Pochopení a přizpůsobení se 3D rozhraním bude nějakou dobu trvat, zejména pokud jste novým trojrozměrným softwarem. Chcete-li se rychle seznámit se softwarem, je dobré znát několik rychlých tipů a metod, které vám pomohou pochopit aplikaci a ušetřit čas během pracovního postupu.

Tento příspěvek je zaměřen na základní a středně pokročilé techniky, které prokazatelně snižují manuální práci nebo více času a úsilí, které investujete, když pracujete na ZBrush. Slouží také k tomu, abyste si zvykli na 3D rozhraní.

  1. Výkon

Všichni víme, že ZBrush je sochařský software a vyžaduje poměrně velkou síť, aby zvládl vysoce detailní 3D modely. Zatímco ZBrush je zřejmé, že bychom měli pracovat na modelu s nízkým rozlišením, abychom mohli pokračovat v jednoduchém a flexibilním pracovním postupu, ale je možné, aby umělci skutečně pracovali na stejném světském objektu s nízkým rozlišením?

Často chceme posunout hranice daleko a využít šanci na práci na opravdu složitých souborech s vysokým rozlišením s nikdy nekončícím počtem polygonů. ZBrush může snadno narazit na miliony polygonů a další jízda může stroj okamžitě zpomalit. Kromě toho, pokud máte počítač nebo notebook s nízkou konfigurací, je zpracování úlohy ještě náročnější.

ZBrush vás upozorní na rychlost systému pomocí aktivní paměti. Pokud je vaše aktivní paměť nad 2000 nebo 3000, je na čase, abyste přešli do režimu Kompaktní nyní. ZBrush vyčistí mezipaměť a umožní vám pracovat se složitým provozem, i když váš stroj není robustní.

Předvolby> Paměť> Kompaktní paměť

  1. Líná myš

Jakmile je Lazy Mouse zapnutá, kresba by posunula své místo z pod kurzorem pod bod štětce, který je „tažen myší. Obvykle se na obrazovce zobrazuje jako červená čára. Poskytuje absolutní kontrolu nad bodem štětce a je ideální pro kreslení hladkých křivek nebo jakýchkoli detailních prací.

Ve výchozím nastavení je líná myš zapnutá. Pokud ji chcete zapnout a vypnout, postupujte následovně

Tah> Lazy Mouse

Nebo můžete také použít klávesu L pro zapnutí a vypnutí

Tlak líné myši je ve výchozím nastavení příliš nízký, takže možná nemáte představu o tom, co s nástrojem dělat. Jakmile určíte účel nástroje a naučíte se upravovat jeho preference, začnete nástroj upadat.

Předvolby> Tablet> Lazy - Změňte nastavení z 0, 5 na 1 a podívejte se na změny

  1. Číselná klávesa (1)

Líbí se vám líná myš a nyní chcete, aby tah byl dvakrát tak silný?

K splnění tohoto požadavku je k dispozici 1 klíč. Stiskněte numerickou klávesu 1 na klávesnici a zopakujte poslední tah. Musíte si však být jisti, že požadovaný proces je posledním tahem. Numerická klávesa 1 může také transformovat objekt pomocí náhledu rotace.

  1. DynaMesh

Pokud k vytváření modelu používáte software, jako je Maya nebo jiné 3D programy, ale konečným záměrem je dokončení modelu vyso- kého vyřezávání. Nástroj ZBrush byste samozřejmě měli používat v jednom bodě.

Importujte 3D model s nízkým rozlišením do ZBrush a aplikujte DynaMesh pro vytvoření mřížky s vysokým rozlišením k objektu, který bude trvale naplňovat polygony rovnoměrně na povrchu. Od této chvíle můžete s modelem v ZBrush hrát cokoli, protože je připraven projít každou úroveň výrobního potrubí. Model může být tvarován a pečen.

Chcete-li aktivovat DynaMesh, měli byste zapnout polštinu a nastavit Rozostření na 100. Posuvník rozlišení by měl začínat na minimálním konci a při práci na obrázku by se měl i nadále zvyšovat. 128 je obvykle lepší hodnota, která začíná u každého Subtool.

