Pokud jde o výběr ve Photoshopu, existují opravdu dva typy lidí - ti, kteří vědí, jak používat nástroj pero, a ti, kteří bojují. Většina lidí odkládá učení, jak používat nástroj pero co nejdéle, zatímco jiní se nikdy k učení neučí, věří, že je to prostě příliš matoucí, příliš komplikované a prostě prosté nepřirozené.

Jejich práce ve Photoshopu to nakonec trpí, protože se spoléhají na Lasso Tool pro téměř vše, co si nemohou vybrat pomocí nástrojů Rectangular nebo Eliptical Marquee Tools. V tomto výukovém programu Adobe Photoshop ukončíme utrpení. Naučíme se, jak snadné je provádět výběr pomocí nástroje Pen.

Když teď řeknu „snadné“, nemyslím tím, že si přečtete tento tutoriál a okamžitě se změní na Pen Master. Naučit se používat nástroj pero je hodně jako naučit se jezdit na kole. Jakmile se naučíte, bude to vypadat zcela přirozeně a budete se divit, jak někdo nemohl vědět, jak používat něco tak jednoduchého. Ale dostat se do tohoto bodu vyžaduje trochu praxe a úsilí a při čtení každé knihy je o tom, jak jezdit na kole, vás mohou naučit základy toho, jak fungují pedály, rychlostní stupně a brzdy, dokud není na kole bojovat udržet rovnováhu, že skutečné učení začíná.

Jednou z velkých věcí na nástroji Pen Tool je to, že to není něco, co je exkluzivní pro Photoshop. Daleko od toho! Prakticky každý oblíbený program pro úpravu fotografií, grafiku a rozvržení stránek používá nástroj pero v té či oné podobě, takže jakmile se naučíte, jak jej používat ve Photoshopu, budete již dobře rozumět tomu, jak jej použít ve spoustě další programy!

Kde najdu nástroj pero?

Než začneme mluvit o tom, co je Pen Tool nebo jak jej používat, měli bychom se nejprve podívat, kde je najít ve Photoshopu. Nástroj pero najdete v paletě Nástroje, seskupené podle nástrojů Tvar, Typový nástroj a Výběr cesty (bílá šipka) a Přímý výběr (černá šipka) Nástroje (viz obrázek vlevo).

Photoshop's Pen Tool

To samozřejmě může vyvolat otázku, proč, pokud můžeme provést výběr pomocí nástroje pero, není to seskupeno do jiných nástrojů pro výběr (nástroj obdélníkového ohraničení, nástroj eliptického ohraničení, nástroj laso atd.) Na horní část palety Nástroje? Proč je to tam s těmi dalšími nástroji, které zjevně nejsou nástroji pro výběr?

To je vynikající otázka, a prostě se stane, že bude stejně vynikající odpověď, abychom s ní šli, na kterou se za chvíli dostaneme.

Proč se tomu říká nástroj „pero“?

Jedním z prvních kamenů úrazu, který se naučil, jak používat nástroj Pen, jak je tomu u mnoha jiných věcí ve Photoshopu, je jeho jméno, protože nakonec, pokud existuje jedna věc, kterou zná každý, kdo se ji někdy pokusil použít, tato věc není pero. Alespoň ne takový druh pera, na který byste normálně mysleli, když uslyšíte slovo "pero". Zkuste s ní napsat své jméno stejným způsobem, jak byste mohli své jméno podepsat na kus papíru perem, a pravděpodobně skončíte krouceným, spletitým nepořádkem a věcmi, které se kolem sebe opakují (samozřejmě předpokládám, že mohlo by se velmi dobře stát, jak podepíšete své jméno).

Pierre Bezier

Takže pokud to nefunguje jako tradiční inkoustové pero, proč se tomu říká Pen Tool? Nástroj Pen byl v průběhu let nazýván několika věcmi, a tím nemyslím ty věci, které jste mohli nazvat v okamžicích frustrace. Možná jste to slyšeli označované jako Bezierovo pero nebo Bezierův nástroj, a to proto, že bylo vytvořeno mužem jménem Pierre Bezier (to je on vlevo), francouzským inženýrem a všestranným chytrým chlapem, který přišel s ozdobná matematika, která pohání tento nástroj při práci pro automobilovou společnost Renault (Pen Tool byl původně vytvořen s cílem navrhnout auta).

Možná jste také slyšeli Nástroj pero, který se označuje jako Nástroj cesty, a to je pro něj vlastně nejvhodnější název. Nástroj Pen je o kreslení „cest“. Chcete-li provést výběr pomocí nástroje pero, jednoduše převedeme cestu nebo cesty, které jsme nakreslili, na výběr. Vždy to však začíná cestou.

Plugin pro krátké kódy, akce a filtry: Chyba v krátkém kódu (ads-basics-middle-2)

Co je cesta?

"Cesta" je, docela upřímně, něco, co se může zdát trochu mimo místo uvnitř programu, jako je Photoshop. Důvod je ten, že Photoshop je primárně program založený na pixelech . Trvá miliony malých čtverečních pixelů, které tvoří typický digitální obraz a dělají s nimi věci. Cesty na druhé straně nemají absolutně nic společného s pixely, proto jsem řekl, že se mohou zdát na místě v programu, který se používá hlavně pro editaci a kreslení pixelů.

Cesta není opravdu nic jiného než čára, která jde z jednoho bodu do druhého, čára, která je zcela nezávislá na pixelech pod ní a nezajímá ji. Řádek může být přímý nebo zakřivený, ale vždy jde z jednoho bodu do druhého, a jak jsem již zmínil, nemá vůbec nic společného s pixely v obrázku. Cesta je zcela oddělená od samotného obrázku. Ve skutečnosti je cesta tak samostatná, že pokud byste se pokusili vytisknout obrázek s cestou viditelnou na obrazovce, cesta by se neobjevila na papíře. Pokud jste obrázek uložili jako soubor JPEG.webp a nahráli jej na web, i když jste jej uložili s cestou viditelnou na obrazovce v aplikaci Photoshop, neuvidíte jej v obrázku na webu. Cesty jsou pouze pro vaše oči a Photoshop. Nikdo jiný je nikdy neuvidí, pokud náhodou neprojdou kolem vašeho počítače, když pracujete.

K vytvoření cesty vždy potřebujeme minimálně dva body, protože musíme vědět, kde cesta začíná a kde končí. Použijeme-li dostatek bodů, abychom mohli přivést naši cestu zpět do stejného bodu, ze kterého vycházelo, můžeme z cest vytvořit různé tvary, což je přesně to, jak fungují různé Tvarové nástroje Photoshopu. Nástroj Obdélník používá k nakreslení obdélníkového tvaru cesty spojené body. Nástroj Ellipse Tool používá cesty, spojené body, k vykreslení eliptického tvaru atd. Je to také způsob, jak Photoshopův typový nástroj funguje, i když úchyty Photoshopu psají trochu jinak, než to, že zpracovává běžné tvary, ale všechny typy ve Photoshopu jsou v zásadě vyrobeny z cest. Ve skutečnosti můžete převést typ na obrazce, což vám poskytne všechny stejné možnosti úpravy cesty s typem, který získáte při práci s obrazci.

Možná jste také slyšeli cesty označované jako obrysy, a to je docela dobrý popis toho, co je cesta, nebo alespoň to, co může být cesta. Můžeme nakreslit čtvercovou cestu, a pokud s tím neuděláme nic jiného, ​​jako kdybychom ji nenaplnili barvou ani na ni nevydali tah, pak máme pouze základní obrys čtverce. Stejné jako u kruhu nebo jiného tvaru, který nakreslíme. Cesta samotná je pouze obrysem tvaru. Teprve když něco uděláme s cestou, jako ji naplníme, aplikujeme tah nebo převedeme na výběr, cesta se ve skutečnosti stane něčím víc než jen základním obrysem.

Můžete vybrat celou cestu pomocí nástroje pro výběr cesty (známého také jako nástroj „černá šipka“), nebo můžete vybrat jednotlivé body nebo segmenty cesty pomocí nástroje pro přímý výběr (nástroj „bílá šipka“). Cesta „segment“ nebo „úsečka“, jak se někdy říká, je jakákoli cesta mezi dvěma body. Například obdélníková cesta by byla tvořena čtyřmi body (jeden v každém rohu) a jednotlivé cesty spojující tyto body podél horního, dolního, levého a pravého k vytvoření tvaru obdélníku jsou segmenty cest . Samotná skutečná cesta je kombinací všech jednotlivých úseků cesty, které tvoří tvar.

To může být trochu matoucí, tak se podívejme, co tím myslím. Otevřete nový dokument v aplikaci Photoshop. Nezáleží na tom, jaká je velikost. Ze seznamu předvoleb vyberu velikost 640x480, ale jak jsem řekl, nezáleží na tom, jakou velikost si vyberete. Vyberte svůj nástroj pero z palety nástrojů. Nástroj Pero můžete také vybrat jednoduše stisknutím písmene P na klávesnici.

Režimy s dvěma pery
Než budeme pokračovat, musíme se nejprve ujistit, že pracujeme s cestami, a to proto, že nástroj pero ve skutečnosti má dva různé režimy, ve kterých může pracovat, a ve výchozím nastavení používá ten druhý. Pokud je vybrán nástroj pero, podíváme-li se na panel Možnosti v horní části obrazovky, zobrazí se skupina tří ikon:

Panel Možnosti ve Photoshopu ukazuje skupinu tří ikon představujících každý ze tří režimů Nástroje pera.

Vím, že jsem řekl, že existují dva režimy, ve kterých může nástroj Pen pracovat, a přesto, jako by to dělalo matoucí věci, jsou tři ikony, ale ikona vpravo, což je ikona výplňových pixelů, je při práci šedá a není k dispozici při práci pomocí nástroje pero. Je k dispozici pouze při práci s různými nástroji Tvarové nástroje, takže ve skutečnosti potřebujeme jen dvě ikony.

Ikona vlevo je ikona Vrstev tvaru, známá také jako „ne ta, kterou chceme“, a je to ta, která je vybrána ve výchozím nastavení. Kdybychom pracovali s nástrojem pero s vybranou ikonou, kreslili bychom tvary, jako bychom používali některý z různých nástrojů pro tvarování, kromě toho, že namísto kreslení předdefinovaného tvaru, jako je obdélník nebo elipsa, mohl nakreslit jakýkoli tvar, který jsme chtěli. Jak jsem však řekl, to není to, co chceme. Chceme ikonu vedle ní, ikonu Cesty, takže ji vyberte a kliknutím na ni ji vyberte:

Výukové programy Photoshopu: Klikněte na ikonu „Cesty“ na panelu Možnosti, abyste mohli pracovat s cestami pomocí nástroje Pero.

S vybraným nástrojem pero a ikonou Cesty na panelu Možnosti klepněte kdekoli uvnitř dokumentu. Neklikejte a přetahujte, stačí kliknout. Když to uděláte, přidáte malý čtvercový bod. Zde jsem to rozšířil:

Klikněte jednou do dokumentu pomocí nástroje pero a přidejte bod.

Tento první bod, který jsme právě přidali, je výchozím bodem naší cesty. Nyní nemáme ve skutečnosti žádnou cestu. Vše, co máme, je výchozí bod. „Bod“ se technicky nazývá kotevní nebo kotevní bod a je pojmenován, protože ukotvuje cestu na místo. Tento první bod ukotví začátek cesty k tomuto místu uvnitř dokumentu. Když přidáváme další body, každý z nich ukotví cestu na místo v tomto místě.

Pojďme přidat další bod. Klepněte někam jinam uvnitř dokumentu. Kdekoli udělá. Kliknu někam napravo od mého původního bodu:

Výukové programy Photoshopu: Přidejte druhý kotevní bod kliknutím někde jinde v dokumentu.

Nyní jsem přidal druhý kotevní bod a podívejte se, co se stalo. Nyní mám přímku spojující dva body dohromady! Tato přímka je moje cesta. Jak jsem již zmínil dříve, k vytvoření cesty potřebujeme minimálně dva body, protože potřebujeme vědět, kde cesta začíná a kde končí, a nyní, když máme jak počáteční, tak konečný bod, Photoshop byl schopen propojit dva body dohromady, vytvářející naši cestu.

Pojďme přidat ještě pár bodů jen pro zábavu. Klikněte několikrát na různá místa v dokumentu. Opět neklikejte a netahejte, stačí kliknout:

Přidejte další body kliknutím na různých místech uvnitř dokumentu.

Na obrázku výše jsem přidal sedm dalších kotevních bodů kliknutím na různá místa pomocí nástroje pero a pokaždé, když jsem přidal jeden, délka mé cesty se zvětšila, protože mezi předchozí bod byl přidán nový „segment“ cesty. nový bod. Moje cesta nyní obsahuje devět kotevních bodů a osm segmentů cesty. Mohl bych pokračovat v klikání kolem uvnitř dokumentu a přidávat další kotevní body a segmenty cest, ale to, co bych nyní chtěl udělat, je zavřít cestu, takže tvoří úplný tvar.

Uzavření cesty
K uzavření cesty stačí kliknout znovu na náš počáteční bod. Když umístíte kurzor myši na počáteční bod, zobrazí se v pravém dolním rohu ikony pera malý kruh:

Když umístíte kurzor na počáteční počáteční bod cesty, objeví se v pravém dolním rohu ikony pera malý kruh.

Tento kruh nám říká, že se chystáme na naši cestu „plným kruhem“ a dokončíme ji tam, kde to začalo. Chcete-li jej zavřít, stačí kliknout přímo na počáteční bod.
Níže vidíme, že moje cesta se stala uzavřenou cestou a nyní je základním obrysem tvaru:

Cesta je nyní uzavřená, končí v počátečním bodě a vytváří uzavřenou cestu.

Přestože byla tato cesta nakreslena jen pro zábavu, jako příklad toho, jak nakreslit základní cestu pomocí nástroje Pen, mohu ji snadno změnit na výběr. K tomu potřebujeme paletu Paths aplikace Photoshop a my se na to podíváme dále.

Otočení cesty do výběru

Zatím jsme se podívali na to, co je cesta a jak nakreslit základní cestu pomocí nástroje Photoshop's Pen Tool. Jak ale postupujete při výběru z cesty?

Snadný! Existuje několik způsobů, jak změnit cestu na výběr, včetně užitečné klávesové zkratky, ale než se podíváme na rychlý způsob, podívejme se na oficiální způsob. „Oficiální cesta“ zahrnuje použití palety Cesty Photoshopu, kterou najdete seskupenou s paletou Vrstvy a Paletou Kanály:

Paleta Cesty Photoshopu.

Na první pohled vypadá paleta Cesty velmi podobná paletě Vrstvy Photoshopu a Adobe ji takto záměrně vytvořila, takže ji budete cítit pohodlněji. Vidíme náhled miniatury tvaru cesty, kterou jsme právě vytvořili, a ve výchozím nastavení Photoshop pojmenuje cestu „Pracovní cesta“, což je v podstatě fantastický způsob, jak říci „dočasný“, jako kdybyste vytvořili jiný cesta nyní bez přejmenování této cesty k něčemu jinému nejprve, tato by byla nahrazena novou cestou. Můžete mít pouze jednu „pracovní cestu“, takže pokud si ji chcete ponechat, budete muset před vytvořením nové cesty dvakrát kliknout na její název v paletě Cesty a pojmenovat něco jiného.

Vzhledem k tomu, že moje cesta vypadá trochu jako koruna, budu dvakrát kliknout na jméno „Pracovní cesta“, které se zobrazí v dialogovém okně Uložit cestu Photoshopu, a přejmenuji svou cestu „Koruna“:

Dočasnou pracovní cestu můžete uložit jednoduše jejím přejmenováním.

Až budu hotový, klepnu na tlačítko OK a nyní, když se znovu podívám na svou paletu Cesty, vidím, že je moje „Pracovní cesta“ přejmenována na „Koruna“:

Paleta Cesty ukazuje, že cesta byla přejmenována na „Koruna“.

Přejmenováním je cesta nyní uložena a nezmizí, pokud se chystám vytvořit novou cestu. Všechny uložené cesty se ukládají také s dokumentem Photoshopu, takže pokud nyní uložím dokument, cesta se uloží spolu s ním a při příštím otevření dokumentu bude cesta stále v paletě Cesty.

Uložení cesty není něco, co musíte udělat, aby se z ní stal výběr. Ve většině případů, když používáte nástroj pero k výběru, nebudete potřebovat cestu, jakmile z ní vyberete, takže ji nebudete muset ukládat. Pokud jste ji však chtěli uložit, přejmenujte ji na něco jiného než „Pracovní cesta“ a je to uloženo.

Chcete-li změnit cestu na výběr, podíváme-li se na konec palety Cesty, uvidíme několik ikon. Tyto ikony nám umožňují dělat různé věci s naší cestou. První ikona vlevo je ikona Vyplnit cestu ikonou barvy popředí, a jak napovídá její název, kliknutím na ni vyplníte naši cestu naší aktuální barvou popředí. Zajímavé, ale to není to, co chceme. Druhou ikonou zleva je dráha tahu s ikonou štětce, která aplikuje tah na naši cestu pomocí toho, co jsme právě vybrali.

Je to skvělý způsob, jak ve Photoshopu vytvořit zajímavé efekty, ale pro to, co zde děláme, přeměním cestu na výběr, to také není to, co chceme. To, co chceme, je třetí ikona zleva, cesta Load jako ikona výběru:

Ikona „Načíst cestu jako výběr“ ve spodní části palety Cesty.

Jakmile kliknu na tuto ikonu, moje cesta uvnitř dokumentu se stane výběrem, jako kdybych ji vytvořil pomocí některého z běžnějších nástrojů pro výběr Photoshopu:

Cesta byla nyní převedena na výběr.

Je to tak snadné! Ve skutečnosti je to dokonce ještě jednodušší, protože existuje klávesová zkratka pro přeměnu cesty na výběr, aniž byste museli vůbec přepínat na paletu Cesty. Když jste nakreslili cestu a jste připraveni ji proměnit ve výběr, stačí stisknout Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac), aby aplikace Photoshop cestu převedla na výběr.

Nyní vám může být trochu jasnější, proč, i když je Nástroj pero ve velké míře nástrojem pro výběr, není seskupen s ostatními nástroji pro výběr v horní části palety Nástroje. Důvod je ten, že nástroj pero je primárně nástrojem cesty. Vytváří výběry tím, že nejprve vytvoří cesty, a proto má více společného s různými nástroji Tvar a Nástrojem pro psaní, z nichž všechny používají cesty, než se základními nástroji pro výběr, jako je nástroj Obdélníkový rámeček nebo Lasso. Nástroj, který provádí výběr pouze na základě pixelů.

Podívejme se na praktický příklad toho, co jsme se dosud naučili. Tady máme fotku stopky před některými skalnatými útesy:

Fotografie značky stop.

Řekněme, že jsem chtěl vybrat stopku, abych ji mohl zkopírovat do své vlastní vrstvy. Značka stop se skládá z ničeho jiného než ze série přímek, což to velmi usnadní. Nejprve potřebuji počáteční bod pro svou cestu, takže začnu v levém horním rohu cedule kliknutím na místo, kde umístím počáteční kotevní bod. V tomto případě nezáleží na tom, kde začnu cestu, ale začnu v levém horním rohu:

Jedním kliknutím v levém horním rohu značky stop zahájíte cestu počátečním kotevním bodem.

Všimněte si, jak jsem zde přiblížený, když kliknu. Zjednodušení při výběru pomocí nástroje Pero pro malé zvětšení obrázku. Tímto způsobem si můžete být jisti, že udržujete svou cestu právě uvnitř oblasti, kterou chcete vybrat.

V tuto chvíli nemám cestu, mám pouze výchozí bod pro svou cestu. Abychom vytvořili cestu, vše, co musím udělat, je obejít značku a přidat kotevní bod v každém rohu, kde cesta musí změnit směr. Když přidávám každý kotevní bod, objeví se nový segment cesty, který spojuje předchozí kotevní bod s novým, dokud jsem neprošel celou cestu kolem značky. Chcete-li cestu uzavřít, jednoduše klikněte zpět na počáteční počáteční bod. Na obrázku níže je trošku těžké vidět, ale teď mám cestu kolem celé značky stop, včetně příspěvku, ke kterému je připojena, pouhým kliknutím kolem v rozích, kde cesta potřebuje změnit směr:

Cesta se nyní objeví kolem značky stop na obrázku.

Když se nyní podívám na svou paletu Cesty, velmi jasně vidím, že mám cestu ve tvaru stopky:

Paleta Cesty Photoshopu ukazuje cestu nakreslenou kolem značky stop.

Všimněte si, jak Photoshop pojmenoval cestu „Pracovní cesta“, což znamená, že tato cesta je dočasná, a ztratím ji, pokud vytvořím jinou cestu, aniž bych ji nejprve nejprve přejmenoval přejmenováním. I když nevytvořím novou cestu, ztratím ji, když zavřu dokument, dokud ji neukládám jako první. Tuto cestu ale nemusím zachraňovat, takže si s tím nebudu dělat starosti. Ve většině případů se také nemusíte bát.

Chcete-li převést cestu na výběr, kliknu na ikonu Načíst cestu jako ikonu výběru v dolní části palety Vrstvy, nebo stejně snadno stisknu klávesy Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac):

Klikněte na ikonu „Načíst cestu jako výběr“ v paletě Cesty nebo stiskněte „Ctrl + Enter“ (Win) / „Command + Delete“ (Mac) a převeďte cestu do výběru.

Jakmile to udělám, moje cesta se převede na výběr a nyní je vybrána značka stop:

Značka zastavení je nyní vybrána po převedení cesty na výběr.

Vrátím se zpět do své palety Vrstvy a zkopíruji stopku do své vlastní vrstvy, použiji klávesovou zkratku Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac), která umístí značku na její vlastní vrstva nad vrstvou pozadí:

Značka stop byla nyní zkopírována do vlastní samostatné vrstvy.

S nápisem nyní na jeho vlastní vrstvě, mohu dělat, co se mi líbí s ním, vyměňovat pozadí s jiným obrázkem, nebo aby pozadí černé a bílé, zatímco ponechává znamení v barvě, cokoli si pomyslím. Jde o to, že jsem mohl snadno vybrat znaménko kliknutím v rozích pomocí nástroje Pen, který vytvořil cestu kolem znaménka, a pak jsem ji jednoduše převedl na výběr.

Dosud jsme se při pohledu na výběr pomocí nástroje pero v aplikaci Photoshop dozvěděli, že pero je každý kousek nástrojem pro výběr, protože nástroje Photoshopu jsou běžnější nástroje pro výběr, jako je obdélníkový rámeček a nástroje pro laso, ale místo toho, aby se výběr prováděl na pixelech, jako to dělají ostatní nástroje, kreslí nástroj pero cesty, které lze poté snadno převést na výběry, buď z palety Cesty, nebo pomocí rychlé klávesové zkratky.

Proto se pero nenachází v horní části palety nástrojů s těmito dalšími nástroji pro výběr na základě pixelů, ale je místo toho seskupeno do nástrojů pro cesty, jako jsou různé nástroje tvaru, typový nástroj a nástroje pro výběr cesty a přímý výběr. . Nástroj Pen je zaměřen na cesty, nikoli na pixely.

Dozvěděli jsme se, že můžeme v našem dokumentu přidat kotevní body, které ukotvují cestu na místě, jednoduše kliknutím na různá místa pomocí nástroje Pero a když přidáváme další a další kotevní body, vytváříme cestu jako každý nový bod. je připojen k předchozímu bodu novým segmentem cesty. Také jsme se dozvěděli, že cesta je obvykle označována jako „netisknutelný prvek“, což znamená, že bez ohledu na to, kolik cest přidáme, žádná z nich nebude viditelná na papíře, když jdeme k tisku obrázku . Nebudou také viditelné, pokud zobrazíme obrázek na webu. Cesty jsou viditelné pouze pro nás, když pracujete uvnitř Photoshopu (i když jiné programy, jako je Adobe Illustrator, také podporují cesty). Teprve když něco uděláme s cestou, jako když ji vyplníme barvou, aplikujeme na ni tah nebo převedeme na výběr, cesta se stane něčím víc než jen základním, netisknutelným obrysem tvaru.

Viděli jsme, jak snadné by bylo použití nástroje pero k výběru něčeho, jako je značka zastavení, a to tak, že ji nastíní cesta tvořená řadou přímých segmentů cesty a poté ji změní na výběr. To je skvělé, ale ve skutečnosti jsme ještě neudělali nic, co bychom nemohli udělat snadněji s něčím, jako je Lasso Tool, nebo ještě lépe, Polygonal Lasso Tool, který byl vytvořen speciálně pro výběr plochých tvarů, jako je náš doraz podepsat. Je pravděpodobné, že pokud nebudete mít zvláštní podivnost s dopravními značkami, dříve či později si budete chtít vybrat něco trochu zajímavějšího a „zajímavým“ mám na mysli náročnější. A „výzvou“ mám na mysli něco, co obsahuje křivky. Výběr zakřiveného objektu ve Photoshopu je obvykle, když zjistíte, že ztrácíte veškerou úctu k základním nástrojům pro výběr. Naštěstí se také stane čas, kdy nástroj Pen opravdu svítí!

Než budeme pokračovat, měl bych zdůraznit, že všechno, co jsme do tohoto bodu udělali, bylo docela jednoduché. Klikněte sem, klikněte sem, převeďte cestu do výběru, hotovo. Tato další část, kde se dostaneme do kreslení křivek, není tak jednoduchá, i když to rozhodně není obtížné, ale pokud je to poprvé s Pen Tool nebo nemáte s ním mnoho zkušeností, práce s křivkami se může zdát trochu nepřirozené a dokonce trochu ohromující. To je určitě místo, kde přichází analogie „jízda na kole“. Nejprve se můžete několikrát zřítit a přemýšlet, jak to někdo zvládne, ale čím více si procvičujete a čím více se budete držet, tím více to bude mít smysl začíná dělat. V žádném okamžiku se vám to nebude zdát jako druhá příroda a najednou pochopíte, proč tolik lidí přísahá, že nástroj Pen je jediným největším nástrojem výběru ve Photoshopu! Vážně to opravdu je.

Získání úchytky na směrových úchytkách

Začněme znovu s nástrojem pero. Otevřete nový prázdný dokument Photoshopu nebo jednoduše odstraňte to, co jste dosud provedli v existujícím dokumentu, takže začínáme čerstvě. Poté, když je na panelu Možnosti vybrán nástroj pero a vybrána možnost Cesty (nezapomeňte, že je výchozí možnost Tvarové vrstvy, takže se musíte ujistit, že je vybrána možnost Cesty), klepněte jednou kamkoli v dokumentu, stejně jako už jsme to udělali. Tentokrát, místo pouhého klepnutí na přidání kotevního bodu, klikněte a poté přetáhněte myš na krátkou vzdálenost od kotevního bodu, než uvolníte tlačítko myši:

Klikněte kdekoli uvnitř dokumentu pomocí nástroje pero a poté přetáhněte krátkou vzdálenost od kotevního bodu.

Až budete hotovi, uvidíte kotevní bod se dvěma liniemi, které z něj vyčnívají. Na první pohled si můžete myslet, že se nám nějakým způsobem podařilo vytáhnout cestu nástrojem pero. Nakonec to vypadá, že máme tři kotevní body, jeden na obou koncích a jeden uprostřed, se dvěma segmenty cesty, které je spojují. Když se ale podíváme trochu blíže, můžeme vidět, že body na obou koncích jsou o něco menší než ve středu a že jsou ve skutečnosti odlišným tvarem. Ten uprostřed je čtverec, a jak jsme viděli, kotevní bod je čtverec, ale ty na obou koncích se zdají být ve tvaru diamantu. Jsou některé kotevní body hranaté a jiné ve tvaru kosočtverce?

Ani náhodou. Všechny kotevní body jsou hranaté a všechny mají stejnou velikost, což znamená, že menší, kosočtvercové body na koncích nejsou kotevními body. A pokud se nejedná o kotevní body, znamená to, že čáry nejsou segmenty cesty, protože k vytvoření cesty potřebujeme alespoň dva kotevní body a právě teď jediným kotevním bodem, který máme, je ten uprostřed. Jaké přesně jsou tedy ty linie, které se rozprostírají od kotevního bodu? Jsou to směrové kliky!

"Aha, směrové kliky!" říkáš. "Teď to chápu!"

… … …………….

„Počkej, ne, ne. Jaké jsou sakra směrové kliky?“

Směrové úchyty jsou, no, úchyty a používají se pouze při vytváření zakřivených úseků cesty. Při vytváření přímých úseků cesty není třeba používat směrové úchyty. Obvykle jsou dva, i když někdy je jen jeden, a jak jsme již viděli, vyčnívají z kotevních bodů. Říkají se jim „kliky“, protože jak uvidíme za chvíli, můžete je skutečně chytit a posunout je.

Směrové kliky ovládají dvě věci. Ovládají úhel křivky a řídí délku křivky a dělají to opravdu elegantně. Důvodem je, že obvykle dva jsou, protože jeden z nich řídí úhel a délku křivky přicházející do kotevního bodu a druhý řídí úhel a délku křivky vytékající z kotevního bodu.

Než se podíváme na to, jak nakreslit křivky pomocí úchytů, nejprve se podívejme, jak ovládat úchytky samotné, protože náš úspěch s nakreslením křivek bude hodně záviset na naší schopnosti ovládat úchytky. Nebojte se, není to, jak se říká, raketová věda. Musíte se naučit jen pár jednoduchých věcí. Už jsme viděli, jak vytvořit směrové úchyty, kliknutím na nástroj pero a poté tažením pryč od kotevního bodu. Čím dále od kotevního bodu táhneme, tím delší budou směrové úchyty. Čím delší rukojeť, tím delší je křivka. Krátká rukojeť, krátká křivka. Dlouhá rukojeť, dlouhá křivka.

Jednou z pěkných věcí, které se o nástroji Pen Tool dozvíte poměrně rychle, je to, že je nesmírně odpouštějící. Není vůbec důvod se obávat, že se věci dostanou do pořádku při kreslení cest, protože se můžeme snadno vrátit a opravit věci, až to uděláme! Umístili jste kotevní bod na špatné místo? Žádný problém! Jednoduše ji přesuňte tam, kde ji potřebujete! Uvidíme, jak to udělat za chvíli. Přetáhli jste úchytku směru nesprávným směrem? Není problem. Uchopte rukojeť a otočte ji ve směru, který potřebujete. Znovu uvidíme, jak to udělat. Je jeden z vašich směrových úchytů příliš dlouhý nebo příliš krátký? Vůbec žádný problém. Stačí na něj kliknout a podle potřeby jej přetáhnout delší nebo kratší (jo, uvidíme také, jak to udělat). Cesty jsou plně upravitelné za všech okolností, takže není absolutně důvod se obávat chyby nebo prvního opravení chyby. Nezdá se vám to, že už se cítíte trochu lépe?

Otočné a změnu velikosti úchytů

Jak jsem již zmínil, říkají se jim směrové úchyty, protože je můžete chytit jako úchytky a pohybovat je. Uvidíme, jak to udělat. Nejprve se podíváme na to, jak otočit obě držadla současně. Pomocí kotevního bodu a dvou směrových úchytů, které jsme již vytvořili, podržte klávesu Ctrl (Win) / Command (Mac). Ikona nástroje Pen se dočasně změní na ikonu nástroje pro přímý výběr (bílá šipka), a to proto, že se zvoleným nástrojem pro pero se podržením klávesy „Ctrl / Command“ stane rychlou zkratkou pro dočasný přístup k nástroji pro přímý výběr, který je co používáme k výběru různých částí naší cesty. Pak jednoduše klikněte přímo na malý kosočtvercový tvar na konci kterékoli ze směrových úchytů (kliknutí na „linii“ samo o sobě nebude fungovat, takže vždy musíte kliknout na kosočtvercový tvar na konci rukojeti, abyste udělali cokoli s ním) a přetáhněte jej kolem kotevního bodu a otočte jej. Když otáčíte jednou z úchytů, druhá úchytka se spolu s ní otáčí v opačném směru, podobně jako pila. Můžete si také všimnout, že jakmile táhnete za táhlo, ikona myši se změní znovu, tentokrát na ikonu Přesunout, protože přesouváme něco z jednoho místa na druhé:

Podržte "Ctrl" (Win) / "Command" (Mac) a klikněte na konec kterékoli ze směrových úchytů a poté tažením za úchyt otočte kolem kotevního bodu. Když táhnete jeden úchyt, druhý se otáčí opačným směrem.

Jakmile začnete táhnout za úchyt, můžete uvolnit klávesu "Ctrl / Command". Není třeba, aby to po celou dobu.

Chcete-li změnit velikost úchytky směru, když ji otáčíte, jednoduše přetáhněte konec úchytky směrem k kotevnímu bodu, abyste ji zkrátili, nebo ji přetáhněte pryč od kotevního bodu, abyste ji prodloužili. Jak jsem zmínil výše, kratší rukojeť zkrátí křivku a delší rukojeť prodlouží křivku. Nelze však změnit velikost obou úchytů současně, takže pokud potřebujete změnit velikost obou úchytů, budete muset každou z nich přetáhnout zvlášť delší nebo kratší. Jediné, co můžete udělat oběma současně, je jejich rotace. Pokud jste již tlačítko myši uvolnili po otočení úchytů a kurzor se změnil zpět na ikonu nástroje pero a je třeba změnit velikost jedné z úchytů, budete muset dočasně podržet stisknutou klávesu „Ctrl / Command“, abyste dočasně přepněte zpět na nástroj pro přímý výběr a poté kliknutím a přetažením konce popisovače změňte jeho velikost:

Přetáhněte konce úchytů směrem k kotevnímu bodu, abyste je zkrátili, nebo je přetáhněte od kotevního bodu, abyste je prodloužili.

Nyní se podívejme, jak otočit kliky nezávisle na sobě. Chcete-li otočit jeden úchyt bez ovlivnění druhého, nejprve uvolněte tlačítko myši, pokud jste otáčet nebo měnit velikost úchytů, takže se kurzor změní zpět na ikonu nástroje pero. Potom namísto přidržení klávesy „Ctrl / Command“, která přesouvá obě úchyty najednou, podržte klávesu Alt (Win) / Option (Mac) a klikněte na konec jednoho ze směrových úchytů. Uvidíte změnu kurzoru na ikonu nástroje Převést bod, která vypadá jako zjednodušená šipka tvořená pouze dvěma řádky, téměř jako písmeno „v“ vzhůru nohama (kromě toho, že to není úplně vzhůru nohama). Potom jednoduše přetáhněte úchytku kolem kotevního bodu a otočte ji, stejně jako předtím, a tentokrát se úchytka otočí nezávisle na druhém a přerušuje spojení mezi nimi:

Podržte stisknutou klávesu „Alt“ (Win) / „Option“ (Mac) a klikněte na konec obou směrových úchytů a poté tažením za úchyt otočte kolem kotevního bodu nezávisle na druhém úchytu.

Jakmile začnete přetahovat, můžete znovu uvolnit klávesu Alt / Option. Nemusíte to celou dobu držet.

Směrové úchyty můžete také změnit pomocí klávesy „Alt / Option“ přesně stejným způsobem jako pomocí klávesy „Ctrl / Command“. Pokud jste v procesu otáčení kliky, jednoduše ji přetáhněte směrem k kotevnímu bodu, abyste ji zkrátili nebo od kotvícího bodu prodloužili. Pokud jste již tlačítko myši uvolnili a kurzor znovu zobrazuje ikonu nástroje Pen, budete muset znovu podržet klávesu Alt / Option a poté klepnutím na konec popisovače a přetažením jej změnit.

Existuje rozdíl mezi změnou velikosti úchytek pomocí "Ctrl / Command" a pomocí "Alt / Option" k tomu? Ano, tam je. Pokud jste dosud „nepřerušili spojení“ mezi úchyty přetažením jednoho nezávisle na druhém, změnou velikosti úchytky pomocí „Ctrl / Command“ zůstanou úchytky spojeny dohromady. Nezmění velikost obou úchytů najednou, ale nepřeruší ani spojení mezi nimi, takže je budete stále moci otáčet společně, pokud potřebujete. Pokud změníte velikost úchytky pomocí "Alt / Option", přerušíte spojení mezi úchyty. I když neotáčíte úchytkou, zatímco měníte její velikost, připojení bude stále přerušeno.

Co když přerušíte spojení mezi úchyty jejich otočením pomocí „Alt / Option“ a poté je chcete znovu otočit dohromady? Můžete „znovu vybudovat připojení“ tak, abych tak řekl, vybráním jednoho z nich při současném přidržení „Ctrl / Command“ jako předtím? Dobrá otázka a odpověď zní ne. Jakmile přerušíte spojení mezi úchyty, klávesa „Ctrl / Command“ sama o sobě nepřinese zpět. Budete muset vybrat jednu z úchytů, zatímco v tom okamžiku podržíte klávesy Ctrl + Alt (Win) / Command + Option (Mac), abyste mohli úchytky znovu pohnout společně.

Rychlé shrnutí doposud …

Pokryli jsme zde spoustu informací o práci se směrovými úchyty, takže než se přesuneme a začneme kreslit některé skutečné křivky, udělejme rychlou rekapitulaci:

  • Chcete-li přidat kotevní bod, jednoduše klikněte pomocí nástroje Pero.
  • Chcete-li přidat kotevní bod se směrovými úchytkami, které se od něj rozprostírají, klikněte pomocí nástroje pero a poté před uvolněním tlačítka myši táhněte pryč od kotevního bodu. Čím dále táhnete, tím delší budou směrové úchyty.
  • Chcete-li směrovat směrové úchyty dohromady, podržte stisknutou klávesu Ctrl (Win) / Command (Mac), která vás dočasně přepne na nástroj pro přímý výběr, potom klikněte na konec obou úchytů a přetáhněte je kolem kotevního bodu. Druhá rukojeť se bude otáčet v opačném směru.
  • Chcete-li nezávisle otáčet směrovými úchyty, podržte Alt (Win) / Option (Mac), který vás dočasně přepne na nástroj Převést bod, potom klikněte na konec obou úchytů a přetáhněte je kolem kotevního bodu. Druhá rukojeť se nebude otáčet.
  • Chcete-li změnit velikost úchytů bez přerušení spojení mezi nimi, podržte stisknutou klávesu Ctrl (Win) / Command (Mac) a přepněte se na nástroj pro přímý výběr, potom klepněte na konec obou úchytů. Přetažením směrem k kotevnímu bodu jej zkrátíte, nebo přetažením směrem od kotevního bodu prodloužíte.
  • Chcete-li změnit velikost úchytů a přerušit spojení mezi nimi, podržte Alt (Win) / Option (Mac) a přepněte se na nástroj Převést bod, poté klikněte na konec obou úchytů. Přetažením směrem k kotevnímu bodu jej zkrátíte, nebo přetažením směrem od kotevního bodu prodloužíte.
  • Chcete-li po přerušení připojení otočit směrovými úchyty společně, podržte stisknutou klávesu Ctrl + Alt (Win) / Command + Option (Mac), poté klikněte na konec obou úchytů a přetáhněte je kolem kotevního bodu. Druhá rukojeť se s ní opět otáčí.

Dobře, to do značné míry pokrývá základy ovládání ovládacích úchytů. Podívejme se, jak je můžeme použít k nakreslení některých křivek!

Doposud jsme pokryli hodně půdy. Víme o kotevních bodech a směrech. Víme, že k tomu, abychom mohli nakreslit úsečky s přímou cestou, musíme pouze stanovit řadu kotevních bodů, kdekoli je potřebujeme, jednoduše kliknutím na nástroj pero, a jak přidáváme další a další kotevní body, přidáváme více přímých sekce na naši cestu. Víme, jak vytvořit směrové úchyty a jak je otočit, buď společně nebo samostatně, a jak je změnit jejich velikost.

Víme, jak změnit cestu na výběr kliknutím na ikonu „Načíst cestu jako výběr“ ve spodní části palety Cesty nebo jednoduše stisknutím kláves „Ctrl + Enter“ (Win) / „Command + Return“ (Mac) na klávesnice. Jedna věc, kterou jsem ještě nezmínil, je, že bez ohledu na to, zda naše cesta sestává z přímek,
křivky nebo kombinace přímek a křivek, jejich přeměna na výběr se provádí přesně stejným způsobem a my jsme se již naučili, jak to udělat, což znamená, že jsme na dobré cestě k zvládnutí výběru pomocí pera. ! Vše, co musíme udělat, je dostat trochu tréninkových křivek, což je přesně to, co se chystáme udělat!

Stále se posouváte? Stáhněte si tento tutoriál ve formátu PDF!

Kreslení křivky

Začněme znovu, buď otevřením nového prázdného dokumentu ve Photoshopu, nebo odstraněním toho, co jste již udělali. Budeme nakreslit naši první křivku, abychom mohli využít všechny naše nově získané znalosti ovládacích úchytů směru. Nejprve, s vybraným nástrojem pero a vybranou možností Cesty na panelu Možnosti, klepnutím někde v dokumentu přidáte kotevní bod. Stačí kliknout, nekliknout a přetáhnout. Až budete hotovi, měli byste mít na obrazovce jeden kotevní bod.

Poté přesuňte kurzor myši nahoru a doprava od počátečního kotevního bodu. Opětovným kliknutím přidáte druhý kotevní bod, ale tentokrát přetáhněte myší trochu doprava od kotevního bodu a vytáhněte směrové úchyty. Při tažení přidržte klávesu Shift, abyste omezili pohyb ve vodorovném směru. Když táhnete směrové úchyty, uvidíte, jak se vaše cesta zobrazuje jako křivka mezi dvěma kotevními body! Čím více táhnete myší, tím déle vytvoříte úchytky směru a tím více vytvoříte křivku:

Jedním klepnutím přidáte kotevní bod, potom klepnutím a přetažením druhého kotevního bodu pomocí směrových úchytů vytvoříte zakřivený úsek cesty mezi dvěma body.

Klepnutím dolů a vpravo od druhého kotevního bodu přidáte třetí kotevní bod. Tentokrát neklikejte a netahejte, stačí kliknout:

Kliknutím na nástroj pero můžete přidat třetí kotevní bod dolů a napravo od druhého.

Jakmile přidáte třetí kotevní bod, objeví se druhý úsek cesty, který spojí druhý kotevní bod s třetím. A protože náš druhý kotevní bod má z něj vyčnívající směrové úchytky, je tento nový úsek cesty také zakřivený! Nyní máme pěkný, plynulý oblouk, počínaje prvním bodem vlevo, poté procházející kotevním bodem se směrovými úchyty nahoru a končícím ke konci ve třetím bodě.

Jedna věc, kterou jste si možná všimli, a můžete ji vidět na obrázku výše, je to, že když přidáte třetí kotevní bod, zmizel směrový úchyt vyčnívající z levé strany druhého kotevního bodu. Je to stále tam, Photoshop to jednoduše skryl před pohledem. Chcete-li to znovu zobrazit, použijte klávesovou zkratku, kterou jsme se již naučili, dočasně přepnout na nástroj pro přímý výběr, který je podržením klávesy Ctrl (Win) / Command (Mac), a poté kliknutím na druhý kotevní bod vyberte to. Jakmile to uděláte, znovu se objeví chybějící popisovač směru, jako by tam byl celou dobu (což to bylo):

Chcete-li dočasně přepnout na nástroj pro přímý výběr, podržte stisknutou klávesu „Ctrl“ (Win) / „Command“ (Mac) a vyberte ji klepnutím na horní kotevní bod. Znovu se objeví chybějící kotevní bod.

S klávesou „Ctrl / Command“ stále podrženou, takže máte stále přístup k nástroji pro přímý výběr, zkuste změnit velikost každé úchytky směru kliknutím na konec každého z nich a poté ji přetáhněte směrem a od bodu ukotvení. Při tažení opět podržte stisknutou klávesu Shift a horizontálně omezte pohyb a sledujte, co se stane. Když zvětšujete délku rukojeti, získáte více křivky a při snižování její délky získáte méně křivky. Všimněte si také, že každý úchyt ovládá svou vlastní stranu křivky. Rukojeť vlevo řídí křivku přicházející z kotevního bodu zleva a rukojeť vpravo ovládá křivku vytékající z kotevního bodu vpravo.

Zde jsem zkrátil rukojeť vlevo a jak vidíme, je nyní mnohem méně zatáčky, než tomu bylo původně, téměř se stávám přímkou. Také jsem udělal rukojeť napravo déle a v důsledku toho je křivka napravo nyní mnohem výraznější. Slabá křivka je původní pro srovnání:

Změnou tvaru křivek změňte tvar křivek. Levá klika ovládá levou křivku a pravá klika ovládá pravou křivku.

Několikrát zruším své změny stisknutím kláves Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac), abych nastavil směrové úchyty zpět na jejich původní velikosti, aby byly opět stejné délky. Nyní zkusme otočit kliky. Podržte "Ctrl / Command" ještě jednou pro přístup k nástroji pro přímý výběr, poté klikněte na konec obou úchytů a vyberte jej a zkuste jej otočit kolem kotevního bodu. Protože jsme vybrali úchyt pomocí "Ctrl / Command", obě úchyty se otáčí společně. Zde jsem přetáhl levou rukojeť dolů a doprava a spolu s ní se změnil úhel křivky vlevo, nyní se jeví jako spád, protože stoupá směrem k kotevnímu bodu. Přetažením levé rukojeti dolů a doprava jsem způsobil, že se pravá rukojeť otáčela nahoru a doleva, a opět se spolu s ní změnil úhel křivky vpravo, nyní krátce stoupající nad kotevní bod před provedením strmě slušný dolů k kotevnímu bodu vpravo. Slabá křivka je opět původní pro srovnání:

Otočením směrových úchytů změníte úhel křivek. Vyberte úchyt a současně držte klávesy Ctrl (Win) / "Command" (Mac), abyste oba úchyty otočili dohromady.

Obávaný "smyčka"
Jednu věc, které se chcete vyhnout, je otočení úchytů příliš daleko, což způsobí, že se segmenty vaší cesty překrývají a vytvoří smyčky. Tady jsem otočil své kliky úplně kolem, takže levá rukojeť je nyní na pravé straně a pravá rukojeť vlevo a všiml jsem si, co se stalo. Moje segmenty cesty se nyní vzájemně překrývají a vytvářejí smyčku:

Přílišné otočení úchytů směru způsobí překrývání segmentů cesty a vytvoření nežádoucí smyčky v cestě.

Smyčky mohou být způsobeny přílišným otáčením směrových úchytů, jak jsem to udělal výše, ale častěji než ne, jsou způsobeny příliš dlouhým držadlem, takže je křivka příliš dlouhá a způsobuje její překrývání se sebou. Pokud k tomu dojde, což se občas stává, když kreslíte cestu, jednoduše zkraťte délku rukojeti směru. Většina lidí nakonec vytvoří celou řadu smyček na své cestě, když poprvé začnou pracovat s nástrojem pero, takže si nemyslete, že jste jediný. Není třeba panikařit ani se frustrovat. Jak jsem řekl, problém je s největší pravděpodobností způsoben příliš dlouhým držadlem směru a vše, co musíte udělat, je zkrátit držadlo tak, aby smyčka "un loop"!

Ještě jednou stisknu Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac), abych vrátil své změny a resetoval cestu zpět na pěkný hladký oblouk, se kterým jsem začal. A co otočení úchytů směru nezávisle na sobě? Jak jsme se dozvěděli na předchozí stránce, otočit úchyty samostatně, namísto jejich výběru pomocí "Ctrl / Command", jednoduše je vybereme, zatímco držíme Alt (Win) / Option (Mac), což nám dává dočasný přístup k převodu Bodový nástroj. Klepnutím na konec popisovače ji vyberete, poté ji přetažením myší otočíte a tentokrát zůstane druhý popisovač na místě a přeruší spojení mezi nimi.

Zde jsem vybral úchyt vpravo, zatímco držel "Alt / Option", a pak jsem jej otočil dolů a doleva. Všimněte si, jak se úhel segmentu cesty napravo mění, aby odpovídal novému směru úchytky, a tentokrát úchyt vlevo spolu se segmentem vlevo zůstanou na svém místě. Moje cesta nyní vypadá trochu jako žraločí ploutev:

Podržte stisknutou klávesu „Alt“ (Win) / „Option“ (Mac), abyste dočasně získali přístup k nástroji „Převést bodový bod“, poté kliknutím na konec popisovače směru vyberte a otočte jej nezávisle na druhém popisku.

Posunutí kotevního bodu

Jedna věc, na kterou jsme se dosud nedívali, je to, jak posunout kotevní bod. Pokud si vzpomínáte, na předchozí stránce jsem zmínil, že nástroj pero je nesmírně odpouštějící, a jedním z důvodů, kromě toho, že jsme je dokázali otáčet a měnit velikost našich směrových úchytů, je to, že můžeme snadno přesunout kotvu body z jednoho místa na druhé, pokud to potřebujeme. Jak jsme se již dozvěděli, kotva nasměruje cestu na místo. Samotné kotevní body však nejsou zakotveny. Kotevní bod můžete přesunout kdekoli a kdykoli a všechny segmenty cesty, které jsou k němu připojeny, se budou pohybovat a upravovat spolu s ním.

Chcete-li přesunout kotevní bod, podržte stisknutou klávesu Ctrl (Win) / Command (Mac) a dočasně otevřete Nástroj pro přímý výběr tak, jak jsme to již dělali, poté jednoduše klikněte na kotevní bod a vyberte jej a přetáhněte jej do nového umístění pomocí myš. Všechny segmenty cesty k němu připojené se přesunou do nového umístění. Zde jsem přetáhl svůj středový kotevní bod trochu dolů z původního umístění (opět slabá cesta označuje původní umístění pro srovnání). Všimněte si, jak se cesta sama změnila, aby se přizpůsobila novému umístění kotevního bodu:

Podržte stisknutou klávesu „Ctrl“ (Win) / „Command“ (Mac) a kliknutím na kotevní bod ji vyberte a potom přetáhněte na nové místo. Všechny segmenty cesty připojené k bodu se s ním budou pohybovat a podle potřeby mění tvar.

Normálně, když nastíníte objekt s cestou, abyste jej vybrali pomocí nástroje Pero, nemusíte se přesouvat do kotevního bodu tak daleko, jak jsem to udělal výše, ale je velmi běžné vrátit se po vaší cestě po vytvořili jste ji a zatlačte několik kotevních bodů sem a tam, abyste cestu doladili. Jakmile vyberete kotevní bod, můžete jej posouvat nahoru, dolů, doleva nebo doprava pomocí kláves se šipkami na klávesnici.

Kombinace přímých cest s křivkami

Co kdybych nechtěl, aby oba segmenty cesty byly křivky? Co kdyby to, co jsem potřeboval, bylo, aby byl první úsek cesty zakřivený, ale ten druhý musel být rovný? Uvidíme, jak to udělat. Vymažu svou stávající cestu a začnu znovu. Nejprve kliknu a přidám kotevní bod pro začátek věcí. Poté, stejně jako předtím, klepnu a přidám druhý kotevní bod nahoru a napravo od mého počátečního bodu a tentokrát vytáhnu směrové úchyty, které vytvoří zakřivenou cestu spojující dva body, čímž přesně to, co jsem měl na začátku této stránky.

Jedním klepnutím přidáte kotevní bod, potom klepnutím přidáte druhý kotevní bod a tažením z úchytů vytvoříte křivku.

Nyní mám svou počáteční křivku, ale chci, aby byl další úsek cesty rovný. Kdybych měl právě teď někam kliknout, abych přidal další kotevní bod právě teď, dostal bych další křivku, protože jsem ten směrový úchyt vyčníval z pravé strany posledního přidaného kotevního bodu. Musím se zbavit toho jednosměrného úchytu. Bez směrové kliky ovládající úhel a délku křivky dostaneme přímku.

Chcete-li odstranit úchyt a ponechat pouze úchyt vlevo od kotevního bodu, vše, co musím udělat, je podržet Alt (Win) / Option (Mac), které mě opět dočasně přepne na nástroj Převést bod, a poté I stačí kliknout přímo na kotevní bod. Když to udělám, směrovka na pravé straně zmizí a zůstane pouze ta na levé straně:

Podržte stisknutou klávesu „Alt“ (Win) / „Option“ (Mac) a kliknutím přímo na kotevní bod odstraníte směrovou rukojeť vpravo, přičemž pouze levou zůstane.

Nyní, když je úchytka směru pryč, když kliknu na přidání nového kotevního bodu, dostanem mezi dvěma body přímý úsek cesty:

S úchytem směru vpravo nyní pryč, klepnutím přidáte nový kotevní bod přidá přímý úsek cesty mezi dva body.

Nyní mám na levé straně zakřivený úsek cesty a napravo rovný úsek! Co kdybych chtěl pravý opak? Předpokládejme, že jsem potřeboval začít s přímým úsekem cesty a pak jej následovat křivkou? Nejprve začnu kliknutím na ikonu a přidám počáteční kotevní bod. Poté, co chci rovný úsek cesty, stačí kliknout někam jinam a přidat druhý kotevní bod a automaticky získám přímou cestu spojující dva body:

Klepnutím pomocí nástroje Pero přidáte počáteční kotevní bod, pak znovu klepnutím někde jinde přidáte druhý kotevní bod a vytvoříte mezi nimi přímý úsek cesty.

Po kliknutí na tlačítko přidám druhý kotevní bod držím stisknuté tlačítko myši, protože chci, aby byl můj další úsek cesty zakřivený, a my víme, že pro vytvoření křivky potřebujeme úchyt směru. Chcete-li přidat úchytku vyčnívající zprava od mého kotevního bodu, přidržím Alt (Win) / Option (Mac), a když bude moje tlačítko myši stále stisknuté, jednoduše jdu přetáhnout doprava kotevního bodu. Stejně jako já, táhlo směru spolu s ním:

Podržte stisknutou klávesu „Alt“ (Win) / „Option“ (Mac) a přetáhněte úchytku směru vpravo od kotevního bodu.

Všimněte si, že směrová klika se rozprostírala pouze zprava od kotevního bodu, nikoli z obou stran, takže můj přímý úsek cesty zůstal vlevo na svém místě. A teď, když mám pravou rukojeť směru, stačí kliknout a přidat třetí bod:

Klepnutím přidáte třetí kotevní bod, který vytvoří zakřivený úsek cesty mezi předchozím kotevním bodem a novým.

A my jdeme! Nyní mám na levé straně přímý úsek cesty, po kterém následuje zakřivený segment napravo. Většina cest, které nakreslíte, bude samozřejmě sestávat z více než jen tří kotevních bodů. Řekněme, že jsem chtěl pokračovat touto cestou a pohybovat se stejným obecným směrem doprava, a také chci, aby byl zakřiven i můj další úsek cesty. Stejně jako jsem to udělal před chvílí, nechal jsem tlačítko myši přidržené po kliknutí a přidal jsem třetí bod. Podržel jsem Alt (Win) / Option (Mac) a vytáhl jsem jiný směrový úchyt. Zatím jsme pouze táhli úchyty směrem doprava, ale to, co opravdu chcete udělat, je táhnout úchyty v obecném směru, kterým chcete, aby křivka následovala. Chci vytvořit křivku, která jde nahoru a doprava, takže vytáhnu malou rukojeť stejným obecným směrem:

Přetáhněte směrové úchyty v obecném směru křivky.

Spropitné! Dobrým postupem, jak se dostat do, je udržet malé směrové úchyty při jejich prvním přetažení ven, protože nikdy nevíte, jak dlouhý nebo jaký přesný úhel musí být, dokud se neobjeví skutečná křivka, a křivka se neobjeví, dokud Přidal jsem oba jeho kotevní body. Jakmile přidáte oba body a objeví se křivka, můžete se snadno vrátit zpět a provést jakékoli úpravy, které potřebujete na úchytkách. Možná budete chtít počkat, až si celou cestu nakreslíte, než budete dělat starosti s nastavením úchytů.

Po vytvoření mého směrového úchytu kliknu a přidám čtvrtý kotevní bod a odtud také vytáhnu směrové úchyty:

Přidání čtvrtého kotevního bodu spolu se směrovými úchyty, které z něj vycházejí.

Nyní mám ke své cestě přidán třetí segment, tento je křivka. Všimněte si, že tato křivka má ve skutečnosti dvě ovládací úchyty, které ji ovládají, jednu vedoucí zprava od mého třetího kotevního bodu a druhou z levé části mého čtvrtého bodu:

Třetí úsek cesty má nyní dvě směrové úchyty, jednu na obou koncích, které společně pracují na řízení křivky.

Celkový tvar této křivky je nyní řízen délkou a směrem obou těchto úchytů. Sledujte, co se stane s křivkou, když posuňuji kliky. Táhnu spodní držadlo dolů a doprava a táhnu horní držadlo nahoru a doleva. Obě tyto úchyty také přetáhnu déle. Slabá křivka je původní pro srovnání:

Změnou směru a / nebo délky jednoho držadla změníte celkový tvar křivky. Po otočení a prodloužení obou držadel se nyní křivka objeví ve tvaru „S“.

Křivka je nyní trochu tvaru "S", a to proto, že spodní klika ovládá úhel a délku křivky, když vytéká z třetího kotevního bodu, zatímco horní klika ovládá úhel a délku křivky jako to teče do čtvrtého bodu. Změnou délky a / nebo směru obou úchytů se změní celkový tvar křivky.

Chystám se stisknout Ctrl + Alt + Z (Win) / Command + Option + Z (Mac) několikrát, abych vrátil provedené změny, takže křivka je opět v jednoduchém tvaru oblouku, protože to byl okamžik před a myslím, že dokončím tuto cestu dalším přímým úsekem, což znamená, že musím odstranit tu směrovou rukojeť vyčnívající z pravé strany čtvrtého kotevního bodu. Už jsme se naučili, jak to udělat, přidržením Alt (Win) / Option (Mac) a kliknutím přímo na kotevní bod:

Podržte stisknutou klávesu „Alt“ (Win) / „Option“ (Mac) a kliknutím přímo na kotevní bod odstraníte směrovou rukojeť vpravo.

S úchytem směru pryč je vše, co nyní musím udělat, abych přidal přímý úsek cesty, klepnutím přidám další kotevní bod:

Směrová úchytka na pravé straně je nyní pryč, takže můžeme přidat přímý segment cesty jednoduše kliknutím a přidáním dalšího kotevního bodu.

Mohli bychom pokračovat touto cestou tak dlouho, jak jsme chtěli, přidáním více přímých segmentů a křivek, ale myslím, že se zde zastavíme, protože jsme v tomto bodě do značné míry pokryli vše, co potřebujeme vědět o kreslení cest nástrojem pero. To bylo hodně informací, které byste měli vzít, zvláště pokud se jedná o vaše první seznámení s cestami. Jak jsem se zmínil na začátku, nestanete se Pen Master jednoduše čtením tohoto tutoriálu, stejně jako se nebudete učit jezdit na kole, řídit auto, naučit se plavat nebo hrát na klavír jednoduše tím, že čtení o tom. Doufejme však, že v tomto bodě máte nějaký smysl, jak nakreslit cesty nástrojem pero, jak nakreslit rovné segmenty cesty, jak nakreslit křivky tažením z úchytů směru, jak změnit délku a úhel křivky otáčením a změnou velikosti úchyty a jak kombinovat rovné a zakřivené segmenty v cestě.

Abychom dokončili náš pohled na výběr pomocí nástroje Pero, podívejme se na praktický příklad, jak vybrat objekt s křivkami.

Tady máme fotografii pár delfínů vyskakujících z vody. Rozhodně pár velmi křivých tvorů:

Fotografie dvou delfínů skákajících z vody.

Řekněme, že chceme tyto delfíny vybírat, abychom je mohli použít pro návrh nebo koláž nebo cokoli jiného. Pokud byste je vyzkoušeli vybrat pomocí Lasso Tool, což je s největší pravděpodobností to, co byste nakonec použili, kdybyste nevěděli, jak používat nástroj Pen, nejen že byste měli těžký čas, měli byste dokonce těžší čas se snaží přesvědčit, že jste byli spokojeni s výsledky, když jste skončili. Důvod je ten, že Lasso Tool prostě není schopen dělat zakřivené výběry velmi dobře. Největší problém s tím, kromě toho, že je nástrojem pro výběr na základě pixelů, spočívá v tom, že se spoléhá na to, že máte dostatečně stabilní ruku, abyste ji mohli plynule pohybovat po křivkách. I když netrpíte závislostí na kofeinu, můžete se zbláznit, když se snažíte nakreslit dokonale hladkou křivku myší, nebo dokonce tabletem s perem, a když jste se nakonec vzdali, zůstanete stále s výběrem plným drsných, zubatých okrajů, které prostě křičí „amatér!“. Nikdo nemá rád být nazýván amatérem, zejména když to není potřeba díky nástroji Pen Tool!

Nejprve prozkoumejte objekt
Kdykoli se chystáte něco vybrat pomocí nástroje pero, než začnete, věnujte chvíli pozornému prozkoumání objektu, abyste získali představu o tom, kam budete muset umístit své kotevní body. Zapomeňte na všechny podrobnosti v objektu a zaměřte se pouze na jeho tvar. Kde jsou oblasti, kde tvar mění směr? Které části tvaru jsou rovné? Které části jsou zakřivené? Pokud je křivka, je to hladký, souvislý oblouk nebo se mění úhel v místě podél křivky? Vizualizujte si ve své mysli, kde budete muset umístit kotevní body, protože když umístíte jeden, vždy budete chtít přemýšlet o dalším a jak musí vypadat úsek cesty mezi dvěma body.

Nástroj Elegance
Ještě jedna věc, kterou je třeba mít na paměti, je, že nástroj Pen je určen k tomu, aby byl nástrojem elegance. Není to nehtová pistole nebo střižová zbraň. Nechcete jen jít klikat po tvaru a přidávat kotevní body všechny "chtění nilly" (to je technický termín). Když ji používáte k nakreslení křivek, chcete, aby byly tyto křivky pěkné a hladké, jinak bychom se mohli také jen držet Lasso Tool. Aby křivky plynuly hladce, musíme omezit počet kotevních bodů, které použijeme k jejich vytvoření. To je důvod, proč chcete chvilku prozkoumat objekt a vizualizovat, kde musí být kotevní body. Pokud můžete nastínit velkou část tvaru pomocí pouze jedné křivky s kotevním bodem na obou koncích, to je to, co chcete udělat, protože to vám poskytne výsledky, které hledáte. Druh výsledků, které křičí „rozhodně ne amatér!“.

Vyberme tyto delfíny. Vyrazím na cestu uprostřed fotografie, na místě, kde strana delfína nalevo překrývá zadní ploutev delfína napravo. Není správné nebo špatné místo pro zahájení cesty. Tady jsem se rozhodl začít. První část zadního ploutve je rovná, takže protože nepotřebuji směrovou rukojeť, abych vytvořil přímý úsek cesty, jednoduše klepnu jednou pomocí nástroje Pen a přidám svůj první kotevní bod, který bude sloužit jako výchozí bod pro mou cestu:

Přidání prvního kotevního bodu.

Jak jsem již zmínil dříve, bude pravděpodobně užitečné přiblížit obrázek při kreslení vaší cesty. Chcete-li obrázek přiblížit na obrazovce, když jste zvětšený, podržte mezerník, který vás dočasně přepne na ruční nástroj a umožní vám pohybovat obrazem po obrazovce kliknutím a přetažením.

Horní část tohoto ploutve má ve skutečnosti mírnou křivku, když se přibližuje k ocasní části delfína, takže pro můj druhý kotevní bod kliknu v bodě, kde se setkává ploutev a ocasní část, a jdu táhněte ven úchyty s krátkým směrem, táhněte nahoru a doprava ve směru pohybu ocasní části. Všimněte si, že jsem nyní vytvořil mírnou křivku podél ploutve:

Přidáním druhého kotevního bodu a tažením malých směrových úchytů přidáte mírnou křivku do prvního segmentu cesty.

Jak pokračuji vzhůru podél ocasu, vidím, že to zůstane rovné na krátkou vzdálenost, následované křivkou vpravo, takže kliknu a přidám třetí kotevní bod v místě, kde křivka začíná. To mi dává přímý úsek cesty mezi předchozím a novým bodem. Vím, že existuje úchyt s krátkým směrem vyčnívající z předchozího kotevního bodu, což obvykle znamená, že mým novým úsekem cesty bude křivka, nikoli přímý úsek, ale protože úchytka je tak krátká a také se pohybuje ve stejném směru jako úsek cesty, není k němu patrná žádná křivka. Považujte to za „většinou rovný“ úsek cesty:

Kliknutím přidáte třetí kotevní bod a vytvoříte (většinou) přímý úsek cesty.

Pokračujeme dále a dostáváme se k první skutečné křivce na naší cestě. Z tohoto důvodu budu muset vytáhnout směrovou rukojeť z kotevního bodu, který jsem právě přidal, takže přidržím Alt (Win) / Option (Mac), a potom vytáhneme rukojeť obecným směrem kde chci, aby křivka tekla od začátku. Všimněte si, jak táhnu za kliku pouze z jedné strany kotevního bodu, ne z obou:

Podržte klávesu „Alt“ (Win) / „Option“ (Mac) a vytáhněte směrovou úchytku z jedné strany kotevního bodu.

Chcete-li přidat křivku, kliknu a přetáhnu na místě, kde křivka končí, a tvaruji křivku tak, jak vytáhnu úchytky, dokud neodpovídá křivce ocasu delfína. Pokud bych to potřeboval, mohl bych se také vrátit a změnit délku a směr kliky na začátku křivky, abych ji jemně doladil, ale v tomto případě to nemusím dělat:

Přidání kotevního bodu na opačný konec křivky a vytažení z něj úchytky směru, otáčení a změna jejich velikosti podle potřeby, dokud křivka neodpovídá křivce objektu.

Další oblast delfína je docela rovná, až nahoru, až se jeho záda začne slučovat s hřbetní ploutví, v tomto bodě je další křivka, takže kliknu a přidám kotevní bod těsně před křivkou nahoru hřbetní ploutev začíná, což mi dá další "většinou přímý" úsek cesty mezi předchozím a novým bodem. Pak se chystám znovu podržet Alt (Win) / Option (Mac) a vytáhnout směrový úchyt, když se připravuji na svůj další úsek cesty, který bude zakřivený:

Klepnutím přidáte kotevní bod, poté podržte stisknutou klávesu „Alt“ (Win) / „Option“ (Mac) a přetažením popisovače směru se připravte na další segment cesty.

Levá strana hřbetní ploutve sestává hlavně z jedné souvislé křivky směrem nahoru, dokud se nedostane blízko samého vrcholu, kdy se tvar změní, takže pro vytvoření této křivky budu klikat a táhnout v bodě blízko vrcholu, kde křivka změní směr. Jak je vidět na obrázku, přidá se mezi předešlý kotevní bod a nový zakřivený úsek cesty, ale křivka zatím nesleduje podél tvaru žebra. Bude potřebovat jemné doladění:

Přidání křivky podél levé strany hřbetní ploutve. Křivka stále potřebuje nějaké úpravy.

K úpravě křivky jednoduše podržím klávesu Ctrl (Win) / Command (Mac), která mi poskytne dočasný přístup k nástroji pro přímý výběr, a táhnu táhlo úchytku vyčnívající ze dna kotevní bod směrem doprava jej prodlouží, což spolu s ním táhne úhel křivky směrem doprava, pěkně ji lemuje křivkou ploutve. Také jsem mírně pootočil rukojeti v horním směru ve směru hodinových ručiček, abych byl dusivý, ale většina úprav byla provedena pomocí úchytů dolního směru:

Upravte křivku nastavením úchytů směru.

Chcete-li přidat křivku kolem horní části ploutve, kliknu a přetáhnu na její opačné straně a přidám další kotevní bod s krátkými směrovými úchyty. Všimněte si však, že narazíme na problém. Směrová rukojeť na levé straně křivky je příliš dlouhá a tahá křivku pryč od vrcholu ploutve:

Směrová rukojeť vlevo od křivky je příliš dlouhá, což má za následek, že křivka nesleduje tvar žebra.

Abych to napravil, vše, co musím udělat, je znovu podržet Ctrl (Win) / Command (Mac), poté kliknout na konec popisovače a vybrat jej a přetáhnout jej kratší, dokud není křivka správného tvaru:

Zkrácení délky ovládací páky pro úpravu tvaru křivky.

Pojďme dokončit naši cestu kolem hřbetní ploutve. Zbytek ploutve je v podstatě přímka, takže kliknutím na spodní část ploutve přidám další kotevní bod, který přidá přímý úsek cesty a dokončíme naši cestu kolem ploutve:

Přidání kotevního bodu na spodní část žebra dokončíte kreslení cesty kolem něj.

Protože vy a já bychom tu byli celý den, kdybych měl dál komentovat každý kotevní bod, úchyt směru a úsek cesty, když se pomalu vydáváme kolem delfínů, a protože jsme v tomto bodě pokryli vše, co potřebujeme vědět „Půjdu dopředu a nakreslím zbytek cesty, nastíníme oba delfíny:

Oba delfíni jsou nyní nastíněni touto cestou.

Delfíni jsou nyní nastíněni touto cestou a pokud se podíváme na paletu Cesty, můžeme si být jisti, že máme cestu ve tvaru delfínů:

Paleta Cesty Photoshopu ukazuje obrys delfínů v náhledu miniatury.

Jak jsme se dozvěděli, Photoshop automaticky pojmenuje cestu „Pracovní cesta“, což znamená, že je dočasná a bude nahrazena, pokud zahájíme novou cestu. Pokud byste ji chtěli uložit, musíte dvakrát kliknout na název „Pracovní cesta“ a v tomto případě ji přejmenovat na něco jiného, ​​například „Delfíni“. Nebudu se tím bát, protože to nemusím ukládat. Vše, co chci v tomto bodě udělat, je převést cestu na výběr, a protože už jsem v paletě Cesty, udělám to kliknutím na ikonu Načíst cestu jako ikona výběru v dolní části palety:

Klikněte na ikonu „Načíst cestu jako výběr“ ve spodní části palety Cesty.

Mohl jsem také použít klávesovou zkratku Ctrl + Enter (Win) / Command + Return (Mac). Ať tak či onak změní svou cestu na výběr, a když se podívám na svou fotografii, vidím, že se moje cesta skutečně stala výběrem delfínů:

Cesta kolem delfínů byla nyní přeměněna na výběr.

Kam dál?

A tady to máme! Delfíni jsou nyní vybráni a připraveni na jakékoli plány, které pro ně máme. A tím zabalíme náš pohled na kreslicí cesty a provedeme výběr pomocí nástroje Pen Tool ve Photoshopu! Další informace o nástrojích pro výběr Photoshopu naleznete v našem článku Jak provést výběr v sérii Photoshop. Navštivte naši sekci Photoshop Basics, kde najdete další témata Photoshopu!

Kategorie: