kteroukoli z nich pro kreslení vašeho modelu kdykoli.

Krok 2: Nejprve ze všeho potřebujeme pro modelování automobilů plán modelu automobilu. Stáhněte si ji z internetu, nyní nastavte značku zaškrtnutí na obecné jednotce v jednotce nastavené tak, aby nedošlo k vydání jednotek.

Krok 3: Nyní vyberte rovinu ze společného panelu stejné velikosti modrotisku z nosníku stisknutím tlačítka G na klávesnici. Vyrobíme tři roviny kolmé k sobě navzájem. Chcete-li je nastavit na 90 stupňů, vytvořte kopii výkresové roviny a otočte ji o 90 stupňů, abyste získali 90 stupňů pravým kliknutím na ikonu rotace. Otevře se dialogové okno s 90 jako úhel osy této roviny.

Krok 4: Opakujte to pro další letadla.

Krok 5: Stisknutím tlačítka M přiřaďte plán této kružnici pro výběr plánu pro přiřazení plánu zde. Klepněte na možnost Žádná na kartě Rozptýlené.

Krok 6: Otevře se dialogové okno. Klikněte na Bitmapu, stiskněte tlačítko ok tlačítkem Ok v tomto dialogovém okně.

Krok 7: Otevře se dialogové okno pro výběr všech pohledů na plán, což je pohled shora, pohled zepředu, pohled zleva jeden po druhém.

Krok 8: Nyní přiřazte tento plán ve všech rovinách jeden po druhém. Tady ukážu, jak přiřadit plán letadlům. Nejprve ze všeho přidělím plán pohledu shora. kliknutím na něj vyberte horní rovinu.

Krok 9: V okně editoru materiálu klikněte na plán pohledu shora a klikněte na záložku pro výběr výběru tohoto pole pro přiřazení plánu v této rovině.

Krok 10: Poté klikněte na stínovaný materiál na kartě výřezu tohoto pole.

Stejným postupem přiložte další pohledy na plán.

Krok 11: Pokud plán není v pravém úhlu k rovině, nastavte jeho úhel podle roviny odtud. Dám 90 stupňů, abych to postavil na své letadlo.

Krok 12: Nyní odložte všechny plány ve své ose, jako jsem to udělal.

Krok 13: Nyní vyberte všechny plány a klikněte pravým tlačítkem myši z tlačítka myši kdekoli v pracovním prostoru. Otevře se rozevírací seznam. Klikněte na vlastnost objektu.

Krok 14: Opět se otevře dialogové okno kliknutím na Zmrazit políčko, abyste zmrazili všechny plány na svém místě, aby se nevytvořilo žádné modelování problémů. Zaškrtněte políčko u možnosti Zobrazit zamrzlé v šedé nabídce, jinak se plán nezobrazí.

Krok 15: Vezměte si letadlo v pohledu shora a převeďte jej na poly. Chcete-li jej převést na poly, klikněte pravým tlačítkem na nakreslený plán. Otevře se rozevírací seznam, přejděte na skrytou možnost a vyberte zde možnost převést na poly.

Krok 16: Stiskněte Alt + X na klávesnici pro zobrazení roviny pro lepší porozumění průhledným prostředkům, aby byla rovina průhledná.

Krok 17: Nyní klikněte na Vertex odtud a nastavte plán podle plánu od a V pohledu shora pohybuji pivotem doleva a doprava pro nastavení roviny podle plánu.

Krok 18: Takže byste měli posunout otočné body ve směru nahoru, aby jste dostali tvar roviny v levém pohledu, jinak by to vytvořilo problém v modelování.

Krok 19: Nyní dáme segment v rovině tak, aby mohl být zakřivený pro výběr roviny a odtud zvolit volbu hrany.

Krok 20: Nyní klikněte pravým tlačítkem myši na pracovní plochu a odtud klikněte na možnost připojení.

Krok 21: Nyní dejte segment odtud.

Krok 22: Tímto způsobem můžete navrhnout všechny části vozu.

Závěr

Podívejte se na vás, máte základní znalosti o modelování automobilů v softwaru 3D max a vaše základna je nyní jasná. Můžete snadno vyrobit jakýkoli typ modelu automobilu poté, co jste s ním měli málo zkušeností, postupujte podle našich výukových kroků. Získání odborných znalostí v tomto tématu se pro vás stane snadným úkolem.

Doporučené články

Toto je průvodce modelováním automobilů ve 3ds Max. Zde diskutujeme o tom, jak nastavit jednotky a navrhnout model automobilu v max. 3ds. Další informace naleznete také v dalších souvisejících článcích.

  1. Co je to 3ds Max?
  2. 3D modely Max
  3. Mesh Tool In Illustrator
  4. Návrh loga v Illustratoru
  5. 3ds Max Alternatives
  6. Principy animace
  7. Animace ve Flashi
  8. Maximální architektura 3ds