  1. ZRemesher

V případě, že je váš model vyroben ze složitých úhlů, které nelze s DynaMeshem zvládnout. Svůj den můžete zachránit i jiným způsobem. Vyzkoušejte ZRemesher vytvořením polygonů.

Zkuste použít automatické skupiny s UV, skupiny podle normálu s příslušným úhlem nebo jinou UV konfiguraci, která u vašeho modelu udržuje podobné tvary.

Použijte zmačkání na každou Polygroup stisknutím Zmačkaný PG, který spadá pod Geometrie> Zmačkaný> Zmačkaný PG

Nastavte Smooth Groups a Adaptive na 0, použijte ZRemesh a aktivujte tlačítka Keep Groups, Double a adapted. ZOdstrante model vícekrát, abyste rozdělili síť a je nyní připraveno k polepení.

  1. Šaškování

V případě, že používáte jakýkoli nástroj pro generování textury nebo software, jako je Quixel nebo malíř látek, možná jste někde vytvořili masku ID barev při práci na potrubí vytvářejícím textury.

ZBrush dokáže pohodlně zpracovat textury textury a učinit je užitečnými. Pomocí nastavení exportu exportu v rámci preferencí převeďte klaunové masky na polyskupiny a ušetříte čas jejich umístěním do ZBrush.

Předvolby> Importovat export> Importovat> Importovat mat

Program předpokládá, že každý kousek barvy je vlastní materiál použitý na exportovanou síť z nějakého 3D softwaru.

  1. Předvolby ZBrush

ZBrush má rozsáhlou sbírku štětců, což je dobrá zpráva pro každého, kdo ji používá. Současně s přístupem k tolika kartáčům je však snadné zapomenout, že každý z nich má svůj vlastní modifikátor. Při sochařství tenkých předmětů je nezbytné mít maskování zadního povrchu a doporučuje se neustále zapínat.

Kartáč> Automatické maskování> Maska zadního povrchu

Nezapomeňte zapnout masku zadního rozhraní pro každý použitý štětec. Ve výchozím nastavení je vypnuto, pokud jste nevytvořili štětce a neukládali je se zapnutou maskou pozadí.

  1. Nastavení ZBrush

Modifikátory štětců jsou další důležitou součástí, o které se má diskutovat při diskusi o štětcích. Zapnutím BRADIUS pomocí kartáčku na křivku klipu zrychlíte práci, zejména když vyřezáváte tvrdé povrchy a blokujete ven. Hloubka zapuštěné geometrie je definována poloměrem štětce, který zde používáte.

  1. Morph Target Modeling

Metoda se používá k vyřezávání morfálního cíle a úpravě geometrie cíle tak, aby se z něj vytvořila nová síť. Existuje několik technik, jak vytvořit novou mřížku z cílové geometrie.

Začněte sochařství na síti PM3D. Měli byste uložit morfový cíl, abyste mohli pokračovat v sochařství na mřížce. Po dokončení sochařské relace a vy jste s výstupem spokojeni, přejděte na paletu Morph Target a klikněte na Vytvořit rozdíl. Okamžitě uvidíte novou síť přidanou v paletě nástrojů. Nové sítě mohou někdy obracet své Normály. Chcete-li to vyřešit, přejděte na Nástroje> Vlastnosti zobrazení> Převrátit

  1. UV Master

Tradičně UV mapování je jeden těžký úkol, kterému se chce každý umělec 3D vyhnout, pokud má šanci. Hodiny náročné práce rozmotávající síť jsou zdlouhavé a těžce nudné. Naštěstí je možné sdílet UV master plug-in od ZBrush s dalšími 3D softwarovými balíčky.

Sdílení pracovního postupu s Mayou je jednodušší, pokud jde o mapování objektů UV zářením. Můžete exportovat 3D obrázek do ZBrush z Maya. Použijte formát .OBJ a spusťte plug-in UV Master k vytvoření základního rozvržení. Práce na stejném modelu sítě v softwaru Maya umožňuje pokračovat v práci na zploštělých UV mapách, které jste vytvořili pomocí plug-inu UV Master uvnitř ZBrush.

Využijte ID barev k vytvoření UV playgroups pro ZBrush pro pohodlný pracovní postup.

Vyberte ZPlugin> UV Master> Polygroups and Work on Clone. Rozbalte vše a vytvořte nové rozvržení UV.

  1. Obchod s barvami

Pokud čekáte na nakreslení rychlých náčrtů při práci na ZBrush. Není třeba přecházet na MSpaint nebo jakýkoli plně vyvinutý program jako Illustrator nebo CorelDraw. V ZBrush je zabudován sofistikovaný nástroj. Je to Paint Shop, který vám pomůže rychle umístit svou fantazii na plátno. Přestože tento nástroj není vytvořen jako špičková kreslicí aplikace, je stále velmi užitečný pro umělce s velkou sbírkou nástrojů pro malířské účely.

Můžete také malovat na zploštělé plátno a barevné informace lze přenést do 3D sítě.

  1. Nastavení jasu nástroje

S velkým počtem nástrojů otevřených najednou na obrazovce je obtížné najít vybrané nástroje

mezi pomocnými nástroji a panely. Díky jasnější barvě, která efektivně zobrazuje aktuální nástroj.

Můžete to však přejít na další úroveň ovládáním jasu nástrojů podle vašich požadavků.

Chcete-li ovládat jas a stínování nevybraných nástrojů - přejděte na předvolby> Upravit> Neaktivní stmívání dílčích nástrojů. Můžete hrát s vyššími a nižšími rolovacími rozsahy pro ztlumení a rozjasnění nástrojů.

  1. Rychlejší pracovní postup

Pro rychlejší pracovní postup na ZBrush vám použití klávesnice a zejména používání mezerníku poskytuje snadné metody zkratek pro přístup k různým typům nástrojů. Některé z užitečných funkcí, které zajišťuje, jsou

Štětec - změna velikosti, fokální řazení

Možnosti polypaintingu

Změna materiálu

Výběr barvy

Další důležitou funkcí v mezerníku je okamžité vyhledání kurzoru myši, když je mimo výřezy ZBrush.

  1. TransposeMaster Plugin

Často se umělci setkávají s situací, kdy by měli buď transformovat nebo otáčet kompletní model. Nerozumí však blízkému problému o pomocných nástrojích nebo vlastnostech jejich charakteru. Rukavice, zbraně atd. Se nebudou snadno transformovat spolu s původním mřížkovým objektem.

Transpose Master Plugin je navržen tak, aby se hodil v takové situaci. Pomocí pluginu jsou všechny dílčí nástroje vybrány do nejnižšího členění, které lze snadno ovládat několika kliknutími.

Moduly Z> Transpose Master> TPoseMesh

Po dokončení práce na zásuvném modulu nezapomeňte očistit ohy v ohýbacích oblastech. Po transformaci původní sítě stačí použít pluginy Z> Transpose Master> TPose> SubT a informace o transformaci budou přeneseny do pomocných nástrojů původního objektu sítě. Pomáhá vám ušetřit spoustu času a úsilí při práci na jednotlivých objektech.

  1. Změna barvy pozadí

Přestože výchozí barva pozadí přechodu ZBrush vypadá dobře při tvarování objektů, mnoho návrhářů upřednostňuje pracovat na pevné barvě více než na přechodu. Pokud patříte do stejné kategorie, tento tip je pro vás.

Výchozí barvu přechodu můžete změnit tak, že přejdete do palety dokumentu a vyberete nastavení rozsahu na 0 (nula). Odstraňuje gradient na pozadí a dává plnou šedou barvu. Můžete ji však také změnit na barvu podle vašeho výběru tak, že zatlačíte zadní barvu nad možnost Range a na obrazovce vyberete požadovanou barvu.

Vypsat seznam tipů a triků obrovského softwaru, protože ZBrush je nekonečný proces. Proto jsme uvedli nejběžnější a střední úrovně triků, které mohou začátečníkům, kteří hledají dobré znalosti, rychle dohnat pracovní postup. Doufáme, že našich 15 triků vám pomůže pochopit a zvyknout si na sochařský software ZBrush co nejrychleji.

Doporučené články

Zde je několik článků, které vám pomohou získat více podrobností o ZBrush, takže stačí projít odkaz.

3D kabát vs ZBrush: Největší rozdíly

Kategorie